Walka

Z Tauripedia

Walka w Tauri World posiada dwie fazy:

  • działania prowadzone w powietrzu (max. 6 tur walki powietrznej)
  • działania prowadzone na lądzie (również max. 6 tur walki lądowej)


Podczas fazy walki powietrznej, Statki agresora ścierają się ze Statkami obrońcy, chronionymi do pewnego stopnia przez Osłonę aktywną na wyspie i wspomaganymi przez Systemy obronne typu ziemia-powietrze. Jeśli wszystkie statki atakującego zostaną zniszczone, rozpoczyna się tura walki lądowej.


Podczas niej walczą ze sobą Jednostki lądowe atakującego (przywiezione transportowcami) z Jednostkami lądowymi oraz Systemami obronnymi obrońcy.


W Tauri World ataku możemy dokonać w dwojaki sposób:

  • Stworzenie floty, określenie koordynat celu i wysłanie jej z misją 'Atakuj'
  • Stworzenie floty z latają fortecą, określenie koordynat celu i wysłanie jej z misją 'Atakuj platformę'


Latająca forteca wraz z flotą, może również zostać wysłana z misją 'Atakuj' - wówczas zachowuje się podobnie jak inne jednostki, tzn. uczestniczy w poszczególnych turach walki i wnosi w nie swój bardzo duży potencjał.


Wysłanie floty bez latającej fortecy z misją 'Atakuj platformę' w żadnym wypadku nie spowoduje zniszczenia platformy.


Ogólne zasady algorytmu walki:

  • Jeżeli w ciągu 6 tur walka się rozstrzygnie tzn. zostaną zniszczone wszystkie jednostki latające obrońcy, a agresor posiada jeszcze choćby transportowce z jednostkami lądowymi, walka przenosi się na kolejne 6 tur na ląd. Oznacza to, że aby wygrać walkę konieczne jest posiadanie we flocie, którą atakujemy jednostek lądowych.
  • Jeżeli na którymś etapie zniszczone zostaną wszystkie jednostki lądowe agresora – walka się kończy przegraną agresora.
  • Jeżeli natomiast na którymś etapie zniszczone zostaną wszystkie jednostki lądowe defensora, to walka kończy się wygraną agresora.
  • Ponadto walka ulega zakończeniu, jeżeli którakolwiek ze stron straci ponad 80% posiadanego wojska. Uwaga - nie jest to prawdą w przypadku walki wynikłej z rozkazu "Atakuj Platformę". Podczas takiej walki nawet straty powyżej 80% którejkolwiek ze stron nie spowodują wycofania się z walki.
  • Agresor po odniesionym zwycięstwie grabi tyle surowców,ile wynoszą zdolności załadunkowe jego floty, z uwzględnieniem ograniczenia jakie nanosi skarbiec - zasób magazynu, którego nie można splądrować.


Wpływ na przebieg wojny posiadają również posiadane przez gracza technologie (wpływają na parametry ataku, obrony i pancerza jednostek), bohaterowie, admiralicja oraz losowy czynnik prawdopodobieństwa, uwzględniany przy każdej ze stron. Niektóre jednostki posiadają bonus zniszczenia innych jednostek, który jest uwzględniany po zakończeniu każdej rundy i powoduje zniszczenie odpowiedniej ilości jednostek objętej bonusem. Bohaterowie dodają określone bonusy jednostkom floty, w której się znajdują w walce. Bohaterowie jednak nie biorą czynnego udziału w walce. Bohater, obecny w walczącej flocie może zginąć tylko wówczas, gdy zostaną zniszczone wszystkie jednostki jego floty.


Siła natarcia jest różnicą pomiędzy obroną i atakiem. Uzyskany w ten sposób potencjał ataku jest rozkładany na pancerz jednostek, biorących udział w walce.


Podczas trwania walki gracz (zarówno agresor, jak i obrońca) może wysłać wsparcie dla wyłącznie swoich jednostek prowadzących potyczkę. Wsparcie to zostanie uwzględnione podczas przejścia do kolejnej tury walki (następuje aktualizacja liczebności jednostek oraz aktualizacja wypadkowych dla gracza parametrów ataku,obrony,pancerza, jak również uwzględnienie bohaterów). Gracze, będący w tym samym sojuszu mogą wysyłać między sobą floty z misją "Wspieraj", co powoduje wzmocnienie obrony wyspy, na którą została wysłana flota - zwiększenie obronności przez stacjonowanie na sojuszniczej wyspie.


Jeżeli w walce we flocie agresora występuje jednostka 'Latająca forteca' i flota została wysłana z misją 'Atakuj platformę', wówczas możliwe są następujące scenariusze zakończenia działania:

  • zniszczeniem platformy wraz z budynkami, które się na niej znajdują
  • utrata wszystkie modułów Super działa, przy zachowaniu fortecy
  • utratą fortecy wraz z całą flotą atakującą, w skutek eksplozji po nieudanym strzale

Skuteczność udanego strzału działa jednostki 'Latająca forteca' jest zależna od poziomu posiadanego modułu fortecy: Super działa.


Agresor jest w stanie w każdej chwili wycofać się z prowadzonego ataku poprzez użycie przycisku "Zawróć".


W wyniku prowadzenia walk, w okolicach miejsc, gdzie były prowadzone walki powstają szczątki. Szczątki są określonymi zasobami podstawowych surowców: drewna, metalu, kryształu oraz energii. Są one widoczne na mapie głównej jako "czarne kropki" przy wyspie, w okolicach której się znajdują:


Ikona wyspy na mapie głównej z oznaczonymi szczątkami


Aby gracz mógł pozyskać z pól zniszczeń surowce musi utworzyć flotę, składającej się ze statku Zbieracz. Następnie należy utworzoną w ten sposób flotę wysłać na koordynaty, gdzie prowadzone były działania wojenne z misją 'Zbieraj szczątki'. Wysłana flota osiąga w określonym czasie wytyczne pola zniszczeń, po czym zaczyna zbierać znajdujące się tam surowce - proces trwa przez jakiś czas. Po tym jak zakończy się zbieranie surowców zbieracz wraca na wyspę, z której został wysłany, a surowce zostają dodane do zasobów globalnych surowców wyspy.


Zbieracz może być wysłany przez agresora, obrońcę oraz przez jakiegokolwiek innego gracza nieuczestniczącego w konflikcie.


Zbieracz podczas operacji zbierania surowców nie jest narażony na jakikolwiek atak.




Po każdej walce generowany jest raport, który zawiera zbiorcze zestawienie przebiegu walki oraz jej parametrów, takich jak:

  • Czas walki
  • Lokalizacja, na której doszło do konfliktu
  • Wykaz stron konfliktu
  • Jednostki, biorące udział w walce
  • Zestawienie sumy ataku, obrony, pancerza dla obu stron
  • Uwzględnienie bonusów
  • Uwzględnienie bohaterów
  • Podział walki na cześć powietrzną, lądową oraz wchodzące w ich skład tury
  • Wykaz straconych jednostek
  • Zestawienie strat po każdej z rund dla obydwu graczy
  • Zwycięska strona


Poniżej znajduje się przykładowa strona raportu:


Raport z walki


W powyższym raporcie należy zwrócić uwagę na:

  • Wyraźne określenie etapu walk oraz tury walki: Walka powietrzna - Tura 1
  • Klarowne odseparowanie potencjału graczy
  • Każda miniatura - ikona graficzna statku jest opisana przez parametry:
    • Ilość jednostek wskazuje liczebność poszczególnych jednostek, biorących udział w walce po zakończeniu tury. Ilość jednostek agresora wynosi 0, ponieważ podczas tej tury utracił on wszystkie swoje jednostki.
    • Straconych jednostek określa ile jednostek utracił gracz podczas rozpatrywanej tury.
    • Atak wyraża potencjał ataku jednostki.
    • Obrona wyraża potencjał obrony jednostki.
    • Średnio zbroja wyraża uśrednioną spośród wszystkich jednostek danego typu wartość pancerza. Barwa czerwona oznacza zmniejszenie potencjału pancerza w stosunku do wartości wyjściowej.
    • Średnio stracona zbroja oznacza uśrednioną wartość ubytku pancerza jednostek danego typu.
  • Pole ochronne jest wyszczególnione w potencjale obrońcy. Jednakże ze względu,że posiada ono zdolność obronną równą 0, wnioskujemy,że było one wyłączone (nie posiadało ustawionego potencjału) w momencie ataku.


Uwaga! Jeśli Atakujący utracił wszystkie statki w bitwie, nie otrzyma on szczegółowego raportu, a jedynie informację, że bitwa została przegrana i wszystkie statki zostały zniszczone. Ponadto zobaczy on następujące dane:
- nazwę zniszczonej floty
- koordynaty, na których nastąpiło zniszczenie floty oraz nazwa (jeśli bitwa toczyła się przy nazwanej wyspie)
- nazwa właściciela wyspy/złoża - jeśli ta wyspa/złoże ma właściciela

Osobiste
.