Sojusze

Z Tauripedia

(Różnice między wersjami)
(Utworzył nową stronę „'''Budynek senatu''' Senat Jest budynkiem sojuszniczym, jedynie posiadając ten budynek (już jego pierwszy poziom) gracz może się przyłączyć do określonego soju…”)
 
(Nie pokazano 15 wersji pomiędzy niniejszymi.)
Linia 1: Linia 1:
'''Budynek senatu'''
'''Budynek senatu'''
 +
[[Grafika:sojuszb.gif|right|Senat]]
-
Senat Jest budynkiem sojuszniczym, jedynie posiadając ten budynek (już jego pierwszy poziom) gracz może się przyłączyć do określonego sojuszu. Jeżeli gracz chce stworzyć sojusz musi posiadać ten budynek na poziomie 3, co pozwala mu osiągnąć liczebność 3 członków. Każdy kolejny poziom zwiększa ten współczynnik o kolejnych 3 członków.
+
Senat jest budynkiem sojuszniczym, jedynie posiadając ten budynek (już jego pierwszy poziom) gracz może się przyłączyć do określonego sojuszu. Wyższy poziom tego budynku pozwoli stworzyć własny sojusz i zarząrzać nim.
-
W senacie jest wiele zakładek (statystyki sojuszu, nowości sojusznicze, opis sojuszu, senat aktywność sojuszników, senat dodatki – zarządzanie sojuszem) pomagających kreować wspólną politykę działań, realizacji decyzji oraz pozyskiwaniu informacji o atakach, jak i obronie.
 
-
W podzakładkach senatu gracz może obserwować aktywność sojuszników, decyzje sojuszu (opuszczenie przez sojusz członka – wówczas gracz ten jest pozbawiony możliwości przyłączenia się do kolejnego sojuszu przez okres 48 h, przyłączenie się do sojuszu nowego członka, wojnę z innym sojuszem, zakończenie wojny, zawarcie sojuszu z innym sojuszem, aktywność graczy (skuteczność ich obrony jak i skuteczność ataków na innych graczy).
+
W senacie jest wiele zakładek (Czynności sojuszu, Administracja, Forum, Sojusze) pomagających kreować wspólną politykę działań, realizację decyzji oraz pozyskiwaniu informacji o atakach, jak i obronie.
-
W senacie będzie zakładka pozwalająca na wzajemną komunikację sojuszników, przejścia do forum sojuszu. Określony gracz w sojuszu (będący generałem sojuszu) będzie posiadał stosowne informacje o sumie danych wojsk sojuszników w sektorach PÓŁNOC, POŁUDNIE, WSCHÓD, ZACHÓD na danej planecie, gdzie sojusz jest usytuowany.
 
-
Będą to sumy zbiorcze wszystkich graczy bez wyszczególnienia – zestawienie jest realizowane raz na dobę.
+
W senacie znajduje się zakładka Forum, pozwalająca na wzajemną komunikację sojuszników. W tej funkcjonalnej części zakładki sojuszu gracz może wymienić opinię ze swoimi sojusznikami, jak również podejmować decyzję, co do kreowania wspólnej strategii działań sojuszu.
-
Trzeba pamiętać że budynek senatu można wybudować wyłącznie na wyspie macierzystej. Założyciel sojuszu będzie mógł przyznać swoim sojusznikom funkcje: dyplomata (zawiązywanie sojuszy, wypowiadanie wojen, usuwanie członków), ambasador (przyjmowanie nowych członków do sojuszu) oraz generał (posiada wgląd do statystyk sojuszu, może wypowiadać wojny).
 
-
Ponadto założyciel będzie dysponował wszystkimi powyżej wymienionymi funkcjami jak i dodatkowo będzie mógł zmienić nazwę sojuszu,
+
Założyciel sojuszu oraz jego członkowie z odpowiednimi uprawnieniami będą mogli przyznawać pozostałym członkom sojuszu określone rangi. Do rang wspólnych należą:
-
oraz ustalać nazwy rang i ich właściwości wraz z przedziałem punktowym odpowiedzialnym za przydział konkretnej rangi.
+
*<p><b>Dyplomata</b>  (pakty o nieagresji z innymi sojuszami, wypowiadanie wojen, usuwanie członków)</p>
 +
*<p><b>Ambasador</b>  (przyjmowanie nowych członków do sojuszu)</p>
 +
*<p><b>Generał</b>    (posiada wgląd do statystyk sojuszu, może wypowiadać wojny)</p>
-
Nomenklatura nazw oraz punktów, w przedziałach, których będą zawierały się określone rangi i wiążące się z nimi funkcjonalności jest kwestią otwartą i administrowaną przez inicjatora sojuszu, który generuje dolna i górną granicę zakresu (widełki).
 
-
Założyciel sojuszu będzie mógł przekazać swój sojusz innemu graczowi jak i będzie mógł połączyć swój sojusz z innym sojuszem. W przypadku, gdy gracz nie jest założycielem ani członkiem żadnego z sojuszy może on widzieć wyłącznie listę oraz statystyki innych sojuszów (posiada wyłącznie możliwość założenia sojuszu, bądź wstąpienia do już istniejącego).
+
Ponadto założyciel będzie dysponował wszystkimi powyżej wymienionymi funkcjami, jak również dodatkowo będzie mógł zmienić nazwę sojuszu oraz ustalać nazwy wewnętrznych rang i ich zakres uprawnień.
-
W senacie gracz posiada zakładkę Archiwum sojuszu, w której są składowane przez miesiąc wszystkie priorytetowe aktywy dotyczące sojuszu (kogo wydalono, kto przystąpił, ewentualne pakty itp.).
 
-
Senat można posiadać tylko w jednej konkretnej lokalizacji i musi to być pierwsza wyspa, jaką gracz otrzymał.
+
Nomenklatura nazewnictwa rang oraz wiążące się z nimi uprawnienia jest kwestią otwartą i administrowaną przez wewnętrzne zasady, jakie panują w danym sojuszu.
-
Administrowanie sojuszem daje graczowi możliwość sprawowania kompletnej kontroli nad ustawieniami sojuszu (edytuj logo, zmień nazwę sojuszu, forum moderacja, nadaj rangi, zorganizuj zebranie). Maksymalna rozmiar pliku logo sojuszu to 1 MB.
 
-
Ze strony administracyjnej możliwa jest moderacja sojuszu oraz korzystanie z wewnętrznego chat’u dla członków sojuszu, tzn. wypowiedzi na forum, jak również priv’y (wiadomości) pomiędzy uczestnikami sojuszu.
+
Administrowanie sojuszem daje graczowi możliwość sprawowania kompletnej kontroli nad ustawieniami sojuszu (zmień nazwę sojuszu, moderacją forum, nadanie rangi, zorganizowania posiedzenia w celu kreowania wspólnej strategii).
 +
 
Opcje dostępne dla administratora:
Opcje dostępne dla administratora:
-
* Rozwiąż sojusz (parametrem jest nazwa użytkownika)
+
* Skasuj sojusz  
-
* Przekaż sojusz (parametrem jest nazwa użytkownika)
+
* Przekaż sojusz  
-
* Przyłącz do sojuszu (parametrem jest nazwa użytkownika)
+
* Zaproś (parametrem jest nazwa użytkownika)
-
* Usuń z sojuszu (parametrem jest nazwa użytkownika)
+
* Wyrzuć (parametrem jest nazwa użytkownika)
-
* Wyślij zbiorową wiadomość  
+
* Wyślij wiadomość  
-
* Wypowiedz wojnę (wypowiedzenie wojny z podaniem punktów niezbędnych
+
* Wypowiedz wojnę (wypowiedzenie wojny z podaniem punktów niezbędnych do zakończenia wojny)
-
  do zakończenia wojny – możliwość kilkukrotnego ataku, który ma na celu osiągnięcie określonej liczby pkt. strukturalnych
+
* Stwórz pakt o nieagresji
-
* Utwórz pakt o nieagresji (podajemy nazwę sojuszu)
+
* Zakończ wojnę
-
* Zerwij pakt o nieagresji (parametrem jest nazwa sojuszu)
+
* Akceptuj propozycję zakończenia wojny
-
* Otwórz sojusz – otwarty na nowych członków
+
* Akceptuj pakt o nieagresji
-
* Zamknij sojusz – sojusz jest zamknięty na nowych członków
+
* Zerwij pakt o nieagresji
 +
* Zadeklaruj zawieszenie broni
 +
* Akceptuj zawieszenie broni
 +
* Zerwij zawieszenie broni
 +
 
 +
 
 +
Wszyscy sojusznicy w ramach określonego sojuszu mają wgląd w przebyte przez sojusz wojny i pakty o nieagresji. Są one przedstawiane w formie listy, w których jest wyszczególnione, z jakim sojuszem prowadzona była lub jest wojna, ilość pkt. niezbędna do zakończenia wojny.
 +
 
-
Wszyscy sojusznicy w ramach określonego sojuszu mają wgląd w przebyte przez sojusz wojny i pakty o nieagresji. Są one przedstawiane w formie list, w których jest wyszczególnione, z jakim sojuszem prowadzona była lub jest wojna, ilość pkt. niezbędna do zakończenia wojny oraz różnica pomiędzy wartością końcową, a aktualną.
 
-
W paktach o nieagresji gracz posiada dostęp do liczby podpisanych, bądź rozwiązanych paktów.
+
'''Korzyści wynikające z przynależności do sojuszu:'''
 +
* społecznościowe
 +
* wsparcie obronności wysp sojuszniczych
 +
* wymiana surowcowa
 +
* kreowanie wspólnej koncepcji strategicznej

Aktualna wersja na dzień 13:31, 9 maj 2011

Budynek senatu

Senat

Senat jest budynkiem sojuszniczym, jedynie posiadając ten budynek (już jego pierwszy poziom) gracz może się przyłączyć do określonego sojuszu. Wyższy poziom tego budynku pozwoli stworzyć własny sojusz i zarząrzać nim.


W senacie jest wiele zakładek (Czynności sojuszu, Administracja, Forum, Sojusze) pomagających kreować wspólną politykę działań, realizację decyzji oraz pozyskiwaniu informacji o atakach, jak i obronie.


W senacie znajduje się zakładka Forum, pozwalająca na wzajemną komunikację sojuszników. W tej funkcjonalnej części zakładki sojuszu gracz może wymienić opinię ze swoimi sojusznikami, jak również podejmować decyzję, co do kreowania wspólnej strategii działań sojuszu.


Założyciel sojuszu oraz jego członkowie z odpowiednimi uprawnieniami będą mogli przyznawać pozostałym członkom sojuszu określone rangi. Do rang wspólnych należą:

  • Dyplomata (pakty o nieagresji z innymi sojuszami, wypowiadanie wojen, usuwanie członków)

  • Ambasador (przyjmowanie nowych członków do sojuszu)

  • Generał (posiada wgląd do statystyk sojuszu, może wypowiadać wojny)


Ponadto założyciel będzie dysponował wszystkimi powyżej wymienionymi funkcjami, jak również dodatkowo będzie mógł zmienić nazwę sojuszu oraz ustalać nazwy wewnętrznych rang i ich zakres uprawnień.


Nomenklatura nazewnictwa rang oraz wiążące się z nimi uprawnienia jest kwestią otwartą i administrowaną przez wewnętrzne zasady, jakie panują w danym sojuszu.


Administrowanie sojuszem daje graczowi możliwość sprawowania kompletnej kontroli nad ustawieniami sojuszu (zmień nazwę sojuszu, moderacją forum, nadanie rangi, zorganizowania posiedzenia w celu kreowania wspólnej strategii).


Opcje dostępne dla administratora:

  • Skasuj sojusz
  • Przekaż sojusz
  • Zaproś (parametrem jest nazwa użytkownika)
  • Wyrzuć (parametrem jest nazwa użytkownika)
  • Wyślij wiadomość
  • Wypowiedz wojnę (wypowiedzenie wojny z podaniem punktów niezbędnych do zakończenia wojny)
  • Stwórz pakt o nieagresji
  • Zakończ wojnę
  • Akceptuj propozycję zakończenia wojny
  • Akceptuj pakt o nieagresji
  • Zerwij pakt o nieagresji
  • Zadeklaruj zawieszenie broni
  • Akceptuj zawieszenie broni
  • Zerwij zawieszenie broni


Wszyscy sojusznicy w ramach określonego sojuszu mają wgląd w przebyte przez sojusz wojny i pakty o nieagresji. Są one przedstawiane w formie listy, w których jest wyszczególnione, z jakim sojuszem prowadzona była lub jest wojna, ilość pkt. niezbędna do zakończenia wojny.


Korzyści wynikające z przynależności do sojuszu:

  • społecznościowe
  • wsparcie obronności wysp sojuszniczych
  • wymiana surowcowa
  • kreowanie wspólnej koncepcji strategicznej
Osobiste
.