Szpiegowanie

Z Tauripedia

(Różnice między wersjami)
Linia 1: Linia 1:
-
Opis systemu wywiadowczego: W grze Tauriworld każdy gracz posiada cały wachlarz instrumentów szpiegowskich. Może on w sposób tajny pozyskiwać wiadomości o innym graczu, informacje pozyskiwane są za pomocą (szpiega) bądź używając jednostki zwiadowczej (statku), system szpiegów potrafi ponadto uzyskać informacje o surowcach na szpiegowanej lokalizacji o ilości systemów obrony jak i ilości jednostek lądowych.
+
Opis systemu wywiadowczego: W grze Tauri World każdy gracz posiada cały wachlarz instrumentów szpiegowskich. Może on w sposób tajny pozyskiwać wiadomości o innym graczu, informacje pozyskiwane są za pomocą szpiega, używając jednostki zwiadowczej (statku), bądź też balonów szpiegowskich.  
-
Szpieg jest wszechstronną jednostką, charakteryzującą się skrytością wykonywanych rozkazów, (jeśli nie zostanie wykryty przez jednostkę kontrwywiadowczą) niepostrzeżenie wykonuje swoje zadanie. Jeśli gracz szpiegujący w dość wysoki sposób rozbuduje technikę szpiegowską ma możliwość większej ilości rozkazów dla szpiega.
+
Szpieg jest wszechstronną jednostką, charakteryzującą się skrytością wykonywanych rozkazów, (jeśli nie zostanie wykryty przez jednostkę kontrwywiadowczą) niepostrzeżenie wykonuje swoje zadanie. Jeśli gracz szpiegujący posiada technikę szpiegowską na wysokim poziomie wówczas ma możliwość zlecenia większej puli rozkazów dla szpiega.
-
Od informacji o surowcach, ilości floty na danej wyspie ilości obrony, poprzez wykradanie surowców, aż po możliwości zneutralizowanie bohatera (czasowe wyłączenie bohatera z gry na okres 7 dni, bohater znajduje się wtedy w szpitalu). Jednostka kontrwywiadowcza jest jedynym sposobem uchronienia się przed szpiegami, niestety jednostka kontrwywiadowcza ma ograniczony okres działania, po skończeniu określonego czasu jednostka przestaje istnieć, a gracz musi od nowa wyszkolić kolejną jednostkę.
+
Od informacji o surowcach, ilości floty na danej wyspie, ilości obrony, poprzez wykradanie surowców, aż po możliwości zneutralizowanie bohatera (czasowe wyłączenie bohatera z gry,wówczas bohater nie wykazuje swoich własności). Jednostka kontrwywiadowcza jest jedynym sposobem uchronienia się przed aktywnościami szpiegów, niestety jednostka kontrwywiadowcza ma ograniczony okres działania, po skończeniu którego jednostka zostaje rozwiązana, a gracz musi ponownie wyszkolić kolejną jednostkę tego typu.
-
Jednostka kontrwywiadowcza stacjonuje w budynku (centrum Wywiad/Kontrwywiadu) budynek ten można tylko budować na głównych wyspach w każdej lokalizacji. Ilość jednostek kontrwywiadowczych jest uzależniona od posiadanego poziomu budynku Centrum Wywiadu/Kontrwywiadu.
+
Jednostka kontrwywiadowcza stacjonuje w budynku (Centrum Wywiadu i Kontrwywiadu). Ilość jednostek kontrwywiadowczych jest ściśle uzależniona od posiadanego poziomu budynku Centrum Wywiadu i Kontrwywiadu.
-
Skuteczność jednostki kontrwywiadowczej jest uzależniona od posiadanej techniki szpiegowskiej. Czym większa różnicą względem techniki szpiegowskiej gracza szpiegującego (szpiega) tym większe prawdopodobieństwo wykrycia szpiega.
+
Skuteczność jednostki kontrwywiadowczej jest uzależniona od posiadanej techniki szpiegowskiej. Czym większa różnicą względem techniki szpiegowskiej gracza szpiegującego (szpiega), tym większe prawdopodobieństwo wykrycia aktywności wywiadowczej szpiega.
-
Szpiedzy maja możliwość określonych zadań:  
+
Szpiedzy mają możliwość określonych zadań:  
   1. Pozyskanie informacji na temat budynków posiadanych przez skanowanego gracza w danej lokalizacji.  
   1. Pozyskanie informacji na temat budynków posiadanych przez skanowanego gracza w danej lokalizacji.  
   2. Pozyskania informacji na temat liczebności i jakości systemów obronnych.  
   2. Pozyskania informacji na temat liczebności i jakości systemów obronnych.  
-
   3. Pozyskania informacji na temat liczebności i jakości statków.  
+
   3. Pozyskania informacji na temat liczebności i jakości statków, które stacjonują na danej lokalizacji.  
   4. Pozyskanie informacji czy na danej lokalizacji są bohaterowie.  
   4. Pozyskanie informacji czy na danej lokalizacji są bohaterowie.  
-
   5. Wyłącz pole ochronne (czasowe wyłączenie na okres 3 h) - udane wykonania tego zadania wiąże się z utratą szpiega
+
   5. Wyłącz pole ochronne (czasowe dezaktywacja struktury gracza skanowanego).
-
        i jego ujawnienie względem gracza szpiegowanego.  
+
   6. Kradzież surowców 5% znajdujących się surowców na danej lokalizacji.  
   6. Kradzież surowców 5% znajdujących się surowców na danej lokalizacji.  
   7. Zneutralizowanie bohatera.  
   7. Zneutralizowanie bohatera.  
   8. Pozyskanie informacji na temat, co gracz w danym momencie buduje na danej lokalizacji (dotyczy to budynków, statków,
   8. Pozyskanie informacji na temat, co gracz w danym momencie buduje na danej lokalizacji (dotyczy to budynków, statków,
-
         jednostek lądowych - informacje nie pokazują końca ani czasu budowy tych struktur).  
+
         jednostek lądowych - informacje nie zawierają szacowanego czasu zakończenia, ani czasu budowy tych struktur).
-
   9. Odkryj obecnie produkowaną strukturę zadanie pozwalające odkryć budowane na danej lokalizacji budynki.
+
   9. Sabotowania statku międzyplanetarnego - zadanie, które opóźnia czasowo start statku międzyplanetarnego.  
-
  10. Sabotowania statku międzyplanetarnego - zadanie, które opóźnia czasowo start statku międzyplanetarnego.  
+
   10. Pozyskanie informacje na temat rozkazu skanowanych oraz ic składu (jej liczebność oraz szczegółowe  
-
   11. Pozyskanie informacje na temat rozkazu gdzie gracz wysyła flotę i co się w niej znajduje (jej liczebność oraz szczegółowe  
+
         zestawienie jednostek). Zadanie pozwalające pozyskać również informacje, gdzie podąża flota skanowanego gracza.  
-
         zestawienie jednostek), zadanie pozwalające pokazać gdzie podąża flota innego gracza i z jakim ładunkiem.  
+
   11. Blokowanie budowy wszystkich struktur na określony czas, zadanie pozwalające sabotować budowę budynków w danej lokalizacji.  
-
   12. Blokowanie budowy wszystkich struktur na określony czas, zadanie pozwalające blokować budowę budynków w danej lokalizacji.  
+
-
  13. Każde z tych zadań ma określone ryzyko wykonania oraz ryzyko wykrycia przez jednostkę kontrwywiadowczą.
+
 +
Każde z tych zadań ma określone ryzyko wykonania oraz ryzyko wykrycia przez jednostkę kontrwywiadowczą!
-
Działalność wywiadowczą możemy poprzeć poprzez zastosowanie Bonusu Multi Szpieg – Jest to bonus dający możliwość przez określony czas posiadać na każdej głównej wyspie gracza 3 szpiegów (oczywiście gracz musi ich sobie wyszkolić) po upływie określonego czasu aktywności szpiegów, ich ilość wraca do standardowego przydziału - jeden szpieg na każdą wyspę).
+
 
 +
Działalność wywiadowczą możemy poprzeć poprzez zastosowanie Bonusu Multi Szpieg – Jest to bonus, dający możliwość posiadania przez określony czas na każdej wyspie gracza, który ten bonus wykupi 3 szpiegów (oczywiście gracz musi ich sobie wyszkolić). Po upływie określonego czasu aktywności bonusu, ilość szpiegów powraca do standardowego przydziału - jeden szpieg na każdą spośród wysp gracza.

Wersja z 14:05, 29 sty 2010

Opis systemu wywiadowczego: W grze Tauri World każdy gracz posiada cały wachlarz instrumentów szpiegowskich. Może on w sposób tajny pozyskiwać wiadomości o innym graczu, informacje pozyskiwane są za pomocą szpiega, używając jednostki zwiadowczej (statku), bądź też balonów szpiegowskich.


Szpieg jest wszechstronną jednostką, charakteryzującą się skrytością wykonywanych rozkazów, (jeśli nie zostanie wykryty przez jednostkę kontrwywiadowczą) niepostrzeżenie wykonuje swoje zadanie. Jeśli gracz szpiegujący posiada technikę szpiegowską na wysokim poziomie wówczas ma możliwość zlecenia większej puli rozkazów dla szpiega.


Od informacji o surowcach, ilości floty na danej wyspie, ilości obrony, poprzez wykradanie surowców, aż po możliwości zneutralizowanie bohatera (czasowe wyłączenie bohatera z gry,wówczas bohater nie wykazuje swoich własności). Jednostka kontrwywiadowcza jest jedynym sposobem uchronienia się przed aktywnościami szpiegów, niestety jednostka kontrwywiadowcza ma ograniczony okres działania, po skończeniu którego jednostka zostaje rozwiązana, a gracz musi ponownie wyszkolić kolejną jednostkę tego typu.


Jednostka kontrwywiadowcza stacjonuje w budynku (Centrum Wywiadu i Kontrwywiadu). Ilość jednostek kontrwywiadowczych jest ściśle uzależniona od posiadanego poziomu budynku Centrum Wywiadu i Kontrwywiadu.


Skuteczność jednostki kontrwywiadowczej jest uzależniona od posiadanej techniki szpiegowskiej. Czym większa różnicą względem techniki szpiegowskiej gracza szpiegującego (szpiega), tym większe prawdopodobieństwo wykrycia aktywności wywiadowczej szpiega.


Szpiedzy mają możliwość określonych zadań:

 1.	Pozyskanie informacji na temat budynków posiadanych przez skanowanego gracza w danej lokalizacji. 
 2.	Pozyskania informacji na temat liczebności i jakości systemów obronnych. 
 3.	Pozyskania informacji na temat liczebności i jakości statków, które stacjonują na danej lokalizacji. 
 4.	Pozyskanie informacji czy na danej lokalizacji są bohaterowie. 
 5.	Wyłącz pole ochronne (czasowe dezaktywacja struktury gracza skanowanego).
 6.	Kradzież surowców 5% znajdujących się surowców na danej lokalizacji. 
 7.	Zneutralizowanie bohatera. 
 8.	Pozyskanie informacji na temat, co gracz w danym momencie buduje na danej lokalizacji (dotyczy to budynków, statków,
        jednostek lądowych - informacje nie zawierają szacowanego czasu zakończenia, ani czasu budowy tych struktur).  
 9.	Sabotowania statku międzyplanetarnego - zadanie, które opóźnia czasowo start statku międzyplanetarnego. 
 10.	Pozyskanie informacje na temat rozkazu skanowanych oraz ic składu (jej liczebność oraz szczegółowe 
        zestawienie jednostek). Zadanie pozwalające pozyskać również informacje, gdzie podąża flota skanowanego gracza. 
 11.	Blokowanie budowy wszystkich struktur na określony czas, zadanie pozwalające sabotować budowę budynków w danej lokalizacji. 


Każde z tych zadań ma określone ryzyko wykonania oraz ryzyko wykrycia przez jednostkę kontrwywiadowczą!


Działalność wywiadowczą możemy poprzeć poprzez zastosowanie Bonusu Multi Szpieg – Jest to bonus, dający możliwość posiadania przez określony czas na każdej wyspie gracza, który ten bonus wykupi 3 szpiegów (oczywiście gracz musi ich sobie wyszkolić). Po upływie określonego czasu aktywności bonusu, ilość szpiegów powraca do standardowego przydziału - jeden szpieg na każdą spośród wysp gracza.

Osobiste
.