Szpiegowanie

Z Tauripedia

(Różnice między wersjami)
(Szpiegowanie wyspy)
 
(Nie pokazano 40 wersji pomiędzy niniejszymi.)
Linia 1: Linia 1:
-
Opis systemu wywiadowczego: W grze Tauriworld każdy gracz posiada cały wachlarz instrumentów szpiegowskich. Może on w sposób tajny pozyskiwać wiadomości o innym graczu, informacje pozyskiwane są za pomocą (szpiega) bądź używając jednostki zwiadowczej (statku), system szpiegów potrafi ponadto uzyskać informacje o surowcach na szpiegowanej lokalizacji o ilości systemów obrony jak i ilości jednostek lądowych. Szpieg jest wszechstronną jednostką, charakteryzującą się skrytością wykonywanych rozkazów, (jeśli nie zostanie wykryty przez jednostkę kontrwywiadowczą) niepostrzeżenie wykonuje swoje zadanie. Jeśli gracz szpiegujący w dość wysoki sposób rozbuduje technikę szpiegowską ma możliwość  większej ilości rozkazów dla szpiega. Od informacji o surowcach, ilości floty na danej wyspie ilości obrony, poprzez wykradanie surowców, aż po możliwości zneutralizowanie bohatera (czasowe wyłączenie bohatera z gry na okres 7 dni, bohater znajduje się wtedy w szpitalu). Jednostka kontrwywiadowcza jest jedynym sposobem uchronienia się przed szpiegami, niestety jednostka kontrwywiadowcza ma ograniczony okres działania, po skończeniu określonego czasu jednostka przestaje istnieć, a gracz musi od nowa wyszkolić kolejną jednostkę. Jednostka kontrwywiadowcza stacjonuje w budynku (centrum Wywiad/Kontrwywiadu) budynek ten można tylko budować na głównych wyspach w każdej lokalizacji. Ilość jednostek kontrwywiadowczych jest uzależniona od posiadanego poziomu budynku Centrum Wywiadu/Kontrwywiadu. Skuteczność jednostki kontrwywiadowczej jest uzależniona od posiadanej techniki szpiegowskiej. Czym większa różnicą względem techniki szpiegowskiej gracza szpiegującego (szpiega) tym większe prawdopodobieństwo wykrycia szpiega.
+
[[Grafika:wywiad2b.gif|right|Budynek Wywiadu]]
 +
==<br>Szpiedzy tacy jak my==
 +
W grze Tauri World każdy gracz posiada cały wachlarz instrumentów szpiegowskich. Może on w sposób tajny pozyskiwać wiadomości o innym graczu, informacje pozyskiwane są za pomocą szpiega, używając jednostki zwiadowczej (statku), bądź też balonów szpiegowskich.  
-
Szpiedzy maja możliwość określonych zadań:
+
Podczas każdej akcji szpiegowskiej następuje wygenerowanie dodatkowego współczynnika poziomu technologii szpiegowskiej, który zostaje dodany do dotychczasowej wartości poziomu posiadanej przez gracza technologii. Działanie to może wspomóc lub osłabić prowadzone działania wywiadowcze. Działaniu temu poddany jest zarówno gracz szpiegowanego, jak i gracz szpiegujący, co wpływa na powodzenie działań wywiadowczych.
 +
==Szpiegowanie wyspy==
 +
[[Grafika:szpieg.gif|right|Szpieg]]
-
  1. Pozyskanie informacji na temat budynków posiadanych przez skanowanego gracza w danej lokalizacji.
+
Szpieg jest wszechstronną jednostką, charakteryzującą się skrytością wykonywanych rozkazów (jeśli nie zostanie wykryty przez jednostkę kontrwywiadowczą wroga). Możliwość zlecenia szpiegowi poszczególnych zadań, jak i ich skuteczność wykonania jest uzależniona od posiadanego poziomu techniki szpiegowskiej.
-
  2. Pozyskania informacji na temat liczebności i jakości systemów obronnych.
+
-
  3. Pozyskania informacji na temat liczebności i jakości statków.
+
-
  4. Pozyskanie informacji czy na danej lokalizacji są bohaterowie.
+
-
  5. Wyłącz pole ochronne (czasowe wyłączenie na okres 3 h) - udane wykonania tego zadania wiąże się z utratą szpiega
+
-
        i jego ujawnienie względem gracza szpiegowanego.
+
-
  6. Kradzież surowców 5% znajdujących się surowców na danej lokalizacji.
+
-
  7. Zneutralizowanie bohatera.
+
-
  8. Pozyskanie informacji na temat, co gracz w danym momencie buduje na danej lokalizacji (dotyczy to budynków, statków,
+
-
        jednostek lądowych - informacje nie pokazują końca ani czasu budowy tych struktur).  
+
-
  9. Odkryj obecnie produkowaną strukturę zadanie pozwalające odkryć budowane na danej lokalizacji budynki.
+
-
  10. Sabotowania statku międzyplanetarnego - zadanie, które opóźnia czasowo start statku międzyplanetarnego.
+
-
  11. Pozyskanie informacje na temat rozkazu gdzie gracz wysyła flotę i co się w niej znajduje (jej liczebność oraz szczegółowe
+
-
        zestawienie jednostek), zadanie pozwalające pokazać gdzie podąża flota innego gracza i z jakim ładunkiem.
+
-
  12. Blokowanie budowy wszystkich struktur na określony czas, zadanie pozwalające blokować budowę budynków w danej lokalizacji.
+
-
  13. Każde z tych zadań ma określone ryzyko wykonania oraz ryzyko wykrycia przez jednostkę kontrwywiadowczą.
+
-
Działalność wywiadowczą możemy poprzeć poprzez zastosowanie Bonusu Multi Szpieg Jest to bonus dający możliwość przez określony czas posiadać na każdej głównej wyspie gracza 3 szpiegów (oczywiście gracz musi ich sobie wyszkolić) po upływie określonego czasu aktywności szpiegów, ich ilość wraca do standardowego przydziału - jeden szpieg na każdą wyspę).
+
Szpieg posiada bardzo szeroki zakres działań wywiadowczych: od pozyskiwania informacji o surowcach, ilości floty na danej wyspie, ilości obrony przeciwnika, poprzez wykradanie surowców, aż po możliwości zneutralizowanie bohatera (czasowe wyłączenie bohatera z gry,wtedy bohater nie wykazuje swoich własności) i sabotaż statku międzyplanetarnego.
 +
 
 +
Szpiedzy mają możliwość przeprowadzania określonych zadań:
 +
 
 +
* Pozyskanie informacji na temat budynków posiadanych przez skanowanego gracza w danej lokalizacji.<br>
 +
Wymaga <b>3</b> poziomu technologii szpiegowskiej.<br>
 +
* Pozyskania informacji na temat liczebności i jakości systemów obronnych.<br>
 +
Wymaga <b>5</b> poziomu technologii szpiegowskiej.<br>
 +
* Pozyskania informacji na temat liczebności i jakości statków, które stacjonują na danej lokalizacji.<br>
 +
Wymaga <b>6</b> poziomu technologii szpiegowskiej.<br>
 +
* Pozyskanie informacji czy na danej lokalizacji są obecni bohaterowie.<br>
 +
Wymaga <b>8</b> poziomu technologii szpiegowskiej.<br>
 +
* Wyłącz pole ochronne (czasowe dezaktywacja struktury gracza skanowanego).
 +
Wymaga <b>16</b> poziomu technologii szpiegowskiej.<br>
 +
* Kradzież 5% znajdujących się na danej lokalizacji surowców.<br>
 +
Wymaga <b>16</b> poziomu technologii szpiegowskiej.<br>
 +
* Zneutralizowanie bohatera. <br>
 +
Wymaga <b>14</b> poziomu technologii szpiegowskiej.<br>
 +
* Pozyskanie informacji na temat, co gracz w danym momencie buduje na danej lokalizacji (dotyczy to budynków, statków, jednostek lądowych - informacje nie zawierają szacowanego czasu zakończenia, ani czasu budowy tych struktur). <br>
 +
Wymaga <b>14</b> poziomu technologii szpiegowskiej. <br>
 +
* Sabotowania statku międzyplanetarnego - zadanie, które opóźnia czasowo start statku międzyplanetarnego.<br>
 +
Wymaga <b>24</b> poziomu technologii szpiegowskiej.<br>
 +
* Pozyskanie informacje na temat rozkazu skanowanych flot oraz ich składu (jej liczebność oraz szczegółowe zestawienie jednostek). Zadanie pozwalające pozyskać również informacje, gdzie podąża flota skanowanego gracza. <br>
 +
Wymaga <b>18</b> poziomu technologii szpiegowskiej.<br>
 +
* Blokowanie budowy wszystkich struktur na określony czas, zadanie pozwalające sabotować budowę budynków w danej lokalizacji. <br>
 +
Wymaga <b>20</b> poziomu technologii szpiegowskiej.<br>
 +
<br>
 +
 
 +
Misja szpiega może się powieść i wówczas szpieg wraca na wyspę, z której zaczął misje z raportem dokonanych poczynań. W przeciwnym wypadku szpieg zostaje złapany i wtedy gracz dostaje informacje, że komunikacja ze szpiegiem został przerwana, co jest równoznaczne z utratą szpiega. Szpiega można również zawrócić z misji, zanim dotrze do celu (poprzez ekran Floty lub budynku Wywiad)><br><br>
 +
Aktywność szpiegowska może zostać wykryta wyłącznie przez jednostkę kontrwywiadowczą, znajdującą się w danej chwili na szpiegowanej wyspie (pozwala na odpieranie prób szpiegowskich, czym lepszy stosunek względem szpiega tym jednostka kontrwywiadowcza jest skuteczniejsza w działaniu kontrwywiadowczym).<br><br>
 +
Działalność wywiadowczą możemy wesprzeć poprzez zastosowanie Bonusu Multi Szpieg. Jest to bonus, dający możliwość posiadania przez określony czas, na każdej wyspie gracza, który ten bonus wykupi 3 szpiegów (oczywiście gracz musi ich sobie wyszkolić). Po upływie określonego czasu aktywności bonusu, ilość szpiegów powraca do standardowego przydziału - jeden szpieg na każdą spośród wysp gracza. <br><br>
 +
Jednostka kontrwywiadowcza jest jedynym sposobem uchronienia się przed aktywnościami szpiegów, niestety jednostka kontrwywiadowcza ma ograniczony czas działania, po skończeniu którego jednostka zostaje rozwiązana, a gracz musi ponownie wyszkolić kolejną jednostkę tego typu. <br><br>
 +
 
 +
==Obrona przed szpiegowaniem==
 +
Jednostka kontrwywiadowcza stacjonuje w budynku Centrum Wywiadu i Kontrwywiadu. Ilość jednostek kontrwywiadowczych jest ściśle uzależniona od posiadanego poziomu budynku Centrum Wywiadu i Kontrwywiadu. <br><br>
 +
Skuteczność jednostki kontrwywiadowczej jest uzależniona od posiadanej techniki szpiegowskiej. Czym większa różnicą względem techniki szpiegowskiej gracza szpiegującego (gracza wysyłającego szpiega), tym większe prawdopodobieństwo wykrycia aktywności wywiadowczej szpiega. <br><br>
 +
==Szpiegowanie stacjonujących flot==
 +
[[Grafika:2020.gif|right|Statek zwiadowczy]]
 +
[[Statki#Statek_Zwiadowczy|Statek Zwiadowczy]] posiada możliwość skanowania na wyspie wroga liczebności statków oraz systemów obronnych. Skuteczność tej akcji jest uzależniona od różnicy w poziomach techniki szpiegowskiej pomiędzy graczem skanowanym, a szpiegującym. Gracz może uzyskać pełne informacje o liczebności danych statków oraz systemów obronnych, jak również informacje dotyczące tylko wyszczególnienia liczebności statków, wraz z systemami obronnymi na danej wyspie (bez wyszczególnienia ich poszczególnych typów). <br><br>
 +
Scenariusze użycia Statku Zwiadowczego:
 +
* Skanowanie powiodło się – gracz skanujący uzyskuje informację o liczebności statków oraz systemów obronnych, wraz z ich szczegółowym wykazem. Aby ten scenariusz się spełnił różnica pomiędzy technologią szpiegowską gracza skanowanego, a szpiegującego przy użyciu jednostek wywiadowczych musi wynosić co najmniej 6 poziomów.
 +
* Skanowanie nie powiodło się - gracz uzyskuje informacje o liczebności statków oraz systemów obronnych bez wyszczególnienia typów skanowanych struktur. Różnica co najmniej 4 poziomów techniki szpiegowskiej na korzyść szpiegującego.
 +
* Skanowanie nie powiodło się - gracz traci kontakt z jednostką zwiadowczą (utrata jednostki). Różnica 3 i  mniej  poziomów techniki szpiegowskiej na korzyść szpiegującego.
 +
 
 +
==<br>Szpiegowanie lecących flot ==
 +
[[Grafika:2022.gif|right|Balon szpiegowski]]
 +
 
 +
[[Statki#Balon_Szpiegowski|Balon Szpiegowski]] jest narzędziem wywiadowczym o określonym zasięgu działania, który jest uzależniony od poziomu posiadanego budynku 'Budowa balonów'. Natomiast skuteczność jego skanowania jest zależna od różnicy pomiędzy technologią skanującego, a skanowanego. Gracz przy użyciu tej jednostki może uzyskać pełne, jak również połowiczne informacje o ruchach flot gracza skanowanego.
 +
 
 +
Scenariusze użycia Balonu szpiegowskiego:
 +
* Gracz uzyskuje informacje o ruchach flot gracza skanowanego, z dokładnym czasem ich startu jak i osiągnięcia docelowej lokalizacji. Ponadto informowany jest o szczegółowym składzie floty wraz z uwzględnieniem jednostek lądowych. Aby ten scenariusz się spełnił różnica pomiędzy technologią szpiegowską gracza skanowanego, a szpiegującego przy użyciu balonu szpiegowskiego musi wynosić co najmniej 7 poziomów.
 +
* Gracz uzyskuje informacje o ruchu flot z dokładnym czasem osiągnięcia celu, jednakże bez wyszczególnienia szczegółowego składu tychże flot. Różnica 6 poziomów techniki szpiegowskiej na korzyść szpiegującego.
 +
* Gracz uzyskuje wyłącznie podstawowe informacje o ruchu flot,mianowicie z jakiej lokalizacji, na jaka docelową się skanowana flota się przemieszcza. Różnica 5 poziomów techniki szpiegowskiej na korzyść szpiegującego.
 +
* Gracz uzyskuje wyłącznie informacje o tym, że określone floty wykonują manewr przemieszczenia się. Różnica 4 i  mniej  poziomów techniki szpiegowskiej na korzyść szpiegującego

Aktualna wersja na dzień 10:08, 7 lip 2011

Budynek Wywiadu

Spis treści


Szpiedzy tacy jak my

W grze Tauri World każdy gracz posiada cały wachlarz instrumentów szpiegowskich. Może on w sposób tajny pozyskiwać wiadomości o innym graczu, informacje pozyskiwane są za pomocą szpiega, używając jednostki zwiadowczej (statku), bądź też balonów szpiegowskich.


Podczas każdej akcji szpiegowskiej następuje wygenerowanie dodatkowego współczynnika poziomu technologii szpiegowskiej, który zostaje dodany do dotychczasowej wartości poziomu posiadanej przez gracza technologii. Działanie to może wspomóc lub osłabić prowadzone działania wywiadowcze. Działaniu temu poddany jest zarówno gracz szpiegowanego, jak i gracz szpiegujący, co wpływa na powodzenie działań wywiadowczych.

Szpiegowanie wyspy

Szpieg

Szpieg jest wszechstronną jednostką, charakteryzującą się skrytością wykonywanych rozkazów (jeśli nie zostanie wykryty przez jednostkę kontrwywiadowczą wroga). Możliwość zlecenia szpiegowi poszczególnych zadań, jak i ich skuteczność wykonania jest uzależniona od posiadanego poziomu techniki szpiegowskiej.


Szpieg posiada bardzo szeroki zakres działań wywiadowczych: od pozyskiwania informacji o surowcach, ilości floty na danej wyspie, ilości obrony przeciwnika, poprzez wykradanie surowców, aż po możliwości zneutralizowanie bohatera (czasowe wyłączenie bohatera z gry,wtedy bohater nie wykazuje swoich własności) i sabotaż statku międzyplanetarnego.

Szpiedzy mają możliwość przeprowadzania określonych zadań:

  • Pozyskanie informacji na temat budynków posiadanych przez skanowanego gracza w danej lokalizacji.

Wymaga 3 poziomu technologii szpiegowskiej.

  • Pozyskania informacji na temat liczebności i jakości systemów obronnych.

Wymaga 5 poziomu technologii szpiegowskiej.

  • Pozyskania informacji na temat liczebności i jakości statków, które stacjonują na danej lokalizacji.

Wymaga 6 poziomu technologii szpiegowskiej.

  • Pozyskanie informacji czy na danej lokalizacji są obecni bohaterowie.

Wymaga 8 poziomu technologii szpiegowskiej.

  • Wyłącz pole ochronne (czasowe dezaktywacja struktury gracza skanowanego).

Wymaga 16 poziomu technologii szpiegowskiej.

  • Kradzież 5% znajdujących się na danej lokalizacji surowców.

Wymaga 16 poziomu technologii szpiegowskiej.

  • Zneutralizowanie bohatera.

Wymaga 14 poziomu technologii szpiegowskiej.

  • Pozyskanie informacji na temat, co gracz w danym momencie buduje na danej lokalizacji (dotyczy to budynków, statków, jednostek lądowych - informacje nie zawierają szacowanego czasu zakończenia, ani czasu budowy tych struktur).

Wymaga 14 poziomu technologii szpiegowskiej.

  • Sabotowania statku międzyplanetarnego - zadanie, które opóźnia czasowo start statku międzyplanetarnego.

Wymaga 24 poziomu technologii szpiegowskiej.

  • Pozyskanie informacje na temat rozkazu skanowanych flot oraz ich składu (jej liczebność oraz szczegółowe zestawienie jednostek). Zadanie pozwalające pozyskać również informacje, gdzie podąża flota skanowanego gracza.

Wymaga 18 poziomu technologii szpiegowskiej.

  • Blokowanie budowy wszystkich struktur na określony czas, zadanie pozwalające sabotować budowę budynków w danej lokalizacji.

Wymaga 20 poziomu technologii szpiegowskiej.

Misja szpiega może się powieść i wówczas szpieg wraca na wyspę, z której zaczął misje z raportem dokonanych poczynań. W przeciwnym wypadku szpieg zostaje złapany i wtedy gracz dostaje informacje, że komunikacja ze szpiegiem został przerwana, co jest równoznaczne z utratą szpiega. Szpiega można również zawrócić z misji, zanim dotrze do celu (poprzez ekran Floty lub budynku Wywiad)>

Aktywność szpiegowska może zostać wykryta wyłącznie przez jednostkę kontrwywiadowczą, znajdującą się w danej chwili na szpiegowanej wyspie (pozwala na odpieranie prób szpiegowskich, czym lepszy stosunek względem szpiega tym jednostka kontrwywiadowcza jest skuteczniejsza w działaniu kontrwywiadowczym).

Działalność wywiadowczą możemy wesprzeć poprzez zastosowanie Bonusu Multi Szpieg. Jest to bonus, dający możliwość posiadania przez określony czas, na każdej wyspie gracza, który ten bonus wykupi 3 szpiegów (oczywiście gracz musi ich sobie wyszkolić). Po upływie określonego czasu aktywności bonusu, ilość szpiegów powraca do standardowego przydziału - jeden szpieg na każdą spośród wysp gracza.

Jednostka kontrwywiadowcza jest jedynym sposobem uchronienia się przed aktywnościami szpiegów, niestety jednostka kontrwywiadowcza ma ograniczony czas działania, po skończeniu którego jednostka zostaje rozwiązana, a gracz musi ponownie wyszkolić kolejną jednostkę tego typu.

Obrona przed szpiegowaniem

Jednostka kontrwywiadowcza stacjonuje w budynku Centrum Wywiadu i Kontrwywiadu. Ilość jednostek kontrwywiadowczych jest ściśle uzależniona od posiadanego poziomu budynku Centrum Wywiadu i Kontrwywiadu.

Skuteczność jednostki kontrwywiadowczej jest uzależniona od posiadanej techniki szpiegowskiej. Czym większa różnicą względem techniki szpiegowskiej gracza szpiegującego (gracza wysyłającego szpiega), tym większe prawdopodobieństwo wykrycia aktywności wywiadowczej szpiega.

Szpiegowanie stacjonujących flot

Statek zwiadowczy

Statek Zwiadowczy posiada możliwość skanowania na wyspie wroga liczebności statków oraz systemów obronnych. Skuteczność tej akcji jest uzależniona od różnicy w poziomach techniki szpiegowskiej pomiędzy graczem skanowanym, a szpiegującym. Gracz może uzyskać pełne informacje o liczebności danych statków oraz systemów obronnych, jak również informacje dotyczące tylko wyszczególnienia liczebności statków, wraz z systemami obronnymi na danej wyspie (bez wyszczególnienia ich poszczególnych typów).

Scenariusze użycia Statku Zwiadowczego:

  • Skanowanie powiodło się – gracz skanujący uzyskuje informację o liczebności statków oraz systemów obronnych, wraz z ich szczegółowym wykazem. Aby ten scenariusz się spełnił różnica pomiędzy technologią szpiegowską gracza skanowanego, a szpiegującego przy użyciu jednostek wywiadowczych musi wynosić co najmniej 6 poziomów.
  • Skanowanie nie powiodło się - gracz uzyskuje informacje o liczebności statków oraz systemów obronnych bez wyszczególnienia typów skanowanych struktur. Różnica co najmniej 4 poziomów techniki szpiegowskiej na korzyść szpiegującego.
  • Skanowanie nie powiodło się - gracz traci kontakt z jednostką zwiadowczą (utrata jednostki). Różnica 3 i mniej poziomów techniki szpiegowskiej na korzyść szpiegującego.


Szpiegowanie lecących flot

Balon szpiegowski

Balon Szpiegowski jest narzędziem wywiadowczym o określonym zasięgu działania, który jest uzależniony od poziomu posiadanego budynku 'Budowa balonów'. Natomiast skuteczność jego skanowania jest zależna od różnicy pomiędzy technologią skanującego, a skanowanego. Gracz przy użyciu tej jednostki może uzyskać pełne, jak również połowiczne informacje o ruchach flot gracza skanowanego.

Scenariusze użycia Balonu szpiegowskiego:

  • Gracz uzyskuje informacje o ruchach flot gracza skanowanego, z dokładnym czasem ich startu jak i osiągnięcia docelowej lokalizacji. Ponadto informowany jest o szczegółowym składzie floty wraz z uwzględnieniem jednostek lądowych. Aby ten scenariusz się spełnił różnica pomiędzy technologią szpiegowską gracza skanowanego, a szpiegującego przy użyciu balonu szpiegowskiego musi wynosić co najmniej 7 poziomów.
  • Gracz uzyskuje informacje o ruchu flot z dokładnym czasem osiągnięcia celu, jednakże bez wyszczególnienia szczegółowego składu tychże flot. Różnica 6 poziomów techniki szpiegowskiej na korzyść szpiegującego.
  • Gracz uzyskuje wyłącznie podstawowe informacje o ruchu flot,mianowicie z jakiej lokalizacji, na jaka docelową się skanowana flota się przemieszcza. Różnica 5 poziomów techniki szpiegowskiej na korzyść szpiegującego.
  • Gracz uzyskuje wyłącznie informacje o tym, że określone floty wykonują manewr przemieszczenia się. Różnica 4 i mniej poziomów techniki szpiegowskiej na korzyść szpiegującego
Osobiste
.