Technologie dev

Z Tauripedia

(Różnice między wersjami)
(Era czwarta)
(kxbraNZqjRECWo)
 
(Nie pokazano 6 wersji pomiędzy niniejszymi.)
Linia 1: Linia 1:
-
=== Wprowadzenie do technologii ===
+
Sounds like some thing lots of baby boomers ought to study. The flieengs of neglect are there in numerous levels when a single is over the hill. 935297
-
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
+
-
|- valign="top"
+
-
|[[Grafika:laboratorium3b.gif|right|Laboratorium]]
+
-
|
+
-
Kazdy gracz na poczatku nie dysponuje zadnym zasobem technologicznym. Uzyskuje je sukcesywnie w laboratorium. Kazda technologia posiada podstawowy, niezbedny czas badan, prowadzacy do jej odkrycia (aczkolwiek istnieja struktury, które procentowo przyspieszaja czas realizacji).
+
-
Poczatkowy okres gry (ze wzgledu na 5 dniowy zakaz atakowania nowych graczy) sprzyja poczynaniom, majacym na celu rozwój technologiczny (w zaleznosci od przyjetej przez gracza strategii w wymiarze militarnym, badz tez ekonomicznym).
+
-
Aby móc sie rozwijac w okreslony sposób gracz bedzie musial zwracac uwage na drzewo technologiczne. Technologie pozwalaja na budowe kolejnych, innowacyjnych struktur, statków oraz jednostek.
+
-
Gracz jest nieodzownie zwiazany z rozwojem technologicznym, nie moze on w zasadzie bez technologii nic nowego pozyskac. Technologie, podobnie jak budynki maja wplyw na wskaznik statystyczny gracza. Technologie sa wymagane do budowania nowych budynków, statków oraz systemów obrony jednostek ladowych.
+
-
Niektóre sposród technologii beda mialy mozliwosc wspomagania podstawowych punktów ataku, obrony oraz predkosci (wspomagaja wymienione wlasnosci o okreslony procent).
+
-
Jezeli gracz chce wlaczyc urlop, a w tym czasie prowadzi okreslone badania technologiczne ich produkcja jest stopowana i kontynuowana po wylaczeniu urlopu przez gracza. Jezeli na danej lokalizacji gracza beda prowadzone badania nad jakas technologia to wówczas zostaje zablokowana mozliwosc wynajdywania innych technologii na pozostalych wyspach w obrebie jednej planety.
+
-
Jezeli uzytkownik dokonuje wyboru jakiejs okreslonej struktury np.: wyspy, wówczas wchodzac w zakladke laboratorium posiada wszystkie dostepne technologie, nad którymi mozna prowadzic badania w danej lokalizacji.
+
-
Prace nad technologiami oraz zwiekszeniem efektywnosci predkosci prowadzenia badan umozliwia Laboratorium, przy czym aby odkryc okreslona technologie musimy posiadac okreslony poziom tegoz budynku oraz dysponowac z góry zadana liczba naukowców, która pokryje wymagany limit.
+
-
Jezeli posiadamy wiecej naukowców niz wynosi zapotrzebowanie, wówczas mozemy ich dodatkowo przydzielac do badania nad okreslona technologia (gdyz technologie sa przypisane per planeta), czyniac ten proces bardziej efektywnym.
+
-
|}
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
== '''<center>Era pierwsza</center>''' ==
+
-
Dzieki opracowaniu pierwszej Ery zyskasz mozliwosc produkcji nowych statków, systemów obronnych oraz technologii produkcyjnych.
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
=== Naped smiglowy ===
+
-
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
+
-
|- valign="top"
+
-
|[[Grafika:naped_smiglowy.gif|180px|right|Naped smiglowy]]
+
-
|
+
-
Kazdy poziom tej technologii pozwala przyspieszyc przemieszczanie sie Twoich lekkich mysliwców oraz statków zwiadowczych o 2%.
+
-
|}
+
-
 
+
-
=== Naped spalinowy ===
+
-
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
+
-
|- valign="top"
+
-
|[[Grafika:naped_spalinowy.gif|180px|right|Naped spalinowy]]
+
-
|
+
-
Kazdy poziom tej technologii wspomaga predkosc statków: Lekki i Ciezki mysliwiec, Torpedowiec, Maly transportowiec, Statek kolonizacyjny, Zbieracz, Rafineria o 3%.
+
-
|}
+
-
 
+
-
=== Wzmocniony pancerz drewniany ===
+
-
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
+
-
|- valign="top"
+
-
|[[Grafika:pancerz_drewniany.gif|180px|right|Pancerz drewniany]]
+
-
|
+
-
Kazdy poziom tej technologii wspomaga pancerz statków Lekki i Ciezki Mysliwiec, Torpedowiec, Fregata, Jednostka Zwiadowcza o 2%.
+
-
|}
+
-
 
+
-
=== Technika kontroli flot ===
+
-
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
+
-
|- valign="top"
+
-
|[[Grafika:kontrola_flot.gif|180px|right|Technika kontroli flot]]
+
-
|
+
-
Kazdy poziom tej technologii pozwoli stworzyc kolejna flote.
+
-
|}
+
-
 
+
-
=== Lepszy pancerz jednostek ladowych ===
+
-
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
+
-
|- valign="top"
+
-
|[[Grafika:pancerz_j_ladowych.gif|180px|right|Pancerz jednostek drewnianych]]
+
-
|
+
-
Kazdy poziom tej techniki wspomaga pancerz Jednostek Ladowych oraz Systemów obronnych o 2%.
+
-
|}
+
-
 
+
-
=== Technika kolonizacji ===
+
-
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
+
-
|- valign="top"
+
-
|[[Grafika:kolonizacja.gif|180px|right|Technika kolonizacji]]
+
-
|
+
-
Technologia uprawnia cie do kolonizacji na innych wyspach.
+
-
|}
+
-
 
+
-
=== Technika szpiegowska i kontrwywiadu ===
+
-
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
+
-
|- valign="top"
+
-
|[[Grafika:szpiegowska.gif|180px|right|Technika szpiegowska]]
+
-
|
+
-
Dzieki tej technologii Twoje jednostki kontrwywiadowcze beda skuteczniejsze, dzieki czemu lepiej obronisz sie przed akcjami szpiegowskimi wroga. Technologia ta wspomaga tez Twoich szpiegów dzieki czemu Twój szpieg bedzie skuteczniej wykonywal powierzone mu zadania. Technika ma równiez wplyw na Twoje Balony Szpiegowskie. Z jej pomoca beda one podawac dokladniejsze informacje o flotach innych graczy.
+
-
|}
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
== '''<center>Era druga</center>''' ==
+
-
Dzieki kolejnej Erze odblokujesz technologie, do których nie bylo do tej pory dostepu. Bedziesz mógl  budowac nowe statki, lepsze jednostki ladowe oraz skuteczniejsze systemy obronne.
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
Moim zdaniem nie ma spznecrzości między  nawigacją  a  zachowaniem kontekstu .Kontekstem zakładek jest ten obszar, ktf3rego nie obejmuje sterowany nimi fragment strony.Jeżeli zakładki służą do zmiany widoku np. prezentowanego w rogu wykresu  to ich użycie powinno zmienić tylko ten wykres, a nie resztę strony.Jeżeli  jak w Amazon.com zakładki obejmują całą stronę poza logo i kilkoma innymi elementami  to tylko te  drobiazgi  są kontekstem i ich nie należy ruszać kiedy użytkownik manipuluje zakładkami.Jeszcze raz  nie widzę żadnego problemu. To kwestia właściwej struktury wizualnej i zrozumiałego komunikowania jej użytkownikowi.                What changed me from an amateur into a professional was getting a really firm grip on the fundamentals.  Kageyama
+
-
 
+
-
3EkfvB  <a href="http://mvtnrgdvfikc.com/">mvtnrgdvfikc</a>
+
-
 
+
-
=== Wzmocniony pancerz stalowy ===
+
-
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
+
-
|- valign="top"
+
-
|[[Grafika:pancerz_stalowy.gif|180px|right|Pancerz stalowy]]
+
-
|
+
-
Kazdy poziom tej technologii wspomaga pancerz statków: Ciezki mysliwiec, Fregata, Krazownik, Pancernik, Raider, Duzy transportowiec o 5%.
+
-
|}
+
-
 
+
-
=== Lepsza bron jednostek ladowych ===
+
-
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
+
-
|- valign="top"
+
-
|[[Grafika:j_ladowe.gif|180px|right|Jednostki ladowe]]
+
-
|
+
-
Kazdy poziom wspomoze atak Jednostek Ladowych oraz Systemów obronnych o 2%.
+
-
|}
+
-
 
+
-
=== Technika pola ochronnego ===
+
-
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
+
-
|- valign="top"
+
-
|[[Grafika:pole_ochronne.gif|180px|right|Technologia pola ochronnego]]
+
-
|
+
-
Dzieki tej technologii Twoje kolonie beda mogly byc lepiej chronione dzieki budowie Pola Ochronnego opartego na grawitacyjnych zdolnosciach Krysztalu.
+
-
|}
+
-
 
+
-
=== Opracowanie nowych jednostek ladowych ===
+
-
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
+
-
|- valign="top"
+
-
|[[Grafika:bron_j_ladowe.gif|180px|right|Opracowanie broni dla jednostek ladowych]]
+
-
|
+
-
Ta technologia pozwala opracowywac nowe, potezne i skuteczniejsze niz dotychczas jednostki ladowe.
+
-
|}
+
-
 
+
-
=== Opracowanie nowych statków ===
+
-
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
+
-
|- valign="top"
+
-
|[[Grafika:statki.gif|180px|right|Opracowanie broni dla jednostek flot]]
+
-
|
+
-
Pozwoli opracowac nowe jednostki latajace.
+
-
|}
+
-
 
+
-
=== Bron impulsowa ===
+
-
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
+
-
|- valign="top"
+
-
|[[Grafika:bron_impulsowa.gif|180px|right|Bron impulsowa]]
+
-
|
+
-
Kazdy poziom tej technologii wzmocni atak statków i modulów: Fregata, Krazownik, Elementy Latajacej Fortecy o 3%. Czwarty poziom tej technologii pozwoli zbudowac Dzialo Impulsowe.
+
-
Szósty poziom pozwoli zbudowac Wieze Obronna a ósmy Ciezkie dzialo impulsowe.
+
-
|}
+
-
 
+
-
=== Bron magnetyczna ===
+
-
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
+
-
|- valign="top"
+
-
|[[Grafika:bron_magnetyczna.gif|180px|right|Bron magnetyczna]]
+
-
|
+
-
Kazdy poziom tej technologii wzmocni atak statków: Torpedowiec, Raider o 2%. Drugi poziom pozwoli zbudowac Dzialka magnetyczne. Trzeci poziom pozwoli zbudowac Ciezkie dziala magnetyczne, Piaty poziom zas pozwoli zbudowac Wieze obronna.
+
-
|}
+
-
 
+
-
=== System usprawnien celowników ===
+
-
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
+
-
|- valign="top"
+
-
|[[Grafika:celowniki.gif|180px|right|Technika celowników]]
+
-
|
+
-
Kazdy poziom tej technologii wspomoze atak wszystkich jednostek latajacych o 2%.
+
-
|}
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
== '''<center>Era trzecia</center>''' ==
+
-
To nowe wyzwania i mozliwosci, era niezbedna do opracowania kluczowych technologii w Twoim imperium.
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
=== Technika broni dzwiekowej ===
+
-
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
+
-
|- valign="top"
+
-
|[[Grafika:bron_dzwiekowa.gif|180px|right|Technologia broni dzwiekowej]]
+
-
|
+
-
Kazdy poziom tej technologii wspomaga atak statków i modulów: Pancernik i Elementów Latajacej Fortecy o 5%. Drugi poziom tej technologii pozwoli zbudowac Lekkie dzialo dzwiekowe. Czwarty poziom tej technologii pozwoli zbudowac Ciezkie Dzialo Obronne.
+
-
|}
+
-
 
+
-
=== Usprawniony system wydobycia ===
+
-
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
+
-
|- valign="top"
+
-
|[[Grafika:wydobycie.gif|180px|right|Technologia wydobycia]]
+
-
|
+
-
Kazdy poziom tej technologii zwiekszy wydobycie: drewna, metalu i krysztalu w calym panstwie o 2%.
+
-
|}
+
-
 
+
-
=== Budowa platformy  ===
+
-
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
+
-
|- valign="top"
+
-
|[[Grafika:platforma1.gif|180px|right|Technologia budowy platformy]]
+
-
|
+
-
Po wynalezieniu tej technologii mozemy rozpoczac budowe Platformy. Da ona nowe mozliwosci m.in. kolonizowanie planet.
+
-
|}
+
-
 
+
-
=== Technika polepszajaca wiatraki ===
+
-
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
+
-
|- valign="top"
+
-
|[[Grafika:wiatraki.gif|180px|right|Technologia zwiekszajaca wydobycie energii]]
+
-
|
+
-
Kazdy poziom tej technologii zwiekszy wydobycie energii z wiatraków w calym panstwie o 1%.
+
-
|}
+
-
 
+
-
=== Technika silników rakietowych ===
+
-
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
+
-
|- valign="top"
+
-
|[[Grafika:naped_rakietowy.gif|180px|right|Technologia napedu rakietowego]]
+
-
|
+
-
Pierwszy poziom pozwoli stworzyc silniki rakietowe, funkcjonujace m.in. w oparciu o generowana przez Krysztaly Osobliwosc. To wyjatkowo trudna do opanowania i kaprysna technologia. Kolejne poziomy silników zmniejszaja prawdopodobienstwo zniszczenia Statku Miedzyplanetarnego podczas jego startu.
+
-
|}
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
One day I will learn a way to do this to elements which- have unnokwn widths and heights- are arbitrary and at any depth- do not have to share the page with any layout tablesand I will learn to do it- without javascript- blindfoldedI guess for now I can settle for either centering them horizontally and then vertically positioning them with javascript (so it degrades gracefully) or making a best guess without javascript and then using javascript to tweak it.As soon as best guesses, javascript, and overflow get involved, it starts to get weird in mobile devices though, in my experience.
+

Aktualna wersja na dzień 01:07, 9 cze 2012

Sounds like some thing lots of baby boomers ought to study. The flieengs of neglect are there in numerous levels when a single is over the hill. 935297

Osobiste
.