Technologie

Z Tauripedia

(Różnice między wersjami)
Linia 213: Linia 213:
[[Grafika:forteca1.gif|180px|right|Budowa fortecy]]<nowiki>Dzięki tej technologii, opartej na materiałach udostępnionych przez Gildię Handlową oraz dawnych schematach Pradawnego Statku Międzyplanetarnego, zostaniemy dumnymi posiadaczami Latającej Fortecy. Statek ten jest największą mobilną jednostką, która posiada silniki rakietowe oraz grawitniki kryształowe. Latająca Forteca znakomicie radzi sobie z obcą flotą, a po zamontowaniu na niej Super Działa może niszczyć największe gabarytowo wrogie struktury - Platformy.
[[Grafika:forteca1.gif|180px|right|Budowa fortecy]]<nowiki>Dzięki tej technologii, opartej na materiałach udostępnionych przez Gildię Handlową oraz dawnych schematach Pradawnego Statku Międzyplanetarnego, zostaniemy dumnymi posiadaczami Latającej Fortecy. Statek ten jest największą mobilną jednostką, która posiada silniki rakietowe oraz grawitniki kryształowe. Latająca Forteca znakomicie radzi sobie z obcą flotą, a po zamontowaniu na niej Super Działa może niszczyć największe gabarytowo wrogie struktury - Platformy.
</nowiki>
</nowiki>
-
 

Wersja z 15:24, 1 lut 2010

Spis treści

Wprowadzenie do technologii

Laboratorium
Każdy gracz na początku nie dysponuje żadnym zasobem technologicznym. Uzyskuje je sukcesywnie w laboratorium. Każda technologia posiada podstawowy, niezbędny czas badań, prowadzący do jej odkrycia (aczkolwiek istnieją struktury, które procentowo przyspieszają czas realizacji). Początkowy okres gry (ze względu na 5 dniowy zakaz atakowania nowych graczy) sprzyja poczynaniom, mającym na celu rozwój technologiczny (w zależności od przyjętej przez gracza strategii w wymiarze militarnym, bądź też ekonomicznym). Aby móc się rozwijać w określony sposób gracz będzie musiał zwracać uwagę na drzewo technologiczne. Technologie pozwalają na budowę kolejnych, innowacyjnych struktur, statków oraz jednostek. Gracz jest nieodzownie związany z rozwojem technologicznym, nie może on w zasadzie bez technologii nic nowego pozyskać. Technologie, podobnie jak budynki mają wpływ na wskaźnik statystyczny gracza. Technologie są wymagane do budowania nowych budynków, statków oraz systemów obrony jednostek lądowych. Niektóre spośród technologii będą miały możliwość wspomagania podstawowych punktów ataku, obrony oraz prędkości (wspomagają wymienione własności o określony procent). Jeżeli gracz chce włączyć urlop, a w tym czasie prowadzi określone badania technologiczne ich produkcja jest stopowana i kontynuowana po wyłączeniu urlopu przez gracza. Jeżeli na danej lokalizacji gracza będą prowadzone badania nad jakąś technologią to wówczas zostaje zablokowana możliwość wynajdywania innych technologii na pozostałych wyspach w obrębie jednej planety. Jeżeli użytkownik dokonuje wyboru jakiejś określonej struktury np.: wyspy, wówczas wchodząc w zakładkę laboratorium posiada wszystkie dostępne technologie, nad którymi można prowadzić badania w danej lokalizacji. Pracę nad technologiami oraz zwiększeniem efektywności prędkości prowadzenia badań umożliwia Laboratorium, przy czym aby odkryć określoną technologię musimy posiadać określony poziom tegoż budynku oraz dysponować z góry zadaną liczbą naukowców, która pokryje wymagany limit. Jeżeli posiadamy więcej naukowców niż wynosi zapotrzebowanie, wówczas możemy ich dodatkowo przydzielać do badania nad określoną technologia (gdyż technologie są przypisane per planeta), czyniąc ten proces bardziej efektywnym.


Era pierwsza

Dzięki opracowaniu pierwszej Ery zyskasz możliwość produkcji nowych statków, systemów obronnych oraz technologii produkcyjnych.


Napęd śmigłowy

Napęd śmigłowy
Każdy poziom tej technologii pozwala przyśpieszyć przemieszczanie się Twoich lekkich myśliwców oraz statków zwiadowczych o 2%.



Napęd spalinowy

Napęd spalinowy
Każdy poziom tej technologii wspomaga prędkość statków: Lekki i Ciężki myśliwiec, Torpedowiec, Mały transportowiec, Statek kolonizacyjny, Zbieracz, Rafineria o 3%.



Wzmocniony pancerz drewniany

Pancerz drewniany
Każdy poziom tej technologii wspomaga pancerz statków Lekki i Ciężki Myśliwiec, Torpedowiec, Fregata, Jednostka Zwiadowcza o 2%.



Technika kontroli flot

Technika kontroli flot
Każdy poziom tej technologii pozwoli stworzyć kolejną flotę.



Lepszy pancerz jednostek lądowych

Pancerz jednostek drewnianych
Każdy poziom tej techniki wspomaga pancerz Jednostek Lądowych oraz Systemów obronnych o 2%.



Technika kolonizacji

Technika kolonizacji
Technologia uprawnia cię do kolonizacji na innych wyspach.



Technika szpiegowska i kontrwywiadu

Technika szpiegowska
Dzięki tej technologii Twoje jednostki kontrwywiadowcze będą skuteczniejsze, dzięki czemu lepiej obronisz się przed akcjami szpiegowskimi wroga. Technologia ta wspomaga też Twoich szpiegów dzięki czemu Twój szpieg będzie skuteczniej wykonywał powierzone mu zadania. Technika ma również wpływ na Twoje Balony Szpiegowskie. Z jej pomocą będą one podawać dokładniejsze informacje o flotach innych graczy.



Era druga

Dzięki kolejnej Erze odblokujesz technologie, do których nie było do tej pory dostępu. Będziesz mógł budować nowe statki, lepsze jednostki lądowe oraz skuteczniejsze systemy obronne.

Napęd magnetyczny

Broń magnetyczna
Każdy poziom tej technologii, opartej częściowo na tzw. grawitnikach kryształowych wspomaga prędkość statków: Fregata, Krążownik, Pancernik, Raider, Duży Transportowiec, Latająca forteca, Holownik o 5%.


Energia magnetyczna

Energia magnetyczna
Energia magnetyczna pozwala skonstruować broń magnetyczną używaną w szeregach nowych systemów.



Wzmocniony pancerz stalowy

Pancerz stalowy
Każdy poziom tej technologii wspomaga pancerz statków: Ciężki myśliwiec, Fregata, Krążownik, Pancernik, Raider, Duży transportowiec o 5%.



Lepsza broń jednostek lądowych

Jednostki ladowe
Każdy poziom wspomoże atak Jednostek Lądowych oraz Systemów obronnych o 2%.



Technika pola ochronnego

Technologia pola ochronnego
Dzięki tej technologii Twoje kolonie będą mogły być lepiej chronione dzięki budowie Pola Ochronnego opartego na grawitacyjnych zdolnościach Kryształu.


Opracowanie nowych jednostek lądowych

Opracowanie broni dla jednostek lądowych
Ta technologia pozwala opracowywać nowe, potężne i skuteczniejsze niż dotychczas jednostki lądowe.



Opracowanie nowych statków

Opracowanie broni dla jednostek flot
Pozwoli opracować nowe jednostki latające.



Broń impulsowa

Broń impulsowa
Każdy poziom tej technologii wzmocni atak statków i modułów: Fregata, Krążownik, Elementy Latającej Fortecy o 3%. Czwarty poziom tej technologii pozwoli zbudować Działo Impulsowe. Szósty poziom pozwoli zbudować Wieżę Obronną a ósmy Ciężkie działo impulsowe.


Broń magnetyczna

Broń magnetyczna
Każdy poziom tej technologii wzmocni atak statków: Torpedowiec, Raider o 2%. Drugi poziom pozwoli zbudować Działka magnetyczne. Trzeci poziom pozwoli zbudować Ciężkie działa magnetyczne, Piąty poziom zaś pozwoli zbudować Wieżę obronną.


System usprawnień celowników

Technika celowników
Każdy poziom tej technologii wspomoże atak wszystkich jednostek latających o 2%.



Era trzecia

To nowe wyzwania i możliwości, era niezbędna do opracowania kluczowych technologii w Twoim księstwie


Technika broni dźwiękowej

Technologia broni dźwiękowej
Każdy poziom tej technologii wspomaga atak statków i modułów: Pancernik i Elementów Latającej Fortecy o 5%. Drugi poziom tej technologii pozwoli zbudować Lekkie działo dźwiękowe. Czwarty poziom tej technologii pozwoli zbudować Ciężkie Działo Obronne.


Usprawniony system wydobycia

Technologia wydobycia
Każdy poziom tej technologii zwiększy wydobycie: drewna, metalu i kryształu w całym państwie o 2%.



Budowa platformy

Technologia budowy platformy
Po wynalezieniu tej technologii możemy rozpocząć budowę Platformy. Da ona nowe możliwości m.in. kolonizowanie planet.



Technika polepszająca wiatraki

Technologia zwiększająca wydobycie energii
Każdy poziom tej technologii zwiększy wydobycie energii z wiatraków w całym państwie o 1%.



Technika silników rakietowych

Technologia napędu rakietowego
Pierwszy poziom pozwoli stworzyć silniki rakietowe, funkcjonujące m.in. w oparciu o generowaną przez Kryształy Osobliwość. To wyjątkowo trudna do opanowania i kapryśna technologia. Kolejne poziomy silników zmniejszają prawdopodobieństwo zniszczenia Statku Międzyplanetarnego podczas jego startu.



Era czwarta

Najwyższa Era - to szczyt możliwości technologicznych. Osiągnięcie Czwartej Ery technologicznej jest niezbędne by opracować najbardziej złożone struktury i technologie.


Technika teleportu

Technologia teleportu
Technika teleportu pozwala na budowę Teleportów na platformach. Budowa Teleportów, funkcjonujących w oparciu o generowaną przez Kryształy Osobliwość (z reguły używaną do podróży międzyplanetarnych) uprawnia Cię do przemieszczania Twoich statków pomiędzy Twoimi wyspami oraz Planetami, w wyjątkowo krótkim czasie.


Budowa Fortecy

Budowa fortecy
Dzięki tej technologii, opartej na materiałach udostępnionych przez Gildię Handlową oraz dawnych schematach Pradawnego Statku Międzyplanetarnego, zostaniemy dumnymi posiadaczami Latającej Fortecy. Statek ten jest największą mobilną jednostką, która posiada silniki rakietowe oraz grawitniki kryształowe. Latająca Forteca znakomicie radzi sobie z obcą flotą, a po zamontowaniu na niej Super Działa może niszczyć największe gabarytowo wrogie struktury - Platformy.


Budowa modułu Latającej Fortecy - Super Działo

Technika super działa
Twoja Latająca Forteca zyska przerażającą broń, mogącą zniszczyć nawet całą Platformę na wyspie wroga.
Osobiste
.