Wojna

Z Tauripedia

(Różnice między wersjami)
Linia 14: Linia 14:
<center>[[Plik:Wiadomosci.jpg]]  [[Plik:Messages.jpg]]</center>
<center>[[Plik:Wiadomosci.jpg]]  [[Plik:Messages.jpg]]</center>
-
 
-
 
Linia 42: Linia 40:
----
----
 +
Jak się przygotować do wojny
Jak się przygotować do wojny
Linia 48: Linia 47:
----
----
 +
Jak warto prowadzić wojnę „samemu” czy „w sojuszu”
Jak warto prowadzić wojnę „samemu” czy „w sojuszu”
Małe potyczki można prowadzić samemu  lecz walka z grupą ludzi zrzeszonych w sojusz w pojedynkę może oznaczać nie lada wyzwanie. Pamiętaj że sojusznicy moją się razem bronić jak i przeprowadzać wspólne ataki w takiej sytuacji możesz nie podołać .
Małe potyczki można prowadzić samemu  lecz walka z grupą ludzi zrzeszonych w sojusz w pojedynkę może oznaczać nie lada wyzwanie. Pamiętaj że sojusznicy moją się razem bronić jak i przeprowadzać wspólne ataki w takiej sytuacji możesz nie podołać .

Wersja z 17:37, 16 wrz 2009

Powiadamianie o atakach

Powiadomienia o działaniach militarnych ukazują nam dwie lampki

Plik:Diody.jpg



Pierwsza lampka mrugająca na czerwono informuje nas o przeprowadzanym ataku na naszą wyspę.

Druga lampka mrugająca na niebiesko informuje nas o tym że wojska wroga rozpoczęły atak na naszą wyspę.

Również w dziale wiadomości w wiadomościach będziemy mieli informacje o przeprowadzanym ataku.

Plik:Wiadomosci.jpg Plik:Messages.jpg


Wojny prowadzone mogą być między graczami nie będącymi w sojuszach, graczami w sojuszach oraz między bezpośrednio między sojuszami.

Trzeba pamiętać o kilku ważnych atrybutach przystępując do walki:

Każda jednostka posiada określony pancerz, punkty obrony, bonusy (które tworzą się po utrzymaniu niektórych jednostek przez więcej niż jedną turę walki), punkty ataku i ostatecznie szybkość przemieszczania się.

Na pancerz, obronę, atak oraz szybkość przemieszczania się wpływają technologie, czym wyższy poziom technologii tym większe atrybuty zostaną przyznane jednostce


Bonusy uzyskujemy dzięki przetrwaniu pierwszej tury ataku. Po otrzymaniu bonusu, bonus utrzymuje się przez okres 6ciu tur walki powietrznej ale tylko gdy jednostka która dostała bonus nie zostanie stracona.


Bonus daje zazwyczaj możliwość zniszczenia jednej jednostki na jedną turę walki.




Jak zdobywać informacje szpiegowskie Informacje o przeciwniku można pozyskać dzięki szpiegom z odpowiednim rozkazem, balonom szpiegowskim i statkom szpiegowskim. Pamiętaj że szpieg, balon szpiegowski jak i statek szpiegowski posiadają różne zdolności wywiadowcze, są obarczone ryzykiem udanego szpiegowania jak i skuteczności.




Jak się przygotować do wojny Kluczem do wygranej wojny jest oczywiście aktywność w grze, dzięki niej możesz pozyskać przewagę nad przeciwnikiem poprzez posiadanie odpowiednich technologii przewadze liczebnej i potężniejszym jednostkom. Nie zapomnij o zaskoczeniu wroga , taktyka też jest potrzebna i umiejętność współdziałania.




Jak warto prowadzić wojnę „samemu” czy „w sojuszu” Małe potyczki można prowadzić samemu lecz walka z grupą ludzi zrzeszonych w sojusz w pojedynkę może oznaczać nie lada wyzwanie. Pamiętaj że sojusznicy moją się razem bronić jak i przeprowadzać wspólne ataki w takiej sytuacji możesz nie podołać .

Osobiste
.