Technologie
Z Tauripedia
Linia 39: | Linia 39: | ||
[[Grafika:naped_smiglowy.gif|180px|right|Napęd śmigłowy]] | [[Grafika:naped_smiglowy.gif|180px|right|Napęd śmigłowy]] | ||
- | |||
Linia 52: | Linia 51: | ||
[[Grafika:naped_spalinowy.gif|180px|right|Napęd spalinowy]] | [[Grafika:naped_spalinowy.gif|180px|right|Napęd spalinowy]] | ||
- | |||
Linia 64: | Linia 62: | ||
[[Grafika:pancerz_drewniany.gif|180px|right|Pancerz drewniany]] | [[Grafika:pancerz_drewniany.gif|180px|right|Pancerz drewniany]] | ||
- | |||
- | |||
Linia 77: | Linia 73: | ||
[[Grafika:kontrola_flot.gif|180px|right|Technika kontroli flot]] | [[Grafika:kontrola_flot.gif|180px|right|Technika kontroli flot]] | ||
- | |||
Linia 90: | Linia 85: | ||
[[Grafika:pancerz_j_ladowych.gif|180px|right|Pancerz jednostek drewnianych]] | [[Grafika:pancerz_j_ladowych.gif|180px|right|Pancerz jednostek drewnianych]] | ||
- | |||
Linia 103: | Linia 97: | ||
[[Grafika:kolonizacja.gif|180px|right|Technika kolonizacji]] | [[Grafika:kolonizacja.gif|180px|right|Technika kolonizacji]] | ||
- | |||
Linia 117: | Linia 110: | ||
[[Grafika:szpiegowska.gif|180px|right|Technika szpiegowska]] | [[Grafika:szpiegowska.gif|180px|right|Technika szpiegowska]] | ||
- | |||
- | |||
Linia 134: | Linia 125: | ||
</nowiki> | </nowiki> | ||
[[Grafika:bron_magnetyczna.gif|180px|right|Broń magnetyczna]] | [[Grafika:bron_magnetyczna.gif|180px|right|Broń magnetyczna]] | ||
- | |||
Linia 146: | Linia 136: | ||
</nowiki> | </nowiki> | ||
[[Grafika:energia_magnetyczna.gif|180px|right|Energia magnetyczna]] | [[Grafika:energia_magnetyczna.gif|180px|right|Energia magnetyczna]] | ||
- | |||
Linia 158: | Linia 147: | ||
</nowiki> | </nowiki> | ||
[[Grafika:pancerz_stalowy.gif|180px|right|Pancerz stalowy]] | [[Grafika:pancerz_stalowy.gif|180px|right|Pancerz stalowy]] | ||
- | |||
Linia 171: | Linia 159: | ||
</nowiki> | </nowiki> | ||
[[Grafika:j_ladowe.gif|180px|right|Jednostki ladowe]] | [[Grafika:j_ladowe.gif|180px|right|Jednostki ladowe]] | ||
- | |||
Linia 183: | Linia 170: | ||
</nowiki> | </nowiki> | ||
[[Grafika:pole_ochronne.gif|180px|right|Technologia pola ochronnego]] | [[Grafika:pole_ochronne.gif|180px|right|Technologia pola ochronnego]] | ||
- | |||
Linia 196: | Linia 182: | ||
</nowiki> | </nowiki> | ||
[[Grafika:bron_j_ladowe.gif|180px|right|Opracowanie broni dla jednostek lądowych]] | [[Grafika:bron_j_ladowe.gif|180px|right|Opracowanie broni dla jednostek lądowych]] | ||
- | |||
Linia 209: | Linia 194: | ||
</nowiki> | </nowiki> | ||
[[Grafika:statki.gif|180px|right|Opracowanie broni dla jednostek flot]] | [[Grafika:statki.gif|180px|right|Opracowanie broni dla jednostek flot]] | ||
- | |||
Linia 223: | Linia 207: | ||
</nowiki> | </nowiki> | ||
[[Grafika:bron_impulsowa.gif|180px|right|Broń impulsowa]] | [[Grafika:bron_impulsowa.gif|180px|right|Broń impulsowa]] | ||
- | |||
Linia 236: | Linia 219: | ||
</nowiki> | </nowiki> | ||
[[Grafika:bron_magnetyczna.gif|180px|right|Broń magnetyczna]] | [[Grafika:bron_magnetyczna.gif|180px|right|Broń magnetyczna]] | ||
- | |||
Linia 249: | Linia 231: | ||
</nowiki> | </nowiki> | ||
[[Grafika:celowniki.gif|180px|right|Technika celowników]] | [[Grafika:celowniki.gif|180px|right|Technika celowników]] | ||
- | |||
Linia 265: | Linia 246: | ||
</nowiki> | </nowiki> | ||
[[Grafika:bron_dzwiekowa.gif|180px|right|Technologia broni dźwiękowej]] | [[Grafika:bron_dzwiekowa.gif|180px|right|Technologia broni dźwiękowej]] | ||
- | |||
Linia 277: | Linia 257: | ||
</nowiki> | </nowiki> | ||
[[Grafika:wydobycie.gif|180px|right|Technologia wydobycia]] | [[Grafika:wydobycie.gif|180px|right|Technologia wydobycia]] | ||
- | |||
Linia 289: | Linia 268: | ||
</nowiki> | </nowiki> | ||
[[Grafika:platforma1.gif|180px|right|Technologia budowy platformy]] | [[Grafika:platforma1.gif|180px|right|Technologia budowy platformy]] | ||
- | |||
Linia 302: | Linia 280: | ||
[[Grafika:wiatraki.gif|180px|right|Technologia zwiększająca wydobycie energii]] | [[Grafika:wiatraki.gif|180px|right|Technologia zwiększająca wydobycie energii]] | ||
- | |||
Linia 316: | Linia 293: | ||
[[Grafika:naped_rakietowy.gif|180px|right|Technologia napędu rakietowego]] | [[Grafika:naped_rakietowy.gif|180px|right|Technologia napędu rakietowego]] | ||
- | |||
Linia 333: | Linia 309: | ||
[[Grafika:teleport1.gif|180px|right|Technologia teleportu]] | [[Grafika:teleport1.gif|180px|right|Technologia teleportu]] | ||
- | |||
Linia 348: | Linia 323: | ||
[[Grafika:forteca1.gif|180px|right|Budowa fortecy]] | [[Grafika:forteca1.gif|180px|right|Budowa fortecy]] | ||
- | |||
- | |||
Wersja z 08:44, 1 lut 2010
Każdy gracz na początku nie dysponuje żadnym zasobem technologicznym. Uzyskuje je sukcesywnie w laboratorium. Każda technologia posiada podstawowy, niezbędny czas badań, prowadzący do jej odkrycia (aczkolwiek istnieją struktury, które procentowo przyspieszają czas realizacji).
Początkowy okres gry (ze względu na 5 dniowy zakaz atakowania nowych graczy) sprzyja poczynaniom, mającym na celu rozwój technologiczny (w zależności od przyjętej przez gracza strategii w wymiarze militarnym, bądź też ekonomicznym).
Aby móc się rozwijać w określony sposób gracz będzie musiał zwracać uwagę na drzewo technologiczne. Technologie pozwalają na budowę kolejnych, innowacyjnych struktur, statków oraz jednostek.
Gracz jest nieodzownie związany z rozwojem technologicznym, nie może on w zasadzie bez technologii nic nowego pozyskać. Technologie, podobnie jak budynki mają wpływ na wskaźnik statystyczny gracza. Technologie są wymagane do budowania nowych budynków, statków oraz systemów obrony jednostek lądowych.
Niektóre spośród technologii będą miały możliwość wspomagania podstawowych punktów ataku, obrony oraz prędkości (wspomagają wymienione własności o określony procent).
Jeżeli gracz chce włączyć urlop, a w tym czasie prowadzi określone badania technologiczne ich produkcja jest stopowana i kontynuowana po wyłączeniu urlopu przez gracza. Jeżeli na danej lokalizacji gracza będą prowadzone badania nad jakąś technologią to wówczas zostaje zablokowana możliwość wynajdywania innych technologii na pozostałych wyspach w obrębie jednej planety.
Jeżeli użytkownik dokonuje wyboru jakiejś określonej struktury np.: wyspy, wówczas wchodząc w zakładkę laboratorium posiada wszystkie dostępne technologie, nad którymi można prowadzić badania w danej lokalizacji.
Pracę nad technologiami oraz zwiększeniem efektywności prędkości prowadzenia badań umożliwia Laboratorium, przy czym aby odkryć określoną technologię musimy posiadać określony poziom tegoż budynku oraz dysponować z góry zadaną liczbą naukowców, która pokryje wymagany limit.
Jeżeli posiadamy więcej naukowców niż wynosi zapotrzebowanie, wówczas możemy ich dodatkowo przydzielać do badania nad określoną technologia (gdyż technologie są przypisane per planeta), czyniąc ten proces bardziej efektywnym.
Spis treści |
Era pierwsza
Dzięki opracowaniu pierwszej Ery zyskasz możliwość produkcji nowych statków, systemów obronnych oraz technologii produkcyjnych.
Napęd śmigłowy
Każdy poziom tej technologii pozwala przyśpieszyć przemieszczanie się Twoich lekkich myśliwców oraz statków zwiadowczych o 2%.
Napęd spalinowy
Każdy poziom tej technologii wspomaga prędkość statków: Lekki i Ciężki myśliwiec, Torpedowiec, Mały transportowiec, Statek kolonizacyjny, Zbieracz, Rafineria o 3%.
Wzmocniony pancerz drewniany
Każdy poziom tej technologii wspomaga pancerz statków Lekki i Ciężki Myśliwiec, Torpedowiec, Fregata, Jednostka Zwiadowcza o 2%.
Technika kontroli flot
Każdy poziom tej technologii pozwoli stworzyć kolejną flotę.
Lepszy pancerz jednostek lądowych
Każdy poziom tej techniki wspomaga pancerz Jednostek Lądowych oraz Systemów obronnych o 2%.
Technika kolonizacji
Technologia uprawnia cię do kolonizacji na innych wyspach.
Technika szpiegowska i kontrwywiadu
Dzięki tej technologii Twoje jednostki kontrwywiadowcze będą skuteczniejsze, dzięki czemu lepiej obronisz się przed akcjami szpiegowskimi wroga. Technologia ta wspomaga też Twoich szpiegów dzięki czemu Twój szpieg będzie skuteczniej wykonywał powierzone mu zadania. Technika ma również wpływ na Twoje Balony Szpiegowskie. Z jej pomocą będą one podawać dokładniejsze informacje o flotach innych graczy.
Era druga
Dzięki kolejnej Erze odblokujesz technologie, do których nie było do tej pory dostępu. Będziesz mógł budować nowe statki, lepsze jednostki lądowe oraz skuteczniejsze systemy obronne.
Napęd magnetyczny
Każdy poziom tej technologii, opartej częściowo na tzw. grawitnikach kryształowych wspomaga prędkość statków: Fregata, Krążownik, Pancernik, Raider, Duży Transportowiec, Latająca forteca, Holownik o 5%.
Energia magnetyczna
Energia magnetyczna pozwala skonstruować broń magnetyczną używaną w szeregach nowych systemów.
Wzmocniony pancerz stalowy
Każdy poziom tej technologii wspomaga pancerz statków: Ciężki myśliwiec, Fregata, Krążownik, Pancernik, Raider, Duży transportowiec o 5%.
Lepsza broń jednostek lądowych
Każdy poziom wspomoże atak Jednostek Lądowych oraz Systemów obronnych o 2%.
Technika pola ochronnego
Dzięki tej technologii Twoje kolonie będą mogły być lepiej chronione dzięki budowie Pola Ochronnego opartego na grawitacyjnych zdolnościach Kryształu.
Opracowanie nowych jednostek lądowych
Ta technologia pozwala opracowywać nowe, potężne i skuteczniejsze niż dotychczas jednostki lądowe.
Opracowanie nowych statków
Pozwoli opracować nowe jednostki latające.
Broń impulsowa
Każdy poziom tej technologii wzmocni atak statków i modułów: Fregata, Krążownik, Elementy Latającej Fortecy o 3%. Czwarty poziom tej technologii pozwoli zbudować Działo Impulsowe. Szósty poziom pozwoli zbudować Wieżę Obronną a ósmy Ciężkie działo impulsowe.
Broń magnetyczna
Każdy poziom tej technologii wzmocni atak statków: Torpedowiec, Raider o 2%. Drugi poziom pozwoli zbudować Działka magnetyczne. Trzeci poziom pozwoli zbudować Ciężkie działa magnetyczne, Piąty poziom zaś pozwoli zbudować Wieżę obronną.
System usprawnień celowników
Każdy poziom tej technologii wspomoże atak wszystkich jednostek latających o 2%.
Era trzecia
To nowe wyzwania i możliwości, era niezbędna do opracowania kluczowych technologii w Twoim księstwie
Technika broni dźwiękowej
Każdy poziom tej technologii wspomaga atak statków i modułów: Pancernik i Elementów Latającej Fortecy o 5%. Drugi poziom tej technologii pozwoli zbudować Lekkie działo dźwiękowe. Czwarty poziom tej technologii pozwoli zbudować Ciężkie Działo Obronne.
Usprawniony system wydobycia
Każdy poziom tej technologii zwiększy wydobycie: drewna, metalu i kryształu w całym państwie o 2%.
Budowa platformy
Po wynalezieniu tej technologii możemy rozpocząć budowę Platformy. Da ona nowe możliwości m.in. kolonizowanie planet.
Technika polepszająca wiatraki
Każdy poziom tej technologii zwiększy wydobycie energii z wiatraków w całym państwie o 1%.
Technika silników rakietowych
Pierwszy poziom pozwoli stworzyć silniki rakietowe, funkcjonujące m.in. w oparciu o generowaną przez Kryształy Osobliwość. To wyjątkowo trudna do opanowania i kapryśna technologia. Kolejne poziomy silników zmniejszają prawdopodobieństwo zniszczenia Statku Międzyplanetarnego podczas jego startu.
Era czwarta
Najwyższa Era - to szczyt możliwości technologicznych. Osiągnięcie Czwartej Ery technologicznej jest niezbędne by opracować najbardziej złożone struktury i technologie.
Technika teleportu
Technika teleportu pozwala na budowę Teleportów na platformach. Budowa Teleportów, funkcjonujących w oparciu o generowaną przez Kryształy Osobliwość (z reguły używaną do podróży międzyplanetarnych) uprawnia Cię do przemieszczania Twoich statków pomiędzy Twoimi wyspami oraz Planetami, w wyjątkowo krótkim czasie.
Budowa Fortecy
Dzięki tej technologii, opartej na materiałach udostępnionych przez Gildię Handlową oraz dawnych schematach Pradawnego Statku Międzyplanetarnego, zostaniemy dumnymi posiadaczami Latającej Fortecy. Statek ten jest największą mobilną jednostką, która posiada silniki rakietowe oraz grawitniki kryształowe. Latająca Forteca znakomicie radzi sobie z obcą flotą, a po zamontowaniu na niej Super Działa może niszczyć największe gabarytowo wrogie struktury - Platformy.
Budowa modułu Latającej Fortecy - Super Działo
Twoja Latająca Forteca zyska przerażającą broń, mogącą zniszczyć nawet całą Platformę na wyspie wroga.