Jednostki lądowe

Z Tauripedia

Spis treści

Parametry

Poniżej zestawione są bazowe cechy jednostek lądowych. Rzeczywiste wartości cech jednostek w grze mogą być inne na skutek działania bonusów zapewnianych przez bohaterów lub przebadane technologie. W dalszej części prezentowane są opisy i ilustracje poszczególnych jednostek.

NAZWA KOSZT
DREWNA
KOSZT
METALU
KOSZT
KRYSZTAŁU
KOSZT
ENERGII
CZAS
TWORZENIA
ATAK OBRONA PANCERZ
Ochrona42010:00:06211
Lekka Piechota 2711060:00:441667
Ciężka Piechota306298411610:13:24385145160
Lekka Maszyna Krocząca 251358632240:14:54340225205
Ciężka Maszyna Krocząca775200454712301:15:55243013101190
Lekki Wóz Pancerny 13604305226633993:08:48566037203390
Ciężki Wóz Pancerny6034941253139773:20:51817044004000
Jednostka Kontrwywiadowcza58851403670:24:28000


Ochrona


Podstawowa jednostka lądowa, nadaje się głównie do rabowania surowców. Tworzona w budynku Koszary.

Policja Miejska

Niezwykle tania i oddana jednostka. Ochrona to wszakze jednostka dosc slabo uzbrojona i nieskutecznie wyszkolona, efektywna w duzej grupie.


Lekka Piechota


Niezbyt potężna jednostka lądowa, tworzona w budynku Koszary.

Lekka Piechota

Żołnierze ksztalca sie w Koszarach, w specjalnych mikroakademiach, gdzie przechodza proste i szybkie szkolenie podstawowe oraz odpowiednio dozowana indoktrynacje. Wyposazeni w proste Emitery Krysztalowe (oparte na tzw. broni magnetycznej), granatniki impulsywne i kilka innych nieskomplikowanych broni, jako zorganizowana jednostka swietnie sie nadaja do przelamywania slabo bronionych celów.


Ciężka Piechota


Standardowa jednostka lądowa, tworzona w budynku Koszary.

Ciężka Piechota

To chluba Twojej armii, budzaca postrach wrogów, znakomicie uzbrojona i wyszkolona jednostka. Piechota dzieki ZEK-om (Zaawansowanym Emiterom Krysztalowym opartym na technologii magnetycznej), swietnemu pancerzowi ochronnemu, podrecznym Miotaczom Plomieni, zestawie granatowym IGE (Impuls-Gaz-Ekplozja) i podziale na jednostki specjalistyczne szkolone (medycy, saperzy itp.) jest niezwykle skuteczna w ataku.


Lekka Maszyna Kroczaca


Opancerzona jednostka lądowa o niewielkiej sile ognia, tworzona w budynku Koszary.

Lekka Maszyna Kroczaca

Pierwsze machiny kroczace zbudowano pod koniec ostatnich wojen, opierajac sie w czesci na pracach Pradawanego Leonarda Da Vinci, a czesciowo na schematach Krysztalowych Ukladów Logicznych. Dzieki wspólczesnym lekkim machinom kroczacym, mozna przenosic ciezkie uzbrojenie na pole walki.


Ciężka Maszyna Krocząca


Opancerzona jednostka lądowa o średniej sile ognia, tworzona w budynku Koszary.

Ciezka Maszyna Kroczaca

Silniejsza i lepiej opancerzona jednostka lekkiej maszyny kroczacej, której prototypy powstaly ok. 15 lat przed obecnymi wydarzeniami, dzieki funduszom Gildii Handlowej. Zolnierze nadal utyskuja na problemy z manewrowaniem ta trudna do opanowania maszyna, niemniej jednak ciezkie machiny kroczace znakomicie sprawdzaja sie na polu walki.


Lekki Wóz Pancerny


Silnie opancerzona jednostka lądowa o dużej sile ognia, tworzona w budynku Koszary.

Lekki Wóz Pancerny

Szybki, zwrotny i znakomicie radzacy sobie z piechota wroga, lekki wóz pancerny wyposazony w standardowy pancerz, dzialka impulsowe i jedno dzialko Zaawansowanego Emitera Krysztalowego opartego na technologii broni magnetycznej. Najnowsze egzemplarze o roboczej nazwie 457Rev wyposazono takze w prototypy wyrzutników granatowych typu IGE (Impuls-Gaz-Eksplozja), choc pojawiaja sie glosy o duzym ryzyku awaryjnosci tego rozwiazania.


Ciezki Wóz Pancerny


Najpotężniejsza z jednostek lądowych, tworzona w budynku Koszary.

Ciezki Wóz Pancerny

Jednostka ta cechuje sie skutecznoscia ataku i jest bardzo dobra do zastosowania w kazdych warunkach bitewnych. Ciezszy pancerz tworzy z niej trudnego przeciwnika do pokonania, a zamieszczone dziala sredniokalibrowe, Zaawansowane Emitery Krysztalowe i wreszcie mozliwosc ostrzalu z jego wnetrza przez znajdujacych sie w srodku zolnierzy sprawia, ze Ciezki Wóz Pancerny to jednostka budzaca na polu bitwy prawdziwy postrach. Dlatego tez przylgnela do niej nieoficjalna nazwa: Mobilna Mlockarnia.


Jednostka Kontrwywiadowcza


Pozwala się obronić przed wrogimi szpiegami, tworzona w budynku Wywiad.
Ma ograniczony czas działania.

Jednostka Kontrwywiadowcza

Wraz z koniecznoscia ochrony danych przed zakusami wroga, powstaly specjalne jednostki szpiegowskie o profilu kontrwywiadowczym. To jedyna jednostka, dzieki której mozesz obronic sie przed szpiegami wroga. Pamietaj, ze w wiekszej ilosci kontrwywiadowcy dzialaja skuteczniej.

Osobiste
.