Technologie
Z Tauripedia
Linia 1: | Linia 1: | ||
- | Każdy | + | Każdy graczyk na początku nie dysponuje żadnym zasobem technologicznym. Uzyskuje je sukcesywnie w laboratorium. Każda technologia posiada podstawowy, niezbędny czas badań, prowadzący do jej odkrycia (aczkolwiek istnieją struktury, które procentowo przyspieszają czas realizacji. Początkowy okres gry (ze względu na 5 dniowy zakaz atakowania nowych graczy) sprzyja poczynaniom, mającym na celu rozwój technologiczny (w zależności od przyjętej przez gracza strategii w wymiarze militarnym, bądź też ekonomicznym). |
Aby móc się rozwijać w określony sposób gracz będzie musiał zwracać uwagę na drzewo technologiczne. Technologie pozwalają na budowę kolejnych, innowacyjnych struktur, statków oraz jednostek. | Aby móc się rozwijać w określony sposób gracz będzie musiał zwracać uwagę na drzewo technologiczne. Technologie pozwalają na budowę kolejnych, innowacyjnych struktur, statków oraz jednostek. |
Wersja z 12:23, 15 wrz 2009
Każdy graczyk na początku nie dysponuje żadnym zasobem technologicznym. Uzyskuje je sukcesywnie w laboratorium. Każda technologia posiada podstawowy, niezbędny czas badań, prowadzący do jej odkrycia (aczkolwiek istnieją struktury, które procentowo przyspieszają czas realizacji. Początkowy okres gry (ze względu na 5 dniowy zakaz atakowania nowych graczy) sprzyja poczynaniom, mającym na celu rozwój technologiczny (w zależności od przyjętej przez gracza strategii w wymiarze militarnym, bądź też ekonomicznym).
Aby móc się rozwijać w określony sposób gracz będzie musiał zwracać uwagę na drzewo technologiczne. Technologie pozwalają na budowę kolejnych, innowacyjnych struktur, statków oraz jednostek.
Gracz jest nieodzownie związany z rozwojem technologicznym, nie może on w zasadzie bez technologii nic nowego pozyskać. Technologie, podobnie jak budynki mają wpływ na wskaźnik statystyczny gracza. Technologie są wymagane do budowania nowych budynków, statków oraz systemów obrony jednostek lądowych.
Niektóre spośród technologii będą miały możliwość wspomagania podstawowych punktów ataku, obrony oraz prędkości (wspomagają wymienione własności o określony procent).
Jeżeli gracz chce włączyć urlop, a w tym czasie prowadzi określone badania technologiczne ich produkcja jest stopowana i kontynuowana po wyłączeniu urlopu przez gracza. Jeżeli na danej lokalizacji gracza będą prowadzone badania nad jakąś technologią to wówczas zostaje zablokowana możliwość wynajdywania innych technologii na pozostałych wyspach w obrębie jednej planety.
Jeżeli użytkownik dokonuje wyboru jakiejś określonej struktury np.: wyspy, wówczas wchodząc w zakładkę laboratorium posiada wszystkie dostępne technologie, nad którymi można prowadzić badania w danej lokalizacji.
Pracę nad technologiami oraz zwiększeniem efektywności prędkości prowadzenia badań umożliwia Laboratorium, przy czym aby odkryć określoną technologię musimy posiadać określony poziom tegoż budynku oraz dysponować z góry zadaną liczbą naukowców, która pokryje wymagany limit. Jeżeli posiadamy więcej naukowców niż wynosi zapotrzebowanie, wówczas możemy ich dodatkowo przydzielać do badania nad określoną technologia (gdyż technologie są przypisane per planeta), czyniąc ten proces bardziej efektywnym.
Spis treści |
Era pierwsza
Airscrew engine
Każdy poziom tej technologii pozwala przyśpieszyć przemieszczanie się twoich lekkich myśliwców oraz statków zwiadowczych o 2%.
Internal combustion
Każdy poziom tej technologii wspomaga prędkość statków: Lekki i Ciężki myśliwiec, Torpedowiec, Mały transportowiec, Statek kolonizacyjny, Zbieracz, Rafineria o trzy procent.
Wooden armour
Każdy poziom tej technologii wspomaga pancerz statków Lekki i Ciężki Myśliwiec, Torpedowiec, Fregata, Jednostka Zwiadowcza o dwa procent.
Fleets control technology
Każdy poziom tej technologii pozwoli stworzyć kolejną flotę.
Better armour
Każdy poziom tej techniki wspomaga pancerz Jednostek Lądowych oraz Systemów obronnych o dwa procent.
Colonization technology
Technologia uprawnia cię do kolonizacji na innych wyspach.
Counter-espionage
Dzięki tej technologii twoje jednostki kontrwywiadowcze będą skuteczniejsze i skuteczniej obronisz się przed akcjami szpiegowskimi wroga, technologia wspomaga też twoich szpiegów dzięki czemu będą skuteczniej wykonywać powierzone mu zadania. Technika ma również wpływ na twoje balony szpiegowskie, dzięki tej technice będą one podawać dokładniejsze informacje o flotach innych graczy.
Era druga
Magnetic drive
Każdy poziom technologii wspomaga prędkość statków: Fregata, Krążownik, Pancernik, Raider, Duży Transportowiec, Latająca forteca, Holownik o pięć procent.
Magnetic energy
Energia magnetyczna pozwala skonstruować broń magnetyczną używaną w szeregach nowych systemów.
Steel armour
Każdy poziom technologii wspomaga pancerz statków: Ciężki myśliwiec, Fregata, Krążownik, Pancernik, Raider, Duży transportwiec o pięć procent.
Land units arms
Każdy poziom wspomoże atak Jednostek Lądowych oraz Systemów obronnych o dwa procent.
Defence Field Technology
Dzięki tej technologii twoje kolonie będą mogły być lepiej chronione poprzez budowę budynku pola ochronnego wspomagającego twoje księstwo podczas ataku wroga.
Elaboration new land units
Pozwala opracowywać nowe, potężne i skuteczne jednostki lądowe.
Eleboration new ships units
Pozwoli opracować nowe jednostki latające
Pulse power arms
Każdy poziom wspomoże atak statków i modułów: Fregata, Krążownik, Elementy fortecy o trzy procent. Czwarty poziom tej technologii pozwoli zbudować Działo Impulsowe. Szósty poziom pozwoli zbudować Wieżę Obronną. Ósmy poziom pozwoli zbudować Ciężkie działo impulsowe.
Magnetic arms
Każdy poziom wspomoże atak statków: Torpedowiec, Raider o dwa procent. Drugi poziom pozwoli zbudować Działka magnetyczne. Trzeci poziom pozwoli zbudować Ciężkie działa magnetyczne, Piąty poziom pozwoli zbudować Wieżę obronną.
Dative System
Każdy poziom tej technologii wspomoże atak wszystkich jednostek latających o dwa procent.
Era trzecia
Sound arms technology
Każdy poziom wspomaga atak statków i modułów: Pancernik, Elementów fortecy o pięć procent. Drugi poziom tej technologii pozwoli zbudować: Lekkie działo dźwiękowe. Czwarty poziom tej technologii pozwoli zbudować Ciężkie Działo Obronne.
Extraction systems
Każdy poziom tej technologii zwiększy wydobycie: drewna, metalu i kryształu w całym państwie o dwa procent.
Build of platform
Po wynalezieniu tej technologii możemy rozpocząć budowę platformy. Da ona nowe możliwości m.in. kolonizowania planet.
Wind Technology
Każdy poziom tej technologii zwiększy wydobycie energii z wiatraków w całym państwie o jeden procent.
Rocket Drive Technology
Pierwszy poziom pozwoli stworzyć silniki rakietowe. Kolejne poziomy zmniejszają prawdopodobieństwo zniszczenia statku międzyplanetarnego podczas jego startu.
Era czwarta
Teleport Technology
Technika teleportu pozwala na budowę teleportów na platformach. Budowa teleportów uprawnia cię do przemieszczania twoich statków po między wyspami oraz planetami, w ułamku kilku minut. To zdanie trzeba poprawić: albo w ułamku minuty, albo w ciągu kilku minut
Build of Fortress
Dzięki tej technologii zostaniemy dumnymi posiadaczami Latającej fortecy. Statek ten jest największą mobilną jednostką, która posiada silniki rakietowe i może się przemieszczać, statek znakomicie radzi sobie z obcą flotą.
Build of Fortress - Super Gun
Twoja forteca zyska przerażającą broń, mogącą zniszczyć nawet całą platformę na wyspach wroga.