Technologie dev
Z Tauripedia
(→Naped magnetyczny) |
|||
Linia 85: | Linia 85: | ||
- | + | Moim zdaniem nie ma spznecrzości między nawigacją a zachowaniem kontekstu .Kontekstem zakładek jest ten obszar, ktf3rego nie obejmuje sterowany nimi fragment strony.Jeżeli zakładki służą do zmiany widoku np. prezentowanego w rogu wykresu to ich użycie powinno zmienić tylko ten wykres, a nie resztę strony.Jeżeli jak w Amazon.com zakładki obejmują całą stronę poza logo i kilkoma innymi elementami to tylko te drobiazgi są kontekstem i ich nie należy ruszać kiedy użytkownik manipuluje zakładkami.Jeszcze raz nie widzę żadnego problemu. To kwestia właściwej struktury wizualnej i zrozumiałego komunikowania jej użytkownikowi. What changed me from an amateur into a professional was getting a really firm grip on the fundamentals. Kageyama | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
=== Energia magnetyczna === | === Energia magnetyczna === |
Wersja z 15:43, 6 cze 2012
Spis treści |
Wprowadzenie do technologii
Kazdy gracz na poczatku nie dysponuje zadnym zasobem technologicznym. Uzyskuje je sukcesywnie w laboratorium. Kazda technologia posiada podstawowy, niezbedny czas badan, prowadzacy do jej odkrycia (aczkolwiek istnieja struktury, które procentowo przyspieszaja czas realizacji). Poczatkowy okres gry (ze wzgledu na 5 dniowy zakaz atakowania nowych graczy) sprzyja poczynaniom, majacym na celu rozwój technologiczny (w zaleznosci od przyjetej przez gracza strategii w wymiarze militarnym, badz tez ekonomicznym). Aby móc sie rozwijac w okreslony sposób gracz bedzie musial zwracac uwage na drzewo technologiczne. Technologie pozwalaja na budowe kolejnych, innowacyjnych struktur, statków oraz jednostek. Gracz jest nieodzownie zwiazany z rozwojem technologicznym, nie moze on w zasadzie bez technologii nic nowego pozyskac. Technologie, podobnie jak budynki maja wplyw na wskaznik statystyczny gracza. Technologie sa wymagane do budowania nowych budynków, statków oraz systemów obrony jednostek ladowych. Niektóre sposród technologii beda mialy mozliwosc wspomagania podstawowych punktów ataku, obrony oraz predkosci (wspomagaja wymienione wlasnosci o okreslony procent). Jezeli gracz chce wlaczyc urlop, a w tym czasie prowadzi okreslone badania technologiczne ich produkcja jest stopowana i kontynuowana po wylaczeniu urlopu przez gracza. Jezeli na danej lokalizacji gracza beda prowadzone badania nad jakas technologia to wówczas zostaje zablokowana mozliwosc wynajdywania innych technologii na pozostalych wyspach w obrebie jednej planety. Jezeli uzytkownik dokonuje wyboru jakiejs okreslonej struktury np.: wyspy, wówczas wchodzac w zakladke laboratorium posiada wszystkie dostepne technologie, nad którymi mozna prowadzic badania w danej lokalizacji. Prace nad technologiami oraz zwiekszeniem efektywnosci predkosci prowadzenia badan umozliwia Laboratorium, przy czym aby odkryc okreslona technologie musimy posiadac okreslony poziom tegoz budynku oraz dysponowac z góry zadana liczba naukowców, która pokryje wymagany limit. Jezeli posiadamy wiecej naukowców niz wynosi zapotrzebowanie, wówczas mozemy ich dodatkowo przydzielac do badania nad okreslona technologia (gdyz technologie sa przypisane per planeta), czyniac ten proces bardziej efektywnym. |
Era pierwsza
Dzieki opracowaniu pierwszej Ery zyskasz mozliwosc produkcji nowych statków, systemów obronnych oraz technologii produkcyjnych.
Naped smiglowy
Kazdy poziom tej technologii pozwala przyspieszyc przemieszczanie sie Twoich lekkich mysliwców oraz statków zwiadowczych o 2%. |
Naped spalinowy
Kazdy poziom tej technologii wspomaga predkosc statków: Lekki i Ciezki mysliwiec, Torpedowiec, Maly transportowiec, Statek kolonizacyjny, Zbieracz, Rafineria o 3%. |
Wzmocniony pancerz drewniany
Kazdy poziom tej technologii wspomaga pancerz statków Lekki i Ciezki Mysliwiec, Torpedowiec, Fregata, Jednostka Zwiadowcza o 2%. |
Technika kontroli flot
Kazdy poziom tej technologii pozwoli stworzyc kolejna flote. |
Lepszy pancerz jednostek ladowych
Kazdy poziom tej techniki wspomaga pancerz Jednostek Ladowych oraz Systemów obronnych o 2%. |
Technika kolonizacji
Technologia uprawnia cie do kolonizacji na innych wyspach. |
Technika szpiegowska i kontrwywiadu
Dzieki tej technologii Twoje jednostki kontrwywiadowcze beda skuteczniejsze, dzieki czemu lepiej obronisz sie przed akcjami szpiegowskimi wroga. Technologia ta wspomaga tez Twoich szpiegów dzieki czemu Twój szpieg bedzie skuteczniej wykonywal powierzone mu zadania. Technika ma równiez wplyw na Twoje Balony Szpiegowskie. Z jej pomoca beda one podawac dokladniejsze informacje o flotach innych graczy. |
Era druga
Dzieki kolejnej Erze odblokujesz technologie, do których nie bylo do tej pory dostepu. Bedziesz mógl budowac nowe statki, lepsze jednostki ladowe oraz skuteczniejsze systemy obronne.
Moim zdaniem nie ma spznecrzości między nawigacją a zachowaniem kontekstu .Kontekstem zakładek jest ten obszar, ktf3rego nie obejmuje sterowany nimi fragment strony.Jeżeli zakładki służą do zmiany widoku np. prezentowanego w rogu wykresu to ich użycie powinno zmienić tylko ten wykres, a nie resztę strony.Jeżeli jak w Amazon.com zakładki obejmują całą stronę poza logo i kilkoma innymi elementami to tylko te drobiazgi są kontekstem i ich nie należy ruszać kiedy użytkownik manipuluje zakładkami.Jeszcze raz nie widzę żadnego problemu. To kwestia właściwej struktury wizualnej i zrozumiałego komunikowania jej użytkownikowi. What changed me from an amateur into a professional was getting a really firm grip on the fundamentals. Kageyama
Energia magnetyczna
Energia magnetyczna pozwala skonstruowac bron magnetyczna uzywana w szeregach nowych systemów. |
Wzmocniony pancerz stalowy
Kazdy poziom tej technologii wspomaga pancerz statków: Ciezki mysliwiec, Fregata, Krazownik, Pancernik, Raider, Duzy transportowiec o 5%. |
Lepsza bron jednostek ladowych
Kazdy poziom wspomoze atak Jednostek Ladowych oraz Systemów obronnych o 2%. |
Technika pola ochronnego
Dzieki tej technologii Twoje kolonie beda mogly byc lepiej chronione dzieki budowie Pola Ochronnego opartego na grawitacyjnych zdolnosciach Krysztalu. |
Opracowanie nowych jednostek ladowych
Ta technologia pozwala opracowywac nowe, potezne i skuteczniejsze niz dotychczas jednostki ladowe. |
Opracowanie nowych statków
Pozwoli opracowac nowe jednostki latajace. |
Bron impulsowa
Kazdy poziom tej technologii wzmocni atak statków i modulów: Fregata, Krazownik, Elementy Latajacej Fortecy o 3%. Czwarty poziom tej technologii pozwoli zbudowac Dzialo Impulsowe. Szósty poziom pozwoli zbudowac Wieze Obronna a ósmy Ciezkie dzialo impulsowe. |
Bron magnetyczna
Kazdy poziom tej technologii wzmocni atak statków: Torpedowiec, Raider o 2%. Drugi poziom pozwoli zbudowac Dzialka magnetyczne. Trzeci poziom pozwoli zbudowac Ciezkie dziala magnetyczne, Piaty poziom zas pozwoli zbudowac Wieze obronna. |
System usprawnien celowników
Kazdy poziom tej technologii wspomoze atak wszystkich jednostek latajacych o 2%. |
Era trzecia
To nowe wyzwania i mozliwosci, era niezbedna do opracowania kluczowych technologii w Twoim imperium.
Technika broni dzwiekowej
Kazdy poziom tej technologii wspomaga atak statków i modulów: Pancernik i Elementów Latajacej Fortecy o 5%. Drugi poziom tej technologii pozwoli zbudowac Lekkie dzialo dzwiekowe. Czwarty poziom tej technologii pozwoli zbudowac Ciezkie Dzialo Obronne. |
Usprawniony system wydobycia
Kazdy poziom tej technologii zwiekszy wydobycie: drewna, metalu i krysztalu w calym panstwie o 2%. |
Budowa platformy
Po wynalezieniu tej technologii mozemy rozpoczac budowe Platformy. Da ona nowe mozliwosci m.in. kolonizowanie planet. |
Technika polepszajaca wiatraki
Kazdy poziom tej technologii zwiekszy wydobycie energii z wiatraków w calym panstwie o 1%. |
Technika silników rakietowych
Pierwszy poziom pozwoli stworzyc silniki rakietowe, funkcjonujace m.in. w oparciu o generowana przez Krysztaly Osobliwosc. To wyjatkowo trudna do opanowania i kaprysna technologia. Kolejne poziomy silników zmniejszaja prawdopodobienstwo zniszczenia Statku Miedzyplanetarnego podczas jego startu. |
Era czwarta
Najwyzsza Era - to szczyt mozliwosci technologicznych. Osiagniecie Czwartej Ery technologicznej jest niezbedne by opracowac najbardziej zlozone struktury i technologie.
Technika teleportu
Technika teleportu pozwala na budowe Teleportów na platformach. Budowa Teleportów, funkcjonujacych w oparciu o generowana przez Krysztaly Osobliwosc (z reguly uzywana do podrózy miedzyplanetarnych) uprawnia Cie do przemieszczania Twoich statków pomiedzy Twoimi wyspami oraz Planetami, w wyjatkowo krótkim czasie. |
Budowa Fortecy
Dzieki tej technologii, opartej na materialach udostepnionych przez Gildie Handlowa oraz dawnych schematach Pradawnego Statku Miedzyplanetarnego, zostaniemy dumnymi posiadaczami Latajacej Fortecy. Statek ten jest najwieksza mobilna jednostka, która posiada silniki rakietowe oraz grawitniki krysztalowe. Latajaca Forteca znakomicie radzi sobie z obca flota, a po zamontowaniu na niej Super Dziala moze niszczyc najwieksze gabarytowo wrogie struktury - Platformy. |
Budowa modulu Latajacej Fortecy - Super Dzialo
Twoja Latajaca Forteca zyska przerazajaca bron, mogaca zniszczyc nawet cala Platforme na wyspie wroga. |