Sojusze

Z Tauripedia

(Różnice między wersjami)
Linia 2: Linia 2:
Senat Jest budynkiem sojuszniczym, jedynie posiadając ten budynek (już jego pierwszy poziom) gracz może się przyłączyć do określonego sojuszu. Jeżeli gracz chce stworzyć sojusz musi posiadać ten budynek na poziomie 3, co pozwala mu osiągnąć liczebność 3 członków. Każdy kolejny poziom zwiększa ten współczynnik o kolejnych 3 członków.
Senat Jest budynkiem sojuszniczym, jedynie posiadając ten budynek (już jego pierwszy poziom) gracz może się przyłączyć do określonego sojuszu. Jeżeli gracz chce stworzyć sojusz musi posiadać ten budynek na poziomie 3, co pozwala mu osiągnąć liczebność 3 członków. Każdy kolejny poziom zwiększa ten współczynnik o kolejnych 3 członków.
 +
W senacie jest wiele zakładek (statystyki sojuszu, nowości sojusznicze, opis sojuszu, senat aktywność sojuszników, senat dodatki – zarządzanie sojuszem) pomagających kreować wspólną politykę działań, realizacji decyzji oraz pozyskiwaniu informacji o atakach, jak i obronie.
W senacie jest wiele zakładek (statystyki sojuszu, nowości sojusznicze, opis sojuszu, senat aktywność sojuszników, senat dodatki – zarządzanie sojuszem) pomagających kreować wspólną politykę działań, realizacji decyzji oraz pozyskiwaniu informacji o atakach, jak i obronie.
 +
W podzakładkach senatu gracz może obserwować aktywność sojuszników, decyzje sojuszu (opuszczenie przez sojusz członka – wówczas gracz ten jest pozbawiony możliwości przyłączenia się do kolejnego sojuszu przez okres 48 h, przyłączenie się do sojuszu nowego członka, wojnę z innym sojuszem, zakończenie wojny, zawarcie sojuszu z innym sojuszem, aktywność graczy (skuteczność ich obrony jak i skuteczność ataków na innych graczy).
W podzakładkach senatu gracz może obserwować aktywność sojuszników, decyzje sojuszu (opuszczenie przez sojusz członka – wówczas gracz ten jest pozbawiony możliwości przyłączenia się do kolejnego sojuszu przez okres 48 h, przyłączenie się do sojuszu nowego członka, wojnę z innym sojuszem, zakończenie wojny, zawarcie sojuszu z innym sojuszem, aktywność graczy (skuteczność ich obrony jak i skuteczność ataków na innych graczy).
 +
W senacie będzie zakładka pozwalająca na wzajemną komunikację sojuszników, przejścia do forum sojuszu. Określony gracz w sojuszu (będący generałem sojuszu) będzie posiadał stosowne informacje o sumie danych wojsk sojuszników w sektorach PÓŁNOC, POŁUDNIE, WSCHÓD, ZACHÓD na danej planecie, gdzie sojusz jest usytuowany.
W senacie będzie zakładka pozwalająca na wzajemną komunikację sojuszników, przejścia do forum sojuszu. Określony gracz w sojuszu (będący generałem sojuszu) będzie posiadał stosowne informacje o sumie danych wojsk sojuszników w sektorach PÓŁNOC, POŁUDNIE, WSCHÓD, ZACHÓD na danej planecie, gdzie sojusz jest usytuowany.
 +
Będą to sumy zbiorcze wszystkich graczy bez wyszczególnienia – zestawienie jest realizowane raz na dobę.
Będą to sumy zbiorcze wszystkich graczy bez wyszczególnienia – zestawienie jest realizowane raz na dobę.
 +
Trzeba pamiętać że budynek senatu można wybudować wyłącznie na wyspie macierzystej. Założyciel sojuszu będzie mógł przyznać swoim sojusznikom funkcje: dyplomata (zawiązywanie sojuszy, wypowiadanie wojen, usuwanie członków), ambasador (przyjmowanie nowych członków do sojuszu) oraz generał (posiada wgląd do statystyk sojuszu, może wypowiadać wojny).
Trzeba pamiętać że budynek senatu można wybudować wyłącznie na wyspie macierzystej. Założyciel sojuszu będzie mógł przyznać swoim sojusznikom funkcje: dyplomata (zawiązywanie sojuszy, wypowiadanie wojen, usuwanie członków), ambasador (przyjmowanie nowych członków do sojuszu) oraz generał (posiada wgląd do statystyk sojuszu, może wypowiadać wojny).
 +
Ponadto założyciel będzie dysponował wszystkimi powyżej wymienionymi funkcjami jak i dodatkowo będzie mógł zmienić nazwę sojuszu,  
Ponadto założyciel będzie dysponował wszystkimi powyżej wymienionymi funkcjami jak i dodatkowo będzie mógł zmienić nazwę sojuszu,  
oraz ustalać nazwy rang i ich właściwości wraz z przedziałem punktowym odpowiedzialnym za przydział konkretnej rangi.
oraz ustalać nazwy rang i ich właściwości wraz z przedziałem punktowym odpowiedzialnym za przydział konkretnej rangi.
 +
Nomenklatura nazw oraz punktów, w przedziałach, których będą zawierały się określone rangi i wiążące się z nimi funkcjonalności jest kwestią otwartą i administrowaną przez inicjatora sojuszu, który generuje dolna i górną granicę zakresu (widełki).
Nomenklatura nazw oraz punktów, w przedziałach, których będą zawierały się określone rangi i wiążące się z nimi funkcjonalności jest kwestią otwartą i administrowaną przez inicjatora sojuszu, który generuje dolna i górną granicę zakresu (widełki).
 +
Założyciel sojuszu będzie mógł przekazać swój sojusz innemu graczowi jak i będzie mógł połączyć swój sojusz z innym sojuszem. W przypadku, gdy gracz nie jest założycielem ani członkiem żadnego z sojuszy może on widzieć wyłącznie listę oraz statystyki innych sojuszów (posiada wyłącznie możliwość założenia sojuszu, bądź wstąpienia do już istniejącego).
Założyciel sojuszu będzie mógł przekazać swój sojusz innemu graczowi jak i będzie mógł połączyć swój sojusz z innym sojuszem. W przypadku, gdy gracz nie jest założycielem ani członkiem żadnego z sojuszy może on widzieć wyłącznie listę oraz statystyki innych sojuszów (posiada wyłącznie możliwość założenia sojuszu, bądź wstąpienia do już istniejącego).
 +
W senacie gracz posiada zakładkę Archiwum sojuszu, w której są składowane przez miesiąc wszystkie priorytetowe aktywy dotyczące sojuszu (kogo wydalono, kto przystąpił, ewentualne pakty itp.).
W senacie gracz posiada zakładkę Archiwum sojuszu, w której są składowane przez miesiąc wszystkie priorytetowe aktywy dotyczące sojuszu (kogo wydalono, kto przystąpił, ewentualne pakty itp.).
 +
Senat można posiadać tylko w jednej konkretnej lokalizacji i musi to być pierwsza wyspa, jaką gracz otrzymał.
Senat można posiadać tylko w jednej konkretnej lokalizacji i musi to być pierwsza wyspa, jaką gracz otrzymał.
 +
Administrowanie sojuszem daje graczowi możliwość sprawowania kompletnej kontroli nad ustawieniami sojuszu (edytuj logo, zmień nazwę sojuszu, forum moderacja, nadaj rangi, zorganizuj zebranie). Maksymalna rozmiar pliku logo sojuszu to 1 MB.
Administrowanie sojuszem daje graczowi możliwość sprawowania kompletnej kontroli nad ustawieniami sojuszu (edytuj logo, zmień nazwę sojuszu, forum moderacja, nadaj rangi, zorganizuj zebranie). Maksymalna rozmiar pliku logo sojuszu to 1 MB.
 +
Ze strony administracyjnej możliwa jest moderacja sojuszu oraz korzystanie z wewnętrznego chat’u dla członków sojuszu, tzn. wypowiedzi na forum, jak również priv’y (wiadomości) pomiędzy uczestnikami sojuszu.
Ze strony administracyjnej możliwa jest moderacja sojuszu oraz korzystanie z wewnętrznego chat’u dla członków sojuszu, tzn. wypowiedzi na forum, jak również priv’y (wiadomości) pomiędzy uczestnikami sojuszu.

Wersja z 17:24, 16 wrz 2009

Budynek senatu

Senat Jest budynkiem sojuszniczym, jedynie posiadając ten budynek (już jego pierwszy poziom) gracz może się przyłączyć do określonego sojuszu. Jeżeli gracz chce stworzyć sojusz musi posiadać ten budynek na poziomie 3, co pozwala mu osiągnąć liczebność 3 członków. Każdy kolejny poziom zwiększa ten współczynnik o kolejnych 3 członków.


W senacie jest wiele zakładek (statystyki sojuszu, nowości sojusznicze, opis sojuszu, senat aktywność sojuszników, senat dodatki – zarządzanie sojuszem) pomagających kreować wspólną politykę działań, realizacji decyzji oraz pozyskiwaniu informacji o atakach, jak i obronie.


W podzakładkach senatu gracz może obserwować aktywność sojuszników, decyzje sojuszu (opuszczenie przez sojusz członka – wówczas gracz ten jest pozbawiony możliwości przyłączenia się do kolejnego sojuszu przez okres 48 h, przyłączenie się do sojuszu nowego członka, wojnę z innym sojuszem, zakończenie wojny, zawarcie sojuszu z innym sojuszem, aktywność graczy (skuteczność ich obrony jak i skuteczność ataków na innych graczy).


W senacie będzie zakładka pozwalająca na wzajemną komunikację sojuszników, przejścia do forum sojuszu. Określony gracz w sojuszu (będący generałem sojuszu) będzie posiadał stosowne informacje o sumie danych wojsk sojuszników w sektorach PÓŁNOC, POŁUDNIE, WSCHÓD, ZACHÓD na danej planecie, gdzie sojusz jest usytuowany.


Będą to sumy zbiorcze wszystkich graczy bez wyszczególnienia – zestawienie jest realizowane raz na dobę.


Trzeba pamiętać że budynek senatu można wybudować wyłącznie na wyspie macierzystej. Założyciel sojuszu będzie mógł przyznać swoim sojusznikom funkcje: dyplomata (zawiązywanie sojuszy, wypowiadanie wojen, usuwanie członków), ambasador (przyjmowanie nowych członków do sojuszu) oraz generał (posiada wgląd do statystyk sojuszu, może wypowiadać wojny).


Ponadto założyciel będzie dysponował wszystkimi powyżej wymienionymi funkcjami jak i dodatkowo będzie mógł zmienić nazwę sojuszu, oraz ustalać nazwy rang i ich właściwości wraz z przedziałem punktowym odpowiedzialnym za przydział konkretnej rangi.


Nomenklatura nazw oraz punktów, w przedziałach, których będą zawierały się określone rangi i wiążące się z nimi funkcjonalności jest kwestią otwartą i administrowaną przez inicjatora sojuszu, który generuje dolna i górną granicę zakresu (widełki).


Założyciel sojuszu będzie mógł przekazać swój sojusz innemu graczowi jak i będzie mógł połączyć swój sojusz z innym sojuszem. W przypadku, gdy gracz nie jest założycielem ani członkiem żadnego z sojuszy może on widzieć wyłącznie listę oraz statystyki innych sojuszów (posiada wyłącznie możliwość założenia sojuszu, bądź wstąpienia do już istniejącego).


W senacie gracz posiada zakładkę Archiwum sojuszu, w której są składowane przez miesiąc wszystkie priorytetowe aktywy dotyczące sojuszu (kogo wydalono, kto przystąpił, ewentualne pakty itp.).


Senat można posiadać tylko w jednej konkretnej lokalizacji i musi to być pierwsza wyspa, jaką gracz otrzymał.


Administrowanie sojuszem daje graczowi możliwość sprawowania kompletnej kontroli nad ustawieniami sojuszu (edytuj logo, zmień nazwę sojuszu, forum moderacja, nadaj rangi, zorganizuj zebranie). Maksymalna rozmiar pliku logo sojuszu to 1 MB.


Ze strony administracyjnej możliwa jest moderacja sojuszu oraz korzystanie z wewnętrznego chat’u dla członków sojuszu, tzn. wypowiedzi na forum, jak również priv’y (wiadomości) pomiędzy uczestnikami sojuszu.


Opcje dostępne dla administratora:

  • Rozwiąż sojusz (parametrem jest nazwa użytkownika)
  • Przekaż sojusz (parametrem jest nazwa użytkownika)
  • Przyłącz do sojuszu (parametrem jest nazwa użytkownika)
  • Usuń z sojuszu (parametrem jest nazwa użytkownika)
  • Wyślij zbiorową wiadomość
  • Wypowiedz wojnę (wypowiedzenie wojny z podaniem punktów niezbędnych

do zakończenia wojny – możliwość kilkukrotnego ataku, który ma na celu osiągnięcie określonej liczby pkt. strukturalnych

  • Utwórz pakt o nieagresji (podajemy nazwę sojuszu)
  • Zerwij pakt o nieagresji (parametrem jest nazwa sojuszu)
  • Otwórz sojusz – otwarty na nowych członków
  • Zamknij sojusz – sojusz jest zamknięty na nowych członków


Wszyscy sojusznicy w ramach określonego sojuszu mają wgląd w przebyte przez sojusz wojny i pakty o nieagresji. Są one przedstawiane w formie list, w których jest wyszczególnione, z jakim sojuszem prowadzona była lub jest wojna, ilość pkt. niezbędna do zakończenia wojny oraz różnica pomiędzy wartością końcową, a aktualną.


W paktach o nieagresji gracz posiada dostęp do liczby podpisanych, bądź rozwiązanych paktów.

Osobiste
.