Wojna

Z Tauripedia

(Różnice między wersjami)
 
(Nie pokazano 7 wersji pomiędzy niniejszymi.)
Linia 1: Linia 1:
-
'''Powiadamianie o atakach'''
+
'''Garść podstaw'''
-
 
+
* Każda jednostka posiada liczbowe cechy takie jak Atak, Obrona, Pancerz oraz Szybkość (wyrażana jako czas przelotu przez 1 sektor mapy). Wiele jednostek posiada rónież Bonusy, pozwalające im niszczyć konkretną pewną liczbę statków określonego typu.
 +
* Na pancerz, obronę, atak oraz szybkość przemieszczania się wpływają technologie, czym wyższy poziom technologii tym większe atrybuty zostaną przyznane wybiórczym jednostkom.
 +
* Bonusy uzyskujemy dzięki przetrwaniu pierwszej tury ataku. Po otrzymaniu bonusu, bonus utrzymuje się przez okres 6-ciu tur walki, ale tylko wówczas, gdy jednostka która otrzymała bonus nie zostanie stracona.<br>
 +
<br>
 +
'''Wywiad podstawą sukcesu'''<br>
 +
Informacje o przeciwniku można pozyskać dzięki:
 +
* Szpiegom wysłanym na wyspy wroga z odpowiednim rozkazem (informują o sytuacji na obcych wyspach)
 +
* Balonom Szpiegowskim (informują o ruchach obcych flot)
 +
* Statkom Zwiadowczym (informują o flotach na obcych wyspach)
 +
Zdobycie informacji nigdy nie jest pewne i zależy od stopnia w jakim przeciwnik zabezpieczył się przed szpiegowaniem. Działania wywiadowcze szczegółowo opisano w sekcji [[Szpiegowanie]].<br>
 +
<br>
 +
'''Powiadamianie o atakach'''<br>
Powiadomienia o działaniach militarnych jest obrazowane przez aktywność dwóch kontrolek
Powiadomienia o działaniach militarnych jest obrazowane przez aktywność dwóch kontrolek
-
<center>[[Plik:Diod.jpg]]</center>
+
* Pierwsza kontrolka o czerwonej barwie (podczas ataku gracza) informuje nas o przeprowadzanym ataku na naszą wyspę.  
-
 
+
* Druga kontrolka o barwie niebieskiej (podczas naszej agresji) informuje nas o tym, że wojska rozpoczęły ofensywę na wyspę gracza.  
-
 
+
[[Plik:Diod.jpg|Kontrolki w górnym menu gry]]
-
 
+
* W dziale wiadomości w wiadomościach będziemy mieli informacje o przeprowadzanym ataku, jak również o jego rezultacie.<br>
-
 
+
[[Plik:Wiadomosc.jpg|Przycisk wiadomości w lewym menu gry]]  [[Plik:Message.jpg|Ekran wiadomości]]
-
Pierwsza kontrolka o czerwonej barwie (podczas ataku gracza) informuje nas o przeprowadzanym ataku na naszą wyspę.
+
<br>
-
 
+
'''Konflikty na większą skalę'''
-
Druga kontrolka o barwie niebieskiej (podczas naszej agresji) informuje nas o tym, że wojska rozpoczęły ofensywę na wyspę gracza.
+
Małe potyczki można prowadzić samemu, lecz walka z grupą ludzi zrzeszonych w sojusz w pojedynkę może oznaczać nie lada wyzwanie. Pamiętaj, że sojusznicy mogą się razem bronić jak i działać zgodnie z przyjętą strategią. W takiej sytuacji możesz nie podołać zadaniu.<br>
-
 
+
-
W dziale wiadomości w wiadomościach będziemy mieli informacje o przeprowadzanym ataku, jak również o jego rezultacie.
+
-
 
+
-
<center>[[Plik:Wiadomosc.jpg]]  [[Plik:Message.jpg]]</center>
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
Wojny prowadzone mogą być między graczami nie będącymi w sojuszach, graczami w sojuszach oraz bezpośrednio pomiędzy sojuszami.
+
-
 
+
-
Trzeba pamiętać o kilku ważnych atrybutach przystępując do walki:
+
-
 
+
-
Każda jednostka posiada określony pancerz, punkty obrony, bonusy (które tworzą się po utrzymaniu niektórych jednostek przez więcej niż jedną turę walki), punkty ataku i ostatecznie szybkość przemieszczania się.
+
-
 
+
-
Na pancerz, obronę, atak oraz szybkość przemieszczania się wpływają technologie, czym wyższy poziom technologii tym większe atrybuty zostaną przyznane wybiórczym jednostkom.
+
-
 
+
-
Bonusy uzyskujemy dzięki przetrwaniu pierwszej tury ataku. Po otrzymaniu bonusu, bonus utrzymuje się przez okres 6-ciu tur walki, ale tylko wówczas, gdy jednostka która otrzymała bonus nie zostanie stracona.
+
-
 
+
-
 
+
-
----
+
-
 
+
-
 
+
-
Jak zdobywać informacje szpiegowskie?
+
-
Informacje o przeciwniku można pozyskać dzięki szpiegom wysłanym na cele wroga z odpowiednim rozkazem, balonom szpiegowskim oraz jednostkom zwiadowczym. Pamiętaj że szpieg, balon szpiegowski jak i jednostka zwiadowcza posiadają różne zdolności wywiadowcze, są obarczone ryzykiem niepowodzenia misji.
+
-
 
+
-
 
+
-
----
+
-
 
+
-
 
+
-
Jak się przygotować do wojny?
+
-
Kluczem do wygranej wojny jest oczywiście aktywność w grze, dzięki niej możesz pozyskać przewagę nad przeciwnikiem poprzez posiadanie odpowiednich technologii, wypracowanie przewagi liczebnej oraz technologicznej. Nie zapomnij o zaskoczeniu wroga, taktyka połączona z umiejętność współdziałania jest jednym z asów w rękawie!.
+
-
 
+
-
 
+
-
----
+
-
 
+
-
 
+
-
Jak warto prowadzić wojnę „samemu” czy „będąc w sojuszu”?
+
-
Małe potyczki można prowadzić samemu, lecz walka z grupą ludzi zrzeszonych w sojusz w pojedynkę może oznaczać nie lada wyzwanie. Pamiętaj, że sojusznicy mogą się razem bronić jak i działać zgodnie z przyjętą strategią. W takiej sytuacji możesz nie podołać zadaniu.
+
-
 
+
-
 
+
-
----
+
-
 
+
-
 
+
-
Wojna oznaczą wypowiedzenie jej określonemu graczowi lub całemu sojuszowi. Po określeniu odpowiednich kryteriów wojny (ilość zdobytych punktów na przeciwniku) możesz przystąpić do prowadzenia działań militarnych. Trzeba pamiętać, że bez zwiadu jak i akcji szpiegowskich będziesz miał utrudnione podejmowanie najlepszych decyzji. Zaznajomienie z nawykami ruchów flot przeciwnika, miejsca stacjonowania jego flot jak i liczebności wojska w określonych lokalizacjach znacznie może uprościć działania wojenne oraz pozwoli zawsze wyprzedzać przeciwnika o przysłowiowy "jeden krok".
+
-
 
+
-
 
+
-
----
+
-
 
+
-
 
+
-
Walka dzieli się na działania prowadzone w powietrzu (max. 6 tur walki powietrznej), gdzie są uwzględniane jednostki latające agresora oraz jednostki latające i systemy obronne obrońcy, atakujące jednostki powietrzne agresora. Jeżeli na którymś etapie walki zniszczone zostaną wszystkie jednostki latające obrońcy, to walka przenosi się na ląd (max. 6 tur walki lądowej). Wówczas jako strony konfliktu rozpatrywane są jednostki lądowe agresora (przetransportowane przez transportowce agresora) oraz jednostki lądowe obrońcy, wraz z polem obronnym, jak i systemami obronnymi, atakującymi jednostki lądowe. Jeżeli na którymś etapie zniszczone zostaną wszystkie jednostki latające agresora, to walka kończy się przegraną agresora. Jeżeli natomiast na którymś etapie zniszczone zostaną wszystkie jednostki lądowe defensora, to walka kończy się wygraną agresora.
+
-
 
+
-
Wpływ na parametry wojny posiadają również technologie, bohaterowie oraz losowy czynnik prawdopodobieństwa, uwzględniany przy każdej ze stron.  Niektóre jednostki posiadają bonus zniszczenia innych jednostek, który jest uwzględniany po zakończeniu każdej rundy, nie licząc pierwszej.
+
-
 
+
-
Podczas trwania walki gracz (zarówno agresor, jak i obrońca) może wysłać wsparcie dla swoich jednostek. Wsparcie to zostanie uwzględnione w kolejnej turze walki (następuje aktualizacja liczebności jednostek, aktualizacja parametrów ataku,obrony, pancerza oraz bohaterów).
+
-
 
+
-
Jeżeli w konflikcie po stronie administratora występuje "Latająca forteca", to przeprowadzony atak może się zakończyć zniszczeniem platformy, jak również utratą fortecy wraz z flotą atakującą, w skutek eksplozji po nieudanym strzale. Skuteczność udanego strzału działa na fortecy jest zależna od poziomu posiadanego superdziała.
+
-
W wyniku prowadzenia walk, w miejscach, gdzie były prowadzone walki powstają pola zniszczeń, które gracz może pozyskać poprzez utworzenie floty, składającej się ze "Zbieracza". Następnie należy utworzoną w ten sposób flotę wysłać na koordynaty, gdzie prowadzone były działania wojenne z misją 'Zbieraj szczątki'.
+
'''Czym jest wojna'''
 +
Wojna może zostać wypowiedziana przez sojusz innemu sojuszowi. Po określeniu odpowiednich kryteriów wojny (ilość zdobytych punktów na przeciwniku) możesz przystąpić do prowadzenia działań militarnych. Trzeba pamiętać, że bez zwiadu jak i akcji szpiegowskich będziesz miał utrudnione podejmowanie najlepszych decyzji. Zaznajomienie z nawykami ruchów flot przeciwnika, miejsca stacjonowania jego flot jak i liczebności wojska w określonych lokalizacjach znacznie może uprościć działania wojenne oraz pozwoli zawsze wyprzedzać przeciwnika o przysłowiowy "jeden krok".

Aktualna wersja na dzień 13:35, 10 maj 2011

Garść podstaw

  • Każda jednostka posiada liczbowe cechy takie jak Atak, Obrona, Pancerz oraz Szybkość (wyrażana jako czas przelotu przez 1 sektor mapy). Wiele jednostek posiada rónież Bonusy, pozwalające im niszczyć konkretną pewną liczbę statków określonego typu.
  • Na pancerz, obronę, atak oraz szybkość przemieszczania się wpływają technologie, czym wyższy poziom technologii tym większe atrybuty zostaną przyznane wybiórczym jednostkom.
  • Bonusy uzyskujemy dzięki przetrwaniu pierwszej tury ataku. Po otrzymaniu bonusu, bonus utrzymuje się przez okres 6-ciu tur walki, ale tylko wówczas, gdy jednostka która otrzymała bonus nie zostanie stracona.


Wywiad podstawą sukcesu
Informacje o przeciwniku można pozyskać dzięki:

  • Szpiegom wysłanym na wyspy wroga z odpowiednim rozkazem (informują o sytuacji na obcych wyspach)
  • Balonom Szpiegowskim (informują o ruchach obcych flot)
  • Statkom Zwiadowczym (informują o flotach na obcych wyspach)

Zdobycie informacji nigdy nie jest pewne i zależy od stopnia w jakim przeciwnik zabezpieczył się przed szpiegowaniem. Działania wywiadowcze szczegółowo opisano w sekcji Szpiegowanie.

Powiadamianie o atakach
Powiadomienia o działaniach militarnych jest obrazowane przez aktywność dwóch kontrolek

  • Pierwsza kontrolka o czerwonej barwie (podczas ataku gracza) informuje nas o przeprowadzanym ataku na naszą wyspę.
  • Druga kontrolka o barwie niebieskiej (podczas naszej agresji) informuje nas o tym, że wojska rozpoczęły ofensywę na wyspę gracza.

Kontrolki w górnym menu gry

  • W dziale wiadomości w wiadomościach będziemy mieli informacje o przeprowadzanym ataku, jak również o jego rezultacie.

Przycisk wiadomości w lewym menu gry Ekran wiadomości
Konflikty na większą skalę Małe potyczki można prowadzić samemu, lecz walka z grupą ludzi zrzeszonych w sojusz w pojedynkę może oznaczać nie lada wyzwanie. Pamiętaj, że sojusznicy mogą się razem bronić jak i działać zgodnie z przyjętą strategią. W takiej sytuacji możesz nie podołać zadaniu.

Czym jest wojna Wojna może zostać wypowiedziana przez sojusz innemu sojuszowi. Po określeniu odpowiednich kryteriów wojny (ilość zdobytych punktów na przeciwniku) możesz przystąpić do prowadzenia działań militarnych. Trzeba pamiętać, że bez zwiadu jak i akcji szpiegowskich będziesz miał utrudnione podejmowanie najlepszych decyzji. Zaznajomienie z nawykami ruchów flot przeciwnika, miejsca stacjonowania jego flot jak i liczebności wojska w określonych lokalizacjach znacznie może uprościć działania wojenne oraz pozwoli zawsze wyprzedzać przeciwnika o przysłowiowy "jeden krok".

Osobiste
.