Wojna

Z Tauripedia

Garść podstaw

  • Każda jednostka posiada liczbowe cechy takie jak Atak, Obrona, Pancerz oraz Szybkość (wyrażana jako czas przelotu przez 1 sektor mapy). Wiele jednostek posiada rónież Bonusy, pozwalające im niszczyć konkretną pewną liczbę statków określonego typu.
  • Na pancerz, obronę, atak oraz szybkość przemieszczania się wpływają technologie, czym wyższy poziom technologii tym większe atrybuty zostaną przyznane wybiórczym jednostkom.
  • Bonusy uzyskujemy dzięki przetrwaniu pierwszej tury ataku. Po otrzymaniu bonusu, bonus utrzymuje się przez okres 6-ciu tur walki, ale tylko wówczas, gdy jednostka która otrzymała bonus nie zostanie stracona.


Wywiad podstawą sukcesu
Informacje o przeciwniku można pozyskać dzięki:

  • Szpiegom wysłanym na wyspy wroga z odpowiednim rozkazem (informują o sytuacji na obcych wyspach)
  • Balonom Szpiegowskim (informują o ruchach obcych flot)
  • Statkom Zwiadowczym (informują o flotach na obcych wyspach)

Zdobycie informacji nigdy nie jest pewne i zależy od stopnia w jakim przeciwnik zabezpieczył się przed szpiegowaniem. Działania wywiadowcze szczegółowo opisano w sekcji Szpiegowanie.

Powiadamianie o atakach
Powiadomienia o działaniach militarnych jest obrazowane przez aktywność dwóch kontrolek

  • Pierwsza kontrolka o czerwonej barwie (podczas ataku gracza) informuje nas o przeprowadzanym ataku na naszą wyspę.
  • Druga kontrolka o barwie niebieskiej (podczas naszej agresji) informuje nas o tym, że wojska rozpoczęły ofensywę na wyspę gracza.

Kontrolki w górnym menu gry

  • W dziale wiadomości w wiadomościach będziemy mieli informacje o przeprowadzanym ataku, jak również o jego rezultacie.

Przycisk wiadomości w lewym menu gry Ekran wiadomości
Konflikty na większą skalę Małe potyczki można prowadzić samemu, lecz walka z grupą ludzi zrzeszonych w sojusz w pojedynkę może oznaczać nie lada wyzwanie. Pamiętaj, że sojusznicy mogą się razem bronić jak i działać zgodnie z przyjętą strategią. W takiej sytuacji możesz nie podołać zadaniu.

Czym jest wojna Wojna może zostać wypowiedziana przez sojusz innemu sojuszowi. Po określeniu odpowiednich kryteriów wojny (ilość zdobytych punktów na przeciwniku) możesz przystąpić do prowadzenia działań militarnych. Trzeba pamiętać, że bez zwiadu jak i akcji szpiegowskich będziesz miał utrudnione podejmowanie najlepszych decyzji. Zaznajomienie z nawykami ruchów flot przeciwnika, miejsca stacjonowania jego flot jak i liczebności wojska w określonych lokalizacjach znacznie może uprościć działania wojenne oraz pozwoli zawsze wyprzedzać przeciwnika o przysłowiowy "jeden krok".

Osobiste
.