Wojna

Z Tauripedia

(Różnice między wersjami)
Linia 1: Linia 1:
'''Powiadamianie o atakach'''
'''Powiadamianie o atakach'''
-
Powiadomienia o działaniach militarnych ukazują nam dwie lampki
+
Powiadomienia o działaniach militarnych jest obrazowane przez aktywność dwóch kontrolek
<center>[[Plik:Diody.jpg]]</center>
<center>[[Plik:Diody.jpg]]</center>
Linia 7: Linia 7:
-
Pierwsza lampka mrugająca na czerwono informuje nas o przeprowadzanym ataku na naszą wyspę.
+
Pierwsza kontrolka o barwie czerwonej informuje nas o przeprowadzanym ataku na naszą wyspę.
-
Druga lampka mrugająca na niebiesko informuje nas o tym że wojska wroga rozpoczęły atak na naszą wyspę.
+
Druga kontrolka o barwie niebieskiej informuje nas o tym że wojska wroga rozpoczęły atak na naszą wyspę.
-
Również w dziale wiadomości w wiadomościach będziemy mieli informacje o przeprowadzanym ataku.
+
Również w dziale wiadomości w wiadomościach będziemy mieli informacje o przeprowadzanym ataku, jak również o jego rezultacie.
<center>[[Plik:Wiadomosci.jpg]]  [[Plik:Messages.jpg]]</center>
<center>[[Plik:Wiadomosci.jpg]]  [[Plik:Messages.jpg]]</center>
Linia 17: Linia 17:
-
Wojny prowadzone mogą być między graczami nie będącymi w sojuszach, graczami w sojuszach oraz między bezpośrednio między sojuszami.
+
Wojny prowadzone mogą być między graczami nie będącymi w sojuszach, graczami w sojuszach oraz bezpośrednio pomiędzy sojuszami.
Trzeba pamiętać o kilku ważnych atrybutach przystępując do walki:
Trzeba pamiętać o kilku ważnych atrybutach przystępując do walki:
Linia 23: Linia 23:
Każda jednostka posiada określony pancerz, punkty obrony, bonusy (które tworzą się po utrzymaniu niektórych jednostek przez więcej niż jedną turę walki), punkty ataku i ostatecznie szybkość przemieszczania się.
Każda jednostka posiada określony pancerz, punkty obrony, bonusy (które tworzą się po utrzymaniu niektórych jednostek przez więcej niż jedną turę walki), punkty ataku i ostatecznie szybkość przemieszczania się.
-
Na pancerz, obronę, atak oraz szybkość przemieszczania się wpływają technologie, czym wyższy poziom technologii tym większe atrybuty zostaną przyznane jednostce
+
Na pancerz, obronę, atak oraz szybkość przemieszczania się wpływają technologie, czym wyższy poziom technologii tym większe atrybuty zostaną przyznane wybiórczym jednostkom.
-
 
+
Bonusy uzyskujemy dzięki przetrwaniu pierwszej tury ataku. Po otrzymaniu bonusu, bonus utrzymuje się przez okres 6-ciu tur walki powietrznej ale tylko wówczas, gdy jednostka która dostała bonus nie zostanie stracona.
-
Bonusy uzyskujemy dzięki przetrwaniu pierwszej tury ataku. Po otrzymaniu bonusu, bonus utrzymuje się przez okres 6ciu tur walki powietrznej ale tylko gdy jednostka która dostała bonus nie zostanie stracona.
+
-
 
+
-
 
+
-
Bonus daje zazwyczaj możliwość zniszczenia jednej jednostki na jedną turę walki.
+
Linia 35: Linia 31:
-
Jak zdobywać informacje szpiegowskie
+
Jak zdobywać informacje szpiegowskie?
-
Informacje o przeciwniku można pozyskać dzięki szpiegom z odpowiednim rozkazem, balonom szpiegowskim i statkom szpiegowskim. Pamiętaj że szpieg, balon szpiegowski jak i statek szpiegowski posiadają różne zdolności wywiadowcze, są obarczone ryzykiem udanego szpiegowania jak i skuteczności.
+
Informacje o przeciwniku można pozyskać dzięki szpiegom wysłanym na cele wroga z odpowiednim rozkazem, balonom szpiegowskim oraz statkom szpiegowskim. Pamiętaj że szpieg, balon szpiegowski jak i statek szpiegowski posiadają różne zdolności wywiadowcze, są obarczone ryzykiem niepowodzenia misji.
Linia 42: Linia 38:
-
Jak się przygotować do wojny
+
Jak się przygotować do wojny?
-
Kluczem do wygranej wojny jest oczywiście aktywność w grze, dzięki niej możesz pozyskać przewagę nad przeciwnikiem poprzez posiadanie odpowiednich technologii przewadze liczebnej i potężniejszym jednostkom. Nie zapomnij o zaskoczeniu wroga , taktyka też jest potrzebna i umiejętność współdziałania.  
+
Kluczem do wygranej wojny jest oczywiście aktywność w grze, dzięki niej możesz pozyskać przewagę nad przeciwnikiem poprzez posiadanie odpowiednich technologii, wypracowanie przewagi liczebnej oraz technologicznej. Nie zapomnij o zaskoczeniu wroga, taktyka połączona z umiejętność współdziałania jest jednym z asów w rękawie!.  
Linia 49: Linia 45:
-
Jak warto prowadzić wojnę „samemu” czy „w sojuszu”
+
Jak warto prowadzić wojnę „samemu” czy „będąc w sojuszu”?
-
Małe potyczki można prowadzić samemu lecz walka z grupą ludzi zrzeszonych w sojusz w pojedynkę może oznaczać nie lada wyzwanie. Pamiętaj że sojusznicy moją się razem bronić jak i przeprowadzać wspólne ataki w takiej sytuacji możesz nie podołać .
+
Małe potyczki można prowadzić samemu, lecz walka z grupą ludzi zrzeszonych w sojusz w pojedynkę może oznaczać nie lada wyzwanie. Pamiętaj, że sojusznicy mogą się razem bronić jak i przeprowadzać wspólne ataki. W takiej sytuacji możesz nie podołać .

Wersja z 15:49, 28 sty 2010

Powiadamianie o atakach

Powiadomienia o działaniach militarnych jest obrazowane przez aktywność dwóch kontrolek

Plik:Diody.jpg



Pierwsza kontrolka o barwie czerwonej informuje nas o przeprowadzanym ataku na naszą wyspę.

Druga kontrolka o barwie niebieskiej informuje nas o tym że wojska wroga rozpoczęły atak na naszą wyspę.

Również w dziale wiadomości w wiadomościach będziemy mieli informacje o przeprowadzanym ataku, jak również o jego rezultacie.

Plik:Wiadomosci.jpg Plik:Messages.jpg


Wojny prowadzone mogą być między graczami nie będącymi w sojuszach, graczami w sojuszach oraz bezpośrednio pomiędzy sojuszami.

Trzeba pamiętać o kilku ważnych atrybutach przystępując do walki:

Każda jednostka posiada określony pancerz, punkty obrony, bonusy (które tworzą się po utrzymaniu niektórych jednostek przez więcej niż jedną turę walki), punkty ataku i ostatecznie szybkość przemieszczania się.

Na pancerz, obronę, atak oraz szybkość przemieszczania się wpływają technologie, czym wyższy poziom technologii tym większe atrybuty zostaną przyznane wybiórczym jednostkom.

Bonusy uzyskujemy dzięki przetrwaniu pierwszej tury ataku. Po otrzymaniu bonusu, bonus utrzymuje się przez okres 6-ciu tur walki powietrznej ale tylko wówczas, gdy jednostka która dostała bonus nie zostanie stracona.




Jak zdobywać informacje szpiegowskie? Informacje o przeciwniku można pozyskać dzięki szpiegom wysłanym na cele wroga z odpowiednim rozkazem, balonom szpiegowskim oraz statkom szpiegowskim. Pamiętaj że szpieg, balon szpiegowski jak i statek szpiegowski posiadają różne zdolności wywiadowcze, są obarczone ryzykiem niepowodzenia misji.




Jak się przygotować do wojny? Kluczem do wygranej wojny jest oczywiście aktywność w grze, dzięki niej możesz pozyskać przewagę nad przeciwnikiem poprzez posiadanie odpowiednich technologii, wypracowanie przewagi liczebnej oraz technologicznej. Nie zapomnij o zaskoczeniu wroga, taktyka połączona z umiejętność współdziałania jest jednym z asów w rękawie!.




Jak warto prowadzić wojnę „samemu” czy „będąc w sojuszu”? Małe potyczki można prowadzić samemu, lecz walka z grupą ludzi zrzeszonych w sojusz w pojedynkę może oznaczać nie lada wyzwanie. Pamiętaj, że sojusznicy mogą się razem bronić jak i przeprowadzać wspólne ataki. W takiej sytuacji możesz nie podołać .

Osobiste
.