Jednostki lądowe
Z Tauripedia
(→Parametry) |
(→Policja Miejska) |
||
Linia 33: | Linia 33: | ||
<br> | <br> | ||
- | === | + | === Ochrona === |
---- | ---- | ||
Linia 41: | Linia 41: | ||
|[[Grafika:2001.gif|right|Policja Miejska]] | |[[Grafika:2001.gif|right|Policja Miejska]] | ||
| | | | ||
- | Niezwykle tania i oddana jednostka. | + | Niezwykle tania i oddana jednostka. Ochrona to wszakze jednostka dosc slabo uzbrojona i nieskutecznie wyszkolona, efektywna w duzej grupie. |
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
+ | |||
=== Lekka Piechota === | === Lekka Piechota === | ||
Aktualna wersja na dzień 11:13, 30 wrz 2011
Spis treści[ukryj] |
Parametry
Poniżej zestawione są bazowe cechy jednostek lądowych. Rzeczywiste wartości cech jednostek w grze mogą być inne na skutek działania bonusów zapewnianych przez bohaterów lub przebadane technologie. W dalszej części prezentowane są opisy i ilustracje poszczególnych jednostek.
NAZWA | KOSZT DREWNA | KOSZT METALU | KOSZT KRYSZTAŁU | KOSZT ENERGII | CZAS TWORZENIA | ATAK | OBRONA | PANCERZ |
Ochrona | 4 | 2 | 0 | 1 | 0:00:06 | 2 | 1 | 1 |
Lekka Piechota | 27 | 11 | 0 | 6 | 0:00:44 | 16 | 6 | 7 |
Ciężka Piechota | 306 | 298 | 41 | 161 | 0:13:24 | 385 | 145 | 160 |
Lekka Maszyna Krocząca | 251 | 358 | 63 | 224 | 0:14:54 | 340 | 225 | 205 |
Ciężka Maszyna Krocząca | 775 | 2004 | 547 | 1230 | 1:15:55 | 2430 | 1310 | 1190 |
Lekki Wóz Pancerny | 1360 | 4305 | 2266 | 3399 | 3:08:48 | 5660 | 3720 | 3390 |
Ciężki Wóz Pancerny | 603 | 4941 | 2531 | 3977 | 3:20:51 | 8170 | 4400 | 4000 |
Jednostka Kontrwywiadowcza | 588 | 514 | 0 | 367 | 0:24:28 | 0 | 0 | 0 |
Ochrona
Podstawowa jednostka lądowa, nadaje się głównie do rabowania surowców. Tworzona w budynku Koszary.
Niezwykle tania i oddana jednostka. Ochrona to wszakze jednostka dosc slabo uzbrojona i nieskutecznie wyszkolona, efektywna w duzej grupie. |
Lekka Piechota
Niezbyt potężna jednostka lądowa, tworzona w budynku Koszary.
Żołnierze ksztalca sie w Koszarach, w specjalnych mikroakademiach, gdzie przechodza proste i szybkie szkolenie podstawowe oraz odpowiednio dozowana indoktrynacje. Wyposazeni w proste Emitery Krysztalowe (oparte na tzw. broni magnetycznej), granatniki impulsywne i kilka innych nieskomplikowanych broni, jako zorganizowana jednostka swietnie sie nadaja do przelamywania slabo bronionych celów. |
Ciężka Piechota
Standardowa jednostka lądowa, tworzona w budynku Koszary.
To chluba Twojej armii, budzaca postrach wrogów, znakomicie uzbrojona i wyszkolona jednostka. Piechota dzieki ZEK-om (Zaawansowanym Emiterom Krysztalowym opartym na technologii magnetycznej), swietnemu pancerzowi ochronnemu, podrecznym Miotaczom Plomieni, zestawie granatowym IGE (Impuls-Gaz-Ekplozja) i podziale na jednostki specjalistyczne szkolone (medycy, saperzy itp.) jest niezwykle skuteczna w ataku. |
Lekka Maszyna Kroczaca
Opancerzona jednostka lądowa o niewielkiej sile ognia, tworzona w budynku Koszary.
Pierwsze machiny kroczace zbudowano pod koniec ostatnich wojen, opierajac sie w czesci na pracach Pradawanego Leonarda Da Vinci, a czesciowo na schematach Krysztalowych Ukladów Logicznych. Dzieki wspólczesnym lekkim machinom kroczacym, mozna przenosic ciezkie uzbrojenie na pole walki. |
Ciężka Maszyna Krocząca
Opancerzona jednostka lądowa o średniej sile ognia, tworzona w budynku Koszary.
Silniejsza i lepiej opancerzona jednostka lekkiej maszyny kroczacej, której prototypy powstaly ok. 15 lat przed obecnymi wydarzeniami, dzieki funduszom Gildii Handlowej. Zolnierze nadal utyskuja na problemy z manewrowaniem ta trudna do opanowania maszyna, niemniej jednak ciezkie machiny kroczace znakomicie sprawdzaja sie na polu walki. |
Lekki Wóz Pancerny
Silnie opancerzona jednostka lądowa o dużej sile ognia, tworzona w budynku Koszary.
Szybki, zwrotny i znakomicie radzacy sobie z piechota wroga, lekki wóz pancerny wyposazony w standardowy pancerz, dzialka impulsowe i jedno dzialko Zaawansowanego Emitera Krysztalowego opartego na technologii broni magnetycznej. Najnowsze egzemplarze o roboczej nazwie 457Rev wyposazono takze w prototypy wyrzutników granatowych typu IGE (Impuls-Gaz-Eksplozja), choc pojawiaja sie glosy o duzym ryzyku awaryjnosci tego rozwiazania. |
Ciezki Wóz Pancerny
Najpotężniejsza z jednostek lądowych, tworzona w budynku Koszary.
Jednostka ta cechuje sie skutecznoscia ataku i jest bardzo dobra do zastosowania w kazdych warunkach bitewnych. Ciezszy pancerz tworzy z niej trudnego przeciwnika do pokonania, a zamieszczone dziala sredniokalibrowe, Zaawansowane Emitery Krysztalowe i wreszcie mozliwosc ostrzalu z jego wnetrza przez znajdujacych sie w srodku zolnierzy sprawia, ze Ciezki Wóz Pancerny to jednostka budzaca na polu bitwy prawdziwy postrach. Dlatego tez przylgnela do niej nieoficjalna nazwa: Mobilna Mlockarnia. |
Jednostka Kontrwywiadowcza
Pozwala się obronić przed wrogimi szpiegami, tworzona w budynku Wywiad.
Ma ograniczony czas działania.
Wraz z koniecznoscia ochrony danych przed zakusami wroga, powstaly specjalne jednostki szpiegowskie o profilu kontrwywiadowczym. To jedyna jednostka, dzieki której mozesz obronic sie przed szpiegami wroga. Pamietaj, ze w wiekszej ilosci kontrwywiadowcy dzialaja skuteczniej. |