Technologie

Z Tauripedia

Spis treści

Wprowadzenie do technologii

Laboratorium

Kazdy gracz na poczatku nie dysponuje zadnym zasobem technologicznym. Uzyskuje je sukcesywnie w laboratorium. Kazda technologia posiada podstawowy, niezbedny czas badan, prowadzacy do jej odkrycia (aczkolwiek istnieja struktury, które procentowo przyspieszaja czas realizacji). Poczatkowy okres gry sprzyja poczynaniom, majacym na celu rozwój technologiczny (w zaleznosci od przyjetej przez gracza strategii w wymiarze militarnym, badz tez ekonomicznym). Aby móc sie rozwijac w okreslony sposób gracz bedzie musial zwracac uwage na drzewo technologiczne. Technologie pozwalaja na budowe kolejnych, innowacyjnych struktur, statków oraz jednostek. Gracz jest nieodzownie zwiazany z rozwojem technologicznym, nie moze on w zasadzie bez technologii nic nowego pozyskac. Technologie, podobnie jak budynki maja wplyw na wskaznik statystyczny gracza. Technologie sa wymagane do budowania nowych budynków, statków oraz systemów obrony jednostek ladowych. Niektóre sposród technologii beda mialy mozliwosc wspomagania podstawowych punktów ataku, obrony oraz predkosci (wspomagaja wymienione wlasnosci o okreslony procent). Jezeli uzytkownik dokonuje wyboru jakiejs okreslonej struktury np.: wyspy, wówczas wchodzac w zakladke laboratorium posiada wszystkie dostepne technologie, nad którymi mozna prowadzic badania w danej lokalizacji. Prace nad technologiami oraz zwiekszeniem efektywnosci predkosci prowadzenia badan umozliwia Laboratorium, przy czym aby odkryc okreslona technologie musimy posiadac okreslony poziom tegoz budynku oraz dysponowac z góry zadana liczba naukowców, która pokryje wymagany limit. Jezeli posiadamy wiecej naukowców niz wynosi zapotrzebowanie, wówczas mozemy ich dodatkowo przydzielac do badania nad okreslona technologia (gdyz technologie sa przypisane per planeta), czyniac ten proces bardziej efektywnym.

Era pierwsza

Dzieki opracowaniu pierwszej Ery zyskasz mozliwosc produkcji nowych statków, systemów obronnych oraz technologii produkcyjnych.


Naped smiglowy

Napęd śmigłowy

Kazdy poziom tej technologii pozwala przyspieszyc przemieszczanie sie Twoich lekkich mysliwców oraz statków zwiadowczych o 2%.

Naped spalinowy

Napęd spalinowy

Kazdy poziom tej technologii wspomaga prędkość statków: Lekki i Ciezki mysliwiec, Torpedowiec, Maly transportowiec, Statek kolonizacyjny, Zbieracz, Rafineria o 3%.

Wzmocniony pancerz drewniany

Pancerz drewniany

Kazdy poziom tej technologii wspomaga pancerz statków Lekki i Ciezki Mysliwiec, Torpedowiec, Fregata, Jednostka Zwiadowcza o 2%.

Technika kontroli flot

Technika kontroli flot

Kazdy poziom tej technologii pozwoli stworzyć kolejna flote.

Lepszy pancerz jednostek ladowych

Lepszy pancerz jednostek ladowych

Kazdy poziom tej techniki wspomaga pancerz Jednostek Ladowych oraz Systemów obronnych o 2%.

Technika kolonizacji

Technika kolonizacji

Technologia uprawnia cie do kolonizacji na innych wyspach.

Technika szpiegowska i kontrwywiadu

Technika szpiegowska i kontrwywiadu

Dzieki tej technologii Twoje jednostki kontrwywiadowcze beda skuteczniejsze, dzieki czemu lepiej obronisz sie przed akcjami szpiegowskimi wroga. Technologia ta wspomaga tez Twoich szpiegów dzieki czemu Twój szpieg bedzie skuteczniej wykonywal powierzone mu zadania. Technika ma równiez wplyw na Twoje Balony Szpiegowskie. Z jej pomoca beda one podawac dokladniejsze informacje o flotach innych graczy.


Era druga

Dzieki kolejnej Erze odblokujesz technologie, do których nie bylo do tej pory dostepu. Bedziesz mógl budowac nowe statki, lepsze jednostki ladowe oraz skuteczniejsze systemy obronne.


Napęd magnetyczny

Napęd magnetyczny

Kazdy poziom tej technologii, opartej czesciowo na tzw. grawitnikach krysztalowych wspomaga predkosc statków: Fregata, Krazownik, Pancernik, Raider, Duzy Transportowiec, Latajaca forteca, Holownik o 5%.

Energia magnetyczna

Energia magnetyczna

Energia magnetyczna pozwala skonstruowac bron magnetyczna uzywana w szeregach nowych systemów.

Wzmocniony pancerz stalowy

Wzmocniony pancerz stalowy

Kazdy poziom tej technologii wspomaga pancerz statków: Ciezki mysliwiec, Fregata, Krazownik, Pancernik, Raider, Duzy transportowiec o 5%.

Lepsza broń jednostek lądowych

Jednostki ladowe

Kazdy poziom wspomoze atak Jednostek Ladowych oraz Systemów obronnych o 2%.

Technika pola ochronnego

Technologia pola ochronnego

Dzieki tej technologii Twoje kolonie beda mogly byc lepiej chronione dzieki budowie Pola Ochronnego opartego na grawitacyjnych zdolnosciach Krysztalu.

Opracowanie nowych jednostek lądowych

Opracowanie nowych jednostek lądowych

Ta technologia pozwala opracowywac nowe, potezne i skuteczniejsze niz dotychczas jednostki ladowe.

Opracowanie nowych statków

Opracowanie nowych statków

Pozwoli opracowac nowe jednostki latajace.

Bron impulsowa

Bron impulsowa

Kazdy poziom tej technologii wzmocni atak statków i modulów: Fregata, Krazownik, Elementy Latajacej Fortecy o 3%. Czwarty poziom tej technologii pozwoli zbudowac Dzialo Impulsowe. Szósty poziom pozwoli zbudowac Wieze Obronna a ósmy Ciezkie dzialo impulsowe.

Bron magnetyczna

Bron magnetyczna

Kazdy poziom tej technologii wzmocni atak statków: Torpedowiec, Raider o 2%. Drugi poziom pozwoli zbudowac Dzialka magnetyczne. Trzeci poziom pozwoli zbudowac Ciezkie dziala magnetyczne, Piaty poziom zas pozwoli zbudowac Wieze obronna.

System usprawnien celowników

Technika celowników

Kazdy poziom tej technologii wspomoze atak wszystkich jednostek latajacych o 2%.


Era trzecia

To nowe wyzwania i mozliwosci, era niezbedna do opracowania kluczowych technologii w Twoim imperium.


Technika broni dzwiękowej

Technologia broni dzwiękowej

Kazdy poziom tej technologii wspomaga atak statków i modulów: Pancernik i Elementów Latajacej Fortecy o 5%. Drugi poziom tej technologii pozwoli zbudowac Lekkie dzialo dzwiekowe. Czwarty poziom tej technologii pozwoli zbudowac Ciezkie Dzialo Obronne.

Usprawniony system wydobycia

Usprawniony system wydobycia

Kazdy poziom tej technologii zwiekszy wydobycie: drewna, metalu i krysztalu w calym panstwie o 1%.

Budowa platformy

Budowa platformy

Po wynalezieniu tej technologii mozemy rozpoczac budowe Platformy. Da ona nowe mozliwosci m.in. kolonizowanie planet.

Technika polepszajaca wiatraki

Technika polepszajaca wiatraki

Kazdy poziom tej technologii zwiekszy wydobycie energii z wiatraków w calym panstwie o 1%.

Technika silników rakietowych

Technika silników rakietowych

Pierwszy poziom pozwoli stworzyc silniki rakietowe, funkcjonujace m.in. w oparciu o generowana przez Krysztaly Osobliwosc. To wyjatkowo trudna do opanowania i kaprysna technologia. Kolejne poziomy silników zmniejszaja prawdopodobienstwo zniszczenia Statku Miedzyplanetarnego podczas jego startu.


Era czwarta

Najwyzsza Era - to szczyt mozliwosci technologicznych. Osiagniecie Czwartej Ery technologicznej jest niezbedne by opracowac najbardziej zlozone struktury i technologie.


Technika teleportu

Technologia teleportu

Technika teleportu pozwala na budowe Teleportów na platformach. Budowa Teleportów, funkcjonujacych w oparciu o generowana przez Krysztaly Osobliwosc (z reguly uzywana do podrózy miedzyplanetarnych) uprawnia Cie do przemieszczania Twoich statków pomiedzy Twoimi wyspami oraz Planetami, w wyjatkowo krótkim czasie.

Budowa Fortecy

Budowa Fortecy

Dzieki tej technologii, opartej na materialach udostepnionych przez Gildie Handlowa oraz dawnych schematach Pradawnego Statku Miedzyplanetarnego, zostaniemy dumnymi posiadaczami Latajacej Fortecy. Statek ten jest najwieksza mobilna jednostka, która posiada silniki rakietowe oraz grawitniki krysztalowe. Latajaca Forteca znakomicie radzi sobie z obca flota, a po zamontowaniu na niej Super Dziala moze niszczyc najwieksze gabarytowo wrogie struktury - Platformy.

Budowa modulu Latajacej Fortecy - Super Dzialo

Budowa modulu Latajacej Fortecy - Super Dzial

Twoja Latajaca Forteca zyska przerazajaca bron, mogaca zniszczyc nawet cala Platforme na wyspie wroga.

Osobiste
.