Szpiegowanie

Z Tauripedia

(Różnice między wersjami)
(Utworzył nową stronę „Opis systemu wywiadowczego: W grze Tauriworld każdy gracz posiada cały wachlarz instrumentów szpiegowskich. Może on w sposób tajny pozyskiwać wiadomości o innym …”)
Linia 1: Linia 1:
Opis systemu wywiadowczego: W grze Tauriworld każdy gracz posiada cały wachlarz instrumentów szpiegowskich. Może on w sposób tajny pozyskiwać wiadomości o innym graczu, informacje pozyskiwane są za pomocą (szpiega) bądź używając jednostki zwiadowczej (statku), system szpiegów potrafi ponadto uzyskać informacje o surowcach na szpiegowanej lokalizacji o ilości systemów obrony jak i ilości jednostek lądowych. Szpieg jest wszechstronną jednostką, charakteryzującą się skrytością wykonywanych rozkazów, (jeśli nie zostanie wykryty przez jednostkę kontrwywiadowczą) niepostrzeżenie wykonuje swoje zadanie. Jeśli gracz szpiegujący w dość wysoki sposób rozbuduje technikę szpiegowską ma możliwość  większej ilości rozkazów dla szpiega. Od informacji o surowcach, ilości floty na danej wyspie ilości obrony, poprzez wykradanie surowców, aż po możliwości zneutralizowanie bohatera (czasowe wyłączenie bohatera z gry na okres 7 dni, bohater znajduje się wtedy w szpitalu). Jednostka kontrwywiadowcza jest jedynym sposobem uchronienia się przed szpiegami, niestety jednostka kontrwywiadowcza ma ograniczony okres działania, po skończeniu określonego czasu jednostka przestaje istnieć, a gracz musi od nowa wyszkolić kolejną jednostkę. Jednostka kontrwywiadowcza stacjonuje w budynku (centrum Wywiad/Kontrwywiadu) budynek ten można tylko budować na głównych wyspach w każdej lokalizacji. Ilość jednostek kontrwywiadowczych jest uzależniona od posiadanego poziomu budynku Centrum Wywiadu/Kontrwywiadu. Skuteczność jednostki kontrwywiadowczej jest uzależniona od posiadanej techniki szpiegowskiej. Czym większa różnicą względem techniki szpiegowskiej gracza szpiegującego (szpiega) tym większe prawdopodobieństwo wykrycia szpiega.
Opis systemu wywiadowczego: W grze Tauriworld każdy gracz posiada cały wachlarz instrumentów szpiegowskich. Może on w sposób tajny pozyskiwać wiadomości o innym graczu, informacje pozyskiwane są za pomocą (szpiega) bądź używając jednostki zwiadowczej (statku), system szpiegów potrafi ponadto uzyskać informacje o surowcach na szpiegowanej lokalizacji o ilości systemów obrony jak i ilości jednostek lądowych. Szpieg jest wszechstronną jednostką, charakteryzującą się skrytością wykonywanych rozkazów, (jeśli nie zostanie wykryty przez jednostkę kontrwywiadowczą) niepostrzeżenie wykonuje swoje zadanie. Jeśli gracz szpiegujący w dość wysoki sposób rozbuduje technikę szpiegowską ma możliwość  większej ilości rozkazów dla szpiega. Od informacji o surowcach, ilości floty na danej wyspie ilości obrony, poprzez wykradanie surowców, aż po możliwości zneutralizowanie bohatera (czasowe wyłączenie bohatera z gry na okres 7 dni, bohater znajduje się wtedy w szpitalu). Jednostka kontrwywiadowcza jest jedynym sposobem uchronienia się przed szpiegami, niestety jednostka kontrwywiadowcza ma ograniczony okres działania, po skończeniu określonego czasu jednostka przestaje istnieć, a gracz musi od nowa wyszkolić kolejną jednostkę. Jednostka kontrwywiadowcza stacjonuje w budynku (centrum Wywiad/Kontrwywiadu) budynek ten można tylko budować na głównych wyspach w każdej lokalizacji. Ilość jednostek kontrwywiadowczych jest uzależniona od posiadanego poziomu budynku Centrum Wywiadu/Kontrwywiadu. Skuteczność jednostki kontrwywiadowczej jest uzależniona od posiadanej techniki szpiegowskiej. Czym większa różnicą względem techniki szpiegowskiej gracza szpiegującego (szpiega) tym większe prawdopodobieństwo wykrycia szpiega.
 +
Szpiedzy maja możliwość określonych zadań:  
Szpiedzy maja możliwość określonych zadań:  
-
1. Pozyskanie informacji na temat budynków posiadanych przez skanowanego gracza w danej lokalizacji.  
+
 
-
2. Pozyskania informacji na temat liczebności i jakości systemów obronnych.  
+
  1. Pozyskanie informacji na temat budynków posiadanych przez skanowanego gracza w danej lokalizacji.  
-
3. Pozyskania informacji na temat liczebności i jakości statków.  
+
  2. Pozyskania informacji na temat liczebności i jakości systemów obronnych.  
-
4. Pozyskanie informacji czy na danej lokalizacji są bohaterowie.  
+
  3. Pozyskania informacji na temat liczebności i jakości statków.  
-
5. Wyłącz pole ochronne (czasowe wyłączenie na okres 3 h) - udane wykonania tego zadania wiąże się z utratą szpiega i jego ujawnienie względem gracza szpiegowanego.  
+
  4. Pozyskanie informacji czy na danej lokalizacji są bohaterowie.  
-
6. Kradzież surowców 5% znajdujących się surowców na danej lokalizacji.  
+
  5. Wyłącz pole ochronne (czasowe wyłączenie na okres 3 h) - udane wykonania tego zadania wiąże się z utratą szpiega
-
7. Zneutralizowanie bohatera.  
+
        i jego ujawnienie względem gracza szpiegowanego.  
-
8. Pozyskanie informacji na temat, co gracz w danym momencie buduje na danej lokalizacji (dotyczy to budynków, statków, jednostek lądowych - informacje nie pokazują końca ani czasu budowy tych struktur).  
+
  6. Kradzież surowców 5% znajdujących się surowców na danej lokalizacji.  
-
9. Odkryj obecnie produkowaną strukturę zadanie pozwalające odkryć budowane na danej lokalizacji budynki.  
+
  7. Zneutralizowanie bohatera.  
-
10. Sabotowania statku międzyplanetarnego - zadanie, które opóźnia czasowo start statku międzyplanetarnego.  
+
  8. Pozyskanie informacji na temat, co gracz w danym momencie buduje na danej lokalizacji (dotyczy to budynków, statków,
-
11. Pozyskanie informacje na temat rozkazu gdzie gracz wysyła flotę i co się w niej znajduje (jej liczebność oraz szczegółowe zestawienie jednostek), zadanie pozwalające pokazać gdzie podąża flota innego gracza i z jakim ładunkiem.  
+
        jednostek lądowych - informacje nie pokazują końca ani czasu budowy tych struktur).  
-
12. Blokowanie budowy wszystkich struktur na określony czas, zadanie pozwalające blokować budowę budynków w danej lokalizacji.  
+
  9. Odkryj obecnie produkowaną strukturę zadanie pozwalające odkryć budowane na danej lokalizacji budynki.  
-
13. Każde z tych zadań ma określone ryzyko wykonania oraz ryzyko wykrycia przez jednostkę kontrwywiadowczą.
+
  10. Sabotowania statku międzyplanetarnego - zadanie, które opóźnia czasowo start statku międzyplanetarnego.  
 +
  11. Pozyskanie informacje na temat rozkazu gdzie gracz wysyła flotę i co się w niej znajduje (jej liczebność oraz szczegółowe  
 +
        zestawienie jednostek), zadanie pozwalające pokazać gdzie podąża flota innego gracza i z jakim ładunkiem.  
 +
  12. Blokowanie budowy wszystkich struktur na określony czas, zadanie pozwalające blokować budowę budynków w danej lokalizacji.  
 +
  13. Każde z tych zadań ma określone ryzyko wykonania oraz ryzyko wykrycia przez jednostkę kontrwywiadowczą.
 +
 
Działalność wywiadowczą możemy poprzeć poprzez zastosowanie Bonusu Multi Szpieg – Jest to bonus dający możliwość przez określony czas posiadać na każdej głównej wyspie gracza 3 szpiegów (oczywiście gracz musi ich sobie wyszkolić) po upływie określonego czasu aktywności szpiegów, ich ilość wraca do standardowego przydziału - jeden szpieg na każdą wyspę).
Działalność wywiadowczą możemy poprzeć poprzez zastosowanie Bonusu Multi Szpieg – Jest to bonus dający możliwość przez określony czas posiadać na każdej głównej wyspie gracza 3 szpiegów (oczywiście gracz musi ich sobie wyszkolić) po upływie określonego czasu aktywności szpiegów, ich ilość wraca do standardowego przydziału - jeden szpieg na każdą wyspę).

Wersja z 17:26, 16 wrz 2009

Opis systemu wywiadowczego: W grze Tauriworld każdy gracz posiada cały wachlarz instrumentów szpiegowskich. Może on w sposób tajny pozyskiwać wiadomości o innym graczu, informacje pozyskiwane są za pomocą (szpiega) bądź używając jednostki zwiadowczej (statku), system szpiegów potrafi ponadto uzyskać informacje o surowcach na szpiegowanej lokalizacji o ilości systemów obrony jak i ilości jednostek lądowych. Szpieg jest wszechstronną jednostką, charakteryzującą się skrytością wykonywanych rozkazów, (jeśli nie zostanie wykryty przez jednostkę kontrwywiadowczą) niepostrzeżenie wykonuje swoje zadanie. Jeśli gracz szpiegujący w dość wysoki sposób rozbuduje technikę szpiegowską ma możliwość większej ilości rozkazów dla szpiega. Od informacji o surowcach, ilości floty na danej wyspie ilości obrony, poprzez wykradanie surowców, aż po możliwości zneutralizowanie bohatera (czasowe wyłączenie bohatera z gry na okres 7 dni, bohater znajduje się wtedy w szpitalu). Jednostka kontrwywiadowcza jest jedynym sposobem uchronienia się przed szpiegami, niestety jednostka kontrwywiadowcza ma ograniczony okres działania, po skończeniu określonego czasu jednostka przestaje istnieć, a gracz musi od nowa wyszkolić kolejną jednostkę. Jednostka kontrwywiadowcza stacjonuje w budynku (centrum Wywiad/Kontrwywiadu) budynek ten można tylko budować na głównych wyspach w każdej lokalizacji. Ilość jednostek kontrwywiadowczych jest uzależniona od posiadanego poziomu budynku Centrum Wywiadu/Kontrwywiadu. Skuteczność jednostki kontrwywiadowczej jest uzależniona od posiadanej techniki szpiegowskiej. Czym większa różnicą względem techniki szpiegowskiej gracza szpiegującego (szpiega) tym większe prawdopodobieństwo wykrycia szpiega.


Szpiedzy maja możliwość określonych zadań:


 1.	Pozyskanie informacji na temat budynków posiadanych przez skanowanego gracza w danej lokalizacji. 
 2.	Pozyskania informacji na temat liczebności i jakości systemów obronnych. 
 3.	Pozyskania informacji na temat liczebności i jakości statków. 
 4.	Pozyskanie informacji czy na danej lokalizacji są bohaterowie. 
 5.	Wyłącz pole ochronne (czasowe wyłączenie na okres 3 h) - udane wykonania tego zadania wiąże się z utratą szpiega
       i jego ujawnienie względem gracza szpiegowanego. 
 6.	Kradzież surowców 5% znajdujących się surowców na danej lokalizacji. 
 7.	Zneutralizowanie bohatera. 
 8.	Pozyskanie informacji na temat, co gracz w danym momencie buduje na danej lokalizacji (dotyczy to budynków, statków,
       jednostek lądowych - informacje nie pokazują końca ani czasu budowy tych struktur). 
 9.	Odkryj obecnie produkowaną strukturę zadanie pozwalające odkryć budowane na danej lokalizacji budynki. 
 10.	Sabotowania statku międzyplanetarnego - zadanie, które opóźnia czasowo start statku międzyplanetarnego. 
 11.	Pozyskanie informacje na temat rozkazu gdzie gracz wysyła flotę i co się w niej znajduje (jej liczebność oraz szczegółowe 
       zestawienie jednostek), zadanie pozwalające pokazać gdzie podąża flota innego gracza i z jakim ładunkiem. 
 12.	Blokowanie budowy wszystkich struktur na określony czas, zadanie pozwalające blokować budowę budynków w danej lokalizacji. 
 13.	Każde z tych zadań ma określone ryzyko wykonania oraz ryzyko wykrycia przez jednostkę kontrwywiadowczą.


Działalność wywiadowczą możemy poprzeć poprzez zastosowanie Bonusu Multi Szpieg – Jest to bonus dający możliwość przez określony czas posiadać na każdej głównej wyspie gracza 3 szpiegów (oczywiście gracz musi ich sobie wyszkolić) po upływie określonego czasu aktywności szpiegów, ich ilość wraca do standardowego przydziału - jeden szpieg na każdą wyspę).

Osobiste
.