Budynki

Z Tauripedia

(Różnice między wersjami)
Linia 3: Linia 3:
[[Grafika:tartak_l2.gif|80px|right|Tartak]]
[[Grafika:tartak_l2.gif|80px|right|Tartak]]
-
 
-
 
Linia 192: Linia 190:
<nowiki>Musisz dbać o ochronę twojego księstwa, w tym celu powstały koszary, możesz w nich szkolić swoich żołnierzy, produkować wymyślne machiny wojenne. Kolejne poziomy koszar pozwalają przyśpieszyć budowę twoich piechurów oraz dają możliwość budowy większych maszyn wojennych.
<nowiki>Musisz dbać o ochronę twojego księstwa, w tym celu powstały koszary, możesz w nich szkolić swoich żołnierzy, produkować wymyślne machiny wojenne. Kolejne poziomy koszar pozwalają przyśpieszyć budowę twoich piechurów oraz dają możliwość budowy większych maszyn wojennych.
</nowiki>
</nowiki>
-
[[Grafika:koszary_l1.gif|80px|right|Koszary]]
+
[[Grafika:koszary_l3.gif|80px|right|Koszary]]

Wersja z 09:07, 7 sie 2009

Spis treści

Sawmill

Jest to jeden z niewielu budynków dzięki, którym możesz pozyskiwać surowce. Drewno jest surowcem, bez którego twoje księstwo nie może się obyć. Każdy poziom wytwarza określoną ilość tego surowca, trzeba pamiętać jednak, że budynek ten zużywa również cenną energię.

Tartak






Metalworks

W hucie twoi ludzie zajmują się wytopem stali. Wraz z rozwojem twoich kolonii będziesz potrzebował coraz większej ilości tego surowca.

Huta metalu







Warehouse

W magazynie, na każdym jego poziomie, możesz przechowywać surowce.

Magazyn







Windmill

Twoi podwładni mogą rozbudowywać wiatraki w celu pozyskiwania energii dostarczanej do budynków produkcyjnych oraz do pola siłowego. Bez energii nie może powstać żadna struktura w twoim księstwie.

Wiatraki







Guild

Gildia od wieków zajmuje się wymianą surowców pomiędzy wyspami, dzięki niej możesz zlecać ataki na innych graczy, kupować bohaterów oraz bonusy surowcowe.

Gildia handlowa







City

Centrum twojej kolonii, kolejne poziomy struktury pozwolą przyśpieszyć budowę innych struktur w twoim imperium.

Miasto







Secret service

Budynek dzięki któremu możesz pozyskiwać szpiegów jak i szkolić jednostki kontrywiadowcze do obrony przed wrogiem.

Centrum szpiegowskie







Laboratory

Aby odkrywać nowe technologie jest potrzebne laboratorium, w którym znajdują się naukowcy, każdy kolejny poziom budynku pozwala na zwiększenie ich liczby oraz daje możliwość rozdysponowania ich do określonych badań.

Laboratorium







Defence area

W czasie wzmożonej aktywności obcych wojsk nastała potrzeba obrony przed najeźdźcami. Na systemach obronnych możesz budować wiele systemów mogących odpierać ataki wroga.

Pole ochronne







Senate

Mnogość graczy wokół twoich wysp w swoisty sposób narzuca łączenie się w sojusze obronne, dzięki sojusznikom będziesz się czuł bezpieczniej, a dzięki wymianie surowcowej będziesz się prężniej rozwijał. Jeśli chcesz się przyłączyć do sojuszu musisz mieć pierwszy poziom senatu, jeśli chciałbyś sam założyć sojusz i przyjmować członków wymagany będzie trzeci poziom tego budynku.

Senat







Bunker

Stworzyliśmy budynek, który ochrania twoje jednostki lądowe przed atakami pocisków wystrzelonych z innych wysp graczy.

Bunkier







Barracks

Musisz dbać o ochronę twojego księstwa, w tym celu powstały koszary, możesz w nich szkolić swoich żołnierzy, produkować wymyślne machiny wojenne. Kolejne poziomy koszar pozwalają przyśpieszyć budowę twoich piechurów oraz dają możliwość budowy większych maszyn wojennych.

Koszary







Shipyard

Po wybudowaniu stoczni twoi podwładni będą mogli budować jednostki latające, systemy obronne, latającą fortecę. Każdy kolejny poziom stoczni przyśpieszy budowę statków oraz ujawni kolejne jednostki floty.

Stocznia







Gun

Ta wielka machina może atakować inne wyspy oraz bronić cię przed atakami innych. Kolejne poziomy tego działa zwiększają zasięg ataku.

Działo







BalloonsBuild

Budynek dzięki któremu możesz wysyłać nad wyspę balon szpiegowski który następnie szpieguje poczynania wroga.

Budynek balonów







Admiralty

Budynek pozwalający na przyjmowanie oraz wysyłanie statków sojuszniczych w celu wspólnej obrony przed wrogiem. Każda przyjęta jednostka jako wsparcie od sojusznika wymaga określonych kosztów utrzymania zliczanych co jedną godzinę.

Admiralicja







Platform

Ta struktura pozwala na budowę specjalnych budynków, takich jak: teleport – budynek ten służy do przesyłania twoich statków pomiędzy planetami, platforma pozwala na budowę centrum międzyplanetarnego – w tym budynku masz możliwość wysyłania statków do kolonii na innych twoich lokalizacjach, budynek pozwala również na rezydowanie statku holownika.

Platforma







Cristals works

Dzięki kryształowi możesz tworzyć statki lewitujące które majestatycznie przemieszczają się po niebie. Kryształ jest niezwykle cennym przedmiotem i wymaga dużych nakładów aby go pozyskać.

Kopalnia kryształu







Command interplanetary

Tutaj masz możliwość kolonizacji innych planet, dzięki tej strukturze możesz również przemieszczać wszystkie jednostki na inne planety. W celu kolonizacji musisz posiadać również statek międzyplanetarny. Pamiętaj, że aby odpalić silniki w statku międzyplanetarnym wymagany jest nawigator.

Centrum międzyplanetarne







Teleport

Jest to budynek, pozwalający w łatwy sposób przemieszczania statków pomiędzy własnymi wyspami, każde przemieszczenie statku jest obarczone kosztem energetycznym. Zaletą budynku jest przemieszczanie jednostek w ułamku sekundy.

Teleport
Osobiste
.