Szpiegowanie
Z Tauripedia
Linia 3: | Linia 3: | ||
Szpiedzy maja możliwość określonych zadań: | Szpiedzy maja możliwość określonych zadań: | ||
- | |||
1. Pozyskanie informacji na temat budynków posiadanych przez skanowanego gracza w danej lokalizacji. | 1. Pozyskanie informacji na temat budynków posiadanych przez skanowanego gracza w danej lokalizacji. |
Wersja z 17:26, 16 wrz 2009
Opis systemu wywiadowczego: W grze Tauriworld każdy gracz posiada cały wachlarz instrumentów szpiegowskich. Może on w sposób tajny pozyskiwać wiadomości o innym graczu, informacje pozyskiwane są za pomocą (szpiega) bądź używając jednostki zwiadowczej (statku), system szpiegów potrafi ponadto uzyskać informacje o surowcach na szpiegowanej lokalizacji o ilości systemów obrony jak i ilości jednostek lądowych. Szpieg jest wszechstronną jednostką, charakteryzującą się skrytością wykonywanych rozkazów, (jeśli nie zostanie wykryty przez jednostkę kontrwywiadowczą) niepostrzeżenie wykonuje swoje zadanie. Jeśli gracz szpiegujący w dość wysoki sposób rozbuduje technikę szpiegowską ma możliwość większej ilości rozkazów dla szpiega. Od informacji o surowcach, ilości floty na danej wyspie ilości obrony, poprzez wykradanie surowców, aż po możliwości zneutralizowanie bohatera (czasowe wyłączenie bohatera z gry na okres 7 dni, bohater znajduje się wtedy w szpitalu). Jednostka kontrwywiadowcza jest jedynym sposobem uchronienia się przed szpiegami, niestety jednostka kontrwywiadowcza ma ograniczony okres działania, po skończeniu określonego czasu jednostka przestaje istnieć, a gracz musi od nowa wyszkolić kolejną jednostkę. Jednostka kontrwywiadowcza stacjonuje w budynku (centrum Wywiad/Kontrwywiadu) budynek ten można tylko budować na głównych wyspach w każdej lokalizacji. Ilość jednostek kontrwywiadowczych jest uzależniona od posiadanego poziomu budynku Centrum Wywiadu/Kontrwywiadu. Skuteczność jednostki kontrwywiadowczej jest uzależniona od posiadanej techniki szpiegowskiej. Czym większa różnicą względem techniki szpiegowskiej gracza szpiegującego (szpiega) tym większe prawdopodobieństwo wykrycia szpiega.
Szpiedzy maja możliwość określonych zadań:
1. Pozyskanie informacji na temat budynków posiadanych przez skanowanego gracza w danej lokalizacji. 2. Pozyskania informacji na temat liczebności i jakości systemów obronnych. 3. Pozyskania informacji na temat liczebności i jakości statków. 4. Pozyskanie informacji czy na danej lokalizacji są bohaterowie. 5. Wyłącz pole ochronne (czasowe wyłączenie na okres 3 h) - udane wykonania tego zadania wiąże się z utratą szpiega i jego ujawnienie względem gracza szpiegowanego. 6. Kradzież surowców 5% znajdujących się surowców na danej lokalizacji. 7. Zneutralizowanie bohatera. 8. Pozyskanie informacji na temat, co gracz w danym momencie buduje na danej lokalizacji (dotyczy to budynków, statków, jednostek lądowych - informacje nie pokazują końca ani czasu budowy tych struktur). 9. Odkryj obecnie produkowaną strukturę zadanie pozwalające odkryć budowane na danej lokalizacji budynki. 10. Sabotowania statku międzyplanetarnego - zadanie, które opóźnia czasowo start statku międzyplanetarnego. 11. Pozyskanie informacje na temat rozkazu gdzie gracz wysyła flotę i co się w niej znajduje (jej liczebność oraz szczegółowe zestawienie jednostek), zadanie pozwalające pokazać gdzie podąża flota innego gracza i z jakim ładunkiem. 12. Blokowanie budowy wszystkich struktur na określony czas, zadanie pozwalające blokować budowę budynków w danej lokalizacji. 13. Każde z tych zadań ma określone ryzyko wykonania oraz ryzyko wykrycia przez jednostkę kontrwywiadowczą.
Działalność wywiadowczą możemy poprzeć poprzez zastosowanie Bonusu Multi Szpieg – Jest to bonus dający możliwość przez określony czas posiadać na każdej głównej wyspie gracza 3 szpiegów (oczywiście gracz musi ich sobie wyszkolić) po upływie określonego czasu aktywności szpiegów, ich ilość wraca do standardowego przydziału - jeden szpieg na każdą wyspę).