Technologie
Z Tauripedia
(Różnice między wersjami)
Linia 35: | Linia 35: | ||
== Napęd śmigłowy == | == Napęd śmigłowy == | ||
- | <nowiki> | + | [[Grafika:naped_smiglowy.gif|180px|right|Napęd śmigłowy]]<nowiki> |
Każdy poziom tej technologii pozwala przyśpieszyć przemieszczanie się Twoich lekkich myśliwców oraz statków zwiadowczych o 2%. | Każdy poziom tej technologii pozwala przyśpieszyć przemieszczanie się Twoich lekkich myśliwców oraz statków zwiadowczych o 2%. | ||
</nowiki> | </nowiki> | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
Linia 48: | Linia 44: | ||
== Napęd spalinowy == | == Napęd spalinowy == | ||
- | <nowiki>Każdy poziom tej technologii wspomaga prędkość statków: Lekki i Ciężki myśliwiec, Torpedowiec, Mały transportowiec, Statek kolonizacyjny, Zbieracz, Rafineria o 3%. | + | [[Grafika:naped_spalinowy.gif|180px|right|Napęd spalinowy]]<nowiki>Każdy poziom tej technologii wspomaga prędkość statków: Lekki i Ciężki myśliwiec, Torpedowiec, Mały transportowiec, Statek kolonizacyjny, Zbieracz, Rafineria o 3%. |
</nowiki> | </nowiki> | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
Linia 60: | Linia 51: | ||
== Wzmocniony pancerz drewniany == | == Wzmocniony pancerz drewniany == | ||
- | <nowiki>Każdy poziom tej technologii wspomaga pancerz statków Lekki i Ciężki Myśliwiec, Torpedowiec, Fregata, Jednostka Zwiadowcza o 2%.</nowiki> | + | [[Grafika:pancerz_drewniany.gif|180px|right|Pancerz drewniany]]<nowiki>Każdy poziom tej technologii wspomaga pancerz statków Lekki i Ciężki Myśliwiec, Torpedowiec, Fregata, Jednostka Zwiadowcza o 2%.</nowiki> |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
Linia 70: | Linia 57: | ||
== Technika kontroli flot == | == Technika kontroli flot == | ||
- | <nowiki>Każdy poziom tej technologii pozwoli stworzyć kolejną flotę. | + | [[Grafika:kontrola_flot.gif|180px|right|Technika kontroli flot]]<nowiki>Każdy poziom tej technologii pozwoli stworzyć kolejną flotę. |
</nowiki> | </nowiki> | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
Linia 82: | Linia 65: | ||
== Lepszy pancerz jednostek lądowych == | == Lepszy pancerz jednostek lądowych == | ||
- | <nowiki>Każdy poziom tej techniki wspomaga pancerz Jednostek Lądowych oraz Systemów obronnych o 2%. | + | [[Grafika:pancerz_j_ladowych.gif|180px|right|Pancerz jednostek drewnianych]]<nowiki>Każdy poziom tej techniki wspomaga pancerz Jednostek Lądowych oraz Systemów obronnych o 2%. |
</nowiki> | </nowiki> | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
Linia 94: | Linia 73: | ||
== Technika kolonizacji == | == Technika kolonizacji == | ||
- | <nowiki>Technologia uprawnia cię do kolonizacji na innych wyspach. | + | [[Grafika:kolonizacja.gif|180px|right|Technika kolonizacji]]<nowiki>Technologia uprawnia cię do kolonizacji na innych wyspach. |
</nowiki> | </nowiki> | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
Linia 106: | Linia 81: | ||
== Technika szpiegowska i kontrwywiadu == | == Technika szpiegowska i kontrwywiadu == | ||
- | <nowiki> | + | [[Grafika:szpiegowska.gif|180px|right|Technika szpiegowska]]<nowiki> |
Dzięki tej technologii Twoje jednostki kontrwywiadowcze będą skuteczniejsze, dzięki czemu lepiej obronisz się przed akcjami szpiegowskimi wroga. Technologia ta wspomaga też Twoich szpiegów dzięki czemu Twój szpieg będzie skuteczniej wykonywał powierzone mu zadania. Technika ma również wpływ na Twoje Balony Szpiegowskie. Z jej pomocą będą one podawać dokładniejsze informacje o flotach innych graczy. | Dzięki tej technologii Twoje jednostki kontrwywiadowcze będą skuteczniejsze, dzięki czemu lepiej obronisz się przed akcjami szpiegowskimi wroga. Technologia ta wspomaga też Twoich szpiegów dzięki czemu Twój szpieg będzie skuteczniej wykonywał powierzone mu zadania. Technika ma również wpływ na Twoje Balony Szpiegowskie. Z jej pomocą będą one podawać dokładniejsze informacje o flotach innych graczy. | ||
</nowiki> | </nowiki> | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
Linia 123: | Linia 94: | ||
== Napęd magnetyczny == | == Napęd magnetyczny == | ||
- | <nowiki>Każdy poziom tej technologii, opartej częściowo na tzw. grawitnikach kryształowych wspomaga prędkość statków: Fregata, Krążownik, Pancernik, Raider, Duży Transportowiec, Latająca forteca, Holownik o 5%. | + | [[Grafika:bron_magnetyczna.gif|180px|right|Broń magnetyczna]]<nowiki>Każdy poziom tej technologii, opartej częściowo na tzw. grawitnikach kryształowych wspomaga prędkość statków: Fregata, Krążownik, Pancernik, Raider, Duży Transportowiec, Latająca forteca, Holownik o 5%. |
</nowiki> | </nowiki> | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
== Energia magnetyczna == | == Energia magnetyczna == | ||
- | <nowiki>Energia magnetyczna pozwala skonstruować broń magnetyczną używaną w szeregach nowych systemów. | + | [[Grafika:energia_magnetyczna.gif|180px|right|Energia magnetyczna]]<nowiki>Energia magnetyczna pozwala skonstruować broń magnetyczną używaną w szeregach nowych systemów. |
</nowiki> | </nowiki> | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
Linia 145: | Linia 107: | ||
== Wzmocniony pancerz stalowy == | == Wzmocniony pancerz stalowy == | ||
- | <nowiki>Każdy poziom tej technologii wspomaga pancerz statków: Ciężki myśliwiec, Fregata, Krążownik, Pancernik, Raider, Duży transportowiec o 5%. | + | [[Grafika:pancerz_stalowy.gif|180px|right|Pancerz stalowy]]<nowiki>Każdy poziom tej technologii wspomaga pancerz statków: Ciężki myśliwiec, Fregata, Krążownik, Pancernik, Raider, Duży transportowiec o 5%. |
</nowiki> | </nowiki> | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
Linia 156: | Linia 114: | ||
== Lepsza broń jednostek lądowych == | == Lepsza broń jednostek lądowych == | ||
- | <nowiki>Każdy poziom wspomoże atak Jednostek Lądowych oraz Systemów obronnych o 2%. | + | [[Grafika:j_ladowe.gif|180px|right|Jednostki ladowe]]<nowiki>Każdy poziom wspomoże atak Jednostek Lądowych oraz Systemów obronnych o 2%. |
</nowiki> | </nowiki> | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
Linia 167: | Linia 121: | ||
== Technika pola ochronnego == | == Technika pola ochronnego == | ||
- | <nowiki>Dzięki tej technologii Twoje kolonie będą mogły być lepiej chronione dzięki budowie Pola Ochronnego opartego na grawitacyjnych zdolnościach Kryształu. | + | [[Grafika:pole_ochronne.gif|180px|right|Technologia pola ochronnego]]<nowiki>Dzięki tej technologii Twoje kolonie będą mogły być lepiej chronione dzięki budowie Pola Ochronnego opartego na grawitacyjnych zdolnościach Kryształu. |
</nowiki> | </nowiki> | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
== Opracowanie nowych jednostek lądowych == | == Opracowanie nowych jednostek lądowych == | ||
- | <nowiki>Ta technologia pozwala opracowywać nowe, potężne i skuteczniejsze niż dotychczas jednostki lądowe. | + | [[Grafika:bron_j_ladowe.gif|180px|right|Opracowanie broni dla jednostek lądowych]]<nowiki>Ta technologia pozwala opracowywać nowe, potężne i skuteczniejsze niż dotychczas jednostki lądowe. |
</nowiki> | </nowiki> | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
Linia 189: | Linia 134: | ||
== Opracowanie nowych statków == | == Opracowanie nowych statków == | ||
- | <nowiki>Pozwoli opracować nowe jednostki latające. | + | [[Grafika:statki.gif|180px|right|Opracowanie broni dla jednostek flot]]<nowiki>Pozwoli opracować nowe jednostki latające. |
</nowiki> | </nowiki> | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
Linia 200: | Linia 141: | ||
== Broń impulsowa == | == Broń impulsowa == | ||
- | <nowiki>Każdy poziom tej technologii wzmocni atak statków i modułów: Fregata, Krążownik, Elementy Latającej Fortecy o 3%. Czwarty poziom tej technologii pozwoli zbudować Działo Impulsowe. | + | [[Grafika:bron_impulsowa.gif|180px|right|Broń impulsowa]]<nowiki>Każdy poziom tej technologii wzmocni atak statków i modułów: Fregata, Krążownik, Elementy Latającej Fortecy o 3%. Czwarty poziom tej technologii pozwoli zbudować Działo Impulsowe. |
Szósty poziom pozwoli zbudować Wieżę Obronną a ósmy Ciężkie działo impulsowe. | Szósty poziom pozwoli zbudować Wieżę Obronną a ósmy Ciężkie działo impulsowe. | ||
</nowiki> | </nowiki> | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
== Broń magnetyczna == | == Broń magnetyczna == | ||
- | <nowiki>Każdy poziom tej technologii wzmocni atak statków: Torpedowiec, Raider o 2%. Drugi poziom pozwoli zbudować Działka magnetyczne. Trzeci poziom pozwoli zbudować Ciężkie działa magnetyczne, Piąty poziom zaś pozwoli zbudować Wieżę obronną. | + | [[Grafika:bron_magnetyczna.gif|180px|right|Broń magnetyczna]]<nowiki>Każdy poziom tej technologii wzmocni atak statków: Torpedowiec, Raider o 2%. Drugi poziom pozwoli zbudować Działka magnetyczne. Trzeci poziom pozwoli zbudować Ciężkie działa magnetyczne, Piąty poziom zaś pozwoli zbudować Wieżę obronną. |
</nowiki> | </nowiki> | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
== System usprawnień celowników == | == System usprawnień celowników == | ||
- | <nowiki>Każdy poziom tej technologii wspomoże atak wszystkich jednostek latających o 2%. | + | [[Grafika:celowniki.gif|180px|right|Technika celowników]]<nowiki>Każdy poziom tej technologii wspomoże atak wszystkich jednostek latających o 2%. |
</nowiki> | </nowiki> | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
Linia 239: | Linia 166: | ||
== Technika broni dźwiękowej == | == Technika broni dźwiękowej == | ||
- | <nowiki>Każdy poziom tej technologii wspomaga atak statków i modułów: Pancernik i Elementów Latającej Fortecy o 5%. Drugi poziom tej technologii pozwoli zbudować Lekkie działo dźwiękowe. Czwarty poziom tej technologii pozwoli zbudować Ciężkie Działo Obronne. | + | [[Grafika:bron_dzwiekowa.gif|180px|right|Technologia broni dźwiękowej]]<nowiki>Każdy poziom tej technologii wspomaga atak statków i modułów: Pancernik i Elementów Latającej Fortecy o 5%. Drugi poziom tej technologii pozwoli zbudować Lekkie działo dźwiękowe. Czwarty poziom tej technologii pozwoli zbudować Ciężkie Działo Obronne. |
</nowiki> | </nowiki> | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
== Usprawniony system wydobycia == | == Usprawniony system wydobycia == | ||
- | <nowiki>Każdy poziom tej technologii zwiększy wydobycie: drewna, metalu i kryształu w całym państwie o 2%. | + | [[Grafika:wydobycie.gif|180px|right|Technologia wydobycia]]<nowiki>Każdy poziom tej technologii zwiększy wydobycie: drewna, metalu i kryształu w całym państwie o 2%. |
</nowiki> | </nowiki> | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
Linia 261: | Linia 179: | ||
== Budowa platformy == | == Budowa platformy == | ||
- | <nowiki>Po wynalezieniu tej technologii możemy rozpocząć budowę Platformy. Da ona nowe możliwości m.in. kolonizowanie planet. | + | [[Grafika:platforma1.gif|180px|right|Technologia budowy platformy]]<nowiki>Po wynalezieniu tej technologii możemy rozpocząć budowę Platformy. Da ona nowe możliwości m.in. kolonizowanie planet. |
</nowiki> | </nowiki> | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
Linia 272: | Linia 186: | ||
== Technika polepszająca wiatraki == | == Technika polepszająca wiatraki == | ||
- | <nowiki>Każdy poziom tej technologii zwiększy wydobycie energii z wiatraków w całym państwie o 1%. | + | [[Grafika:wiatraki.gif|180px|right|Technologia zwiększająca wydobycie energii]]<nowiki>Każdy poziom tej technologii zwiększy wydobycie energii z wiatraków w całym państwie o 1%. |
</nowiki> | </nowiki> | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
Linia 284: | Linia 194: | ||
== Technika silników rakietowych == | == Technika silników rakietowych == | ||
- | <nowiki>Pierwszy poziom pozwoli stworzyć silniki rakietowe, funkcjonujące m.in. w oparciu o generowaną przez Kryształy Osobliwość. To wyjątkowo trudna do opanowania i kapryśna technologia. Kolejne poziomy silników zmniejszają prawdopodobieństwo zniszczenia Statku Międzyplanetarnego podczas jego startu. | + | [[Grafika:naped_rakietowy.gif|180px|right|Technologia napędu rakietowego]]<nowiki>Pierwszy poziom pozwoli stworzyć silniki rakietowe, funkcjonujące m.in. w oparciu o generowaną przez Kryształy Osobliwość. To wyjątkowo trudna do opanowania i kapryśna technologia. Kolejne poziomy silników zmniejszają prawdopodobieństwo zniszczenia Statku Międzyplanetarnego podczas jego startu. |
</nowiki> | </nowiki> | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
Linia 300: | Linia 205: | ||
== Technika teleportu == | == Technika teleportu == | ||
- | <nowiki>Technika teleportu pozwala na budowę Teleportów na platformach. Budowa Teleportów, funkcjonujących w oparciu o generowaną przez Kryształy Osobliwość (z reguły używaną do podróży międzyplanetarnych) uprawnia Cię do przemieszczania Twoich statków pomiędzy Twoimi wyspami oraz Planetami, w wyjątkowo krótkim czasie. | + | [[Grafika:teleport1.gif|180px|right|Technologia teleportu]]<nowiki>Technika teleportu pozwala na budowę Teleportów na platformach. Budowa Teleportów, funkcjonujących w oparciu o generowaną przez Kryształy Osobliwość (z reguły używaną do podróży międzyplanetarnych) uprawnia Cię do przemieszczania Twoich statków pomiędzy Twoimi wyspami oraz Planetami, w wyjątkowo krótkim czasie. |
</nowiki> | </nowiki> | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
== Budowa Fortecy == | == Budowa Fortecy == | ||
- | <nowiki>Dzięki tej technologii, opartej na materiałach udostępnionych przez Gildię Handlową oraz dawnych schematach Pradawnego Statku Międzyplanetarnego, zostaniemy dumnymi posiadaczami Latającej Fortecy. Statek ten jest największą mobilną jednostką, która posiada silniki rakietowe oraz grawitniki kryształowe. Latająca Forteca znakomicie radzi sobie z obcą flotą, a po zamontowaniu na niej Super Działa może niszczyć największe gabarytowo wrogie struktury - Platformy. | + | [[Grafika:forteca1.gif|180px|right|Budowa fortecy]]<nowiki>Dzięki tej technologii, opartej na materiałach udostępnionych przez Gildię Handlową oraz dawnych schematach Pradawnego Statku Międzyplanetarnego, zostaniemy dumnymi posiadaczami Latającej Fortecy. Statek ten jest największą mobilną jednostką, która posiada silniki rakietowe oraz grawitniki kryształowe. Latająca Forteca znakomicie radzi sobie z obcą flotą, a po zamontowaniu na niej Super Działa może niszczyć największe gabarytowo wrogie struktury - Platformy. |
</nowiki> | </nowiki> | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
== Budowa modułu Latającej Fortecy - Super Działo == | == Budowa modułu Latającej Fortecy - Super Działo == | ||
- | <nowiki>Twoja Latająca Forteca zyska przerażającą broń, mogącą zniszczyć nawet całą Platformę na wyspie wroga. | + | [[Grafika:superdzialo.gif|180px|right|Technika super działa]]<nowiki>Twoja Latająca Forteca zyska przerażającą broń, mogącą zniszczyć nawet całą Platformę na wyspie wroga. |
</nowiki> | </nowiki> | ||
- | |||
- |
Wersja z 15:23, 1 lut 2010
Spis treści |
Wprowadzenie do technologii
Każdy gracz na początku nie dysponuje żadnym zasobem technologicznym. Uzyskuje je sukcesywnie w laboratorium. Każda technologia posiada podstawowy, niezbędny czas badań, prowadzący do jej odkrycia (aczkolwiek istnieją struktury, które procentowo przyspieszają czas realizacji). Początkowy okres gry (ze względu na 5 dniowy zakaz atakowania nowych graczy) sprzyja poczynaniom, mającym na celu rozwój technologiczny (w zależności od przyjętej przez gracza strategii w wymiarze militarnym, bądź też ekonomicznym). Aby móc się rozwijać w określony sposób gracz będzie musiał zwracać uwagę na drzewo technologiczne. Technologie pozwalają na budowę kolejnych, innowacyjnych struktur, statków oraz jednostek. Gracz jest nieodzownie związany z rozwojem technologicznym, nie może on w zasadzie bez technologii nic nowego pozyskać. Technologie, podobnie jak budynki mają wpływ na wskaźnik statystyczny gracza. Technologie są wymagane do budowania nowych budynków, statków oraz systemów obrony jednostek lądowych. Niektóre spośród technologii będą miały możliwość wspomagania podstawowych punktów ataku, obrony oraz prędkości (wspomagają wymienione własności o określony procent). Jeżeli gracz chce włączyć urlop, a w tym czasie prowadzi określone badania technologiczne ich produkcja jest stopowana i kontynuowana po wyłączeniu urlopu przez gracza. Jeżeli na danej lokalizacji gracza będą prowadzone badania nad jakąś technologią to wówczas zostaje zablokowana możliwość wynajdywania innych technologii na pozostałych wyspach w obrębie jednej planety. Jeżeli użytkownik dokonuje wyboru jakiejś określonej struktury np.: wyspy, wówczas wchodząc w zakładkę laboratorium posiada wszystkie dostępne technologie, nad którymi można prowadzić badania w danej lokalizacji. Pracę nad technologiami oraz zwiększeniem efektywności prędkości prowadzenia badań umożliwia Laboratorium, przy czym aby odkryć określoną technologię musimy posiadać określony poziom tegoż budynku oraz dysponować z góry zadaną liczbą naukowców, która pokryje wymagany limit. Jeżeli posiadamy więcej naukowców niż wynosi zapotrzebowanie, wówczas możemy ich dodatkowo przydzielać do badania nad określoną technologia (gdyż technologie są przypisane per planeta), czyniąc ten proces bardziej efektywnym.
Era pierwsza
Dzięki opracowaniu pierwszej Ery zyskasz możliwość produkcji nowych statków, systemów obronnych oraz technologii produkcyjnych.
Napęd śmigłowy
Każdy poziom tej technologii pozwala przyśpieszyć przemieszczanie się Twoich lekkich myśliwców oraz statków zwiadowczych o 2%.
Napęd spalinowy
Każdy poziom tej technologii wspomaga prędkość statków: Lekki i Ciężki myśliwiec, Torpedowiec, Mały transportowiec, Statek kolonizacyjny, Zbieracz, Rafineria o 3%.
Wzmocniony pancerz drewniany
Każdy poziom tej technologii wspomaga pancerz statków Lekki i Ciężki Myśliwiec, Torpedowiec, Fregata, Jednostka Zwiadowcza o 2%.
Technika kontroli flot
Każdy poziom tej technologii pozwoli stworzyć kolejną flotę.
Lepszy pancerz jednostek lądowych
Każdy poziom tej techniki wspomaga pancerz Jednostek Lądowych oraz Systemów obronnych o 2%.
Technika kolonizacji
Technologia uprawnia cię do kolonizacji na innych wyspach.
Technika szpiegowska i kontrwywiadu
Dzięki tej technologii Twoje jednostki kontrwywiadowcze będą skuteczniejsze, dzięki czemu lepiej obronisz się przed akcjami szpiegowskimi wroga. Technologia ta wspomaga też Twoich szpiegów dzięki czemu Twój szpieg będzie skuteczniej wykonywał powierzone mu zadania. Technika ma również wpływ na Twoje Balony Szpiegowskie. Z jej pomocą będą one podawać dokładniejsze informacje o flotach innych graczy.
Era druga
Dzięki kolejnej Erze odblokujesz technologie, do których nie było do tej pory dostępu. Będziesz mógł budować nowe statki, lepsze jednostki lądowe oraz skuteczniejsze systemy obronne.
Napęd magnetyczny
Każdy poziom tej technologii, opartej częściowo na tzw. grawitnikach kryształowych wspomaga prędkość statków: Fregata, Krążownik, Pancernik, Raider, Duży Transportowiec, Latająca forteca, Holownik o 5%.
Energia magnetyczna
Energia magnetyczna pozwala skonstruować broń magnetyczną używaną w szeregach nowych systemów.
Wzmocniony pancerz stalowy
Każdy poziom tej technologii wspomaga pancerz statków: Ciężki myśliwiec, Fregata, Krążownik, Pancernik, Raider, Duży transportowiec o 5%.
Lepsza broń jednostek lądowych
Każdy poziom wspomoże atak Jednostek Lądowych oraz Systemów obronnych o 2%.
Technika pola ochronnego
Dzięki tej technologii Twoje kolonie będą mogły być lepiej chronione dzięki budowie Pola Ochronnego opartego na grawitacyjnych zdolnościach Kryształu.
Opracowanie nowych jednostek lądowych
Ta technologia pozwala opracowywać nowe, potężne i skuteczniejsze niż dotychczas jednostki lądowe.
Opracowanie nowych statków
Pozwoli opracować nowe jednostki latające.
Broń impulsowa
Każdy poziom tej technologii wzmocni atak statków i modułów: Fregata, Krążownik, Elementy Latającej Fortecy o 3%. Czwarty poziom tej technologii pozwoli zbudować Działo Impulsowe. Szósty poziom pozwoli zbudować Wieżę Obronną a ósmy Ciężkie działo impulsowe.
Broń magnetyczna
Każdy poziom tej technologii wzmocni atak statków: Torpedowiec, Raider o 2%. Drugi poziom pozwoli zbudować Działka magnetyczne. Trzeci poziom pozwoli zbudować Ciężkie działa magnetyczne, Piąty poziom zaś pozwoli zbudować Wieżę obronną.
System usprawnień celowników
Każdy poziom tej technologii wspomoże atak wszystkich jednostek latających o 2%.
Era trzecia
To nowe wyzwania i możliwości, era niezbędna do opracowania kluczowych technologii w Twoim księstwie
Technika broni dźwiękowej
Każdy poziom tej technologii wspomaga atak statków i modułów: Pancernik i Elementów Latającej Fortecy o 5%. Drugi poziom tej technologii pozwoli zbudować Lekkie działo dźwiękowe. Czwarty poziom tej technologii pozwoli zbudować Ciężkie Działo Obronne.
Usprawniony system wydobycia
Każdy poziom tej technologii zwiększy wydobycie: drewna, metalu i kryształu w całym państwie o 2%.
Budowa platformy
Po wynalezieniu tej technologii możemy rozpocząć budowę Platformy. Da ona nowe możliwości m.in. kolonizowanie planet.
Technika polepszająca wiatraki
Każdy poziom tej technologii zwiększy wydobycie energii z wiatraków w całym państwie o 1%.
Technika silników rakietowych
Pierwszy poziom pozwoli stworzyć silniki rakietowe, funkcjonujące m.in. w oparciu o generowaną przez Kryształy Osobliwość. To wyjątkowo trudna do opanowania i kapryśna technologia. Kolejne poziomy silników zmniejszają prawdopodobieństwo zniszczenia Statku Międzyplanetarnego podczas jego startu.
Era czwarta
Najwyższa Era - to szczyt możliwości technologicznych. Osiągnięcie Czwartej Ery technologicznej jest niezbędne by opracować najbardziej złożone struktury i technologie.
Technika teleportu
Technika teleportu pozwala na budowę Teleportów na platformach. Budowa Teleportów, funkcjonujących w oparciu o generowaną przez Kryształy Osobliwość (z reguły używaną do podróży międzyplanetarnych) uprawnia Cię do przemieszczania Twoich statków pomiędzy Twoimi wyspami oraz Planetami, w wyjątkowo krótkim czasie.
Budowa Fortecy
Dzięki tej technologii, opartej na materiałach udostępnionych przez Gildię Handlową oraz dawnych schematach Pradawnego Statku Międzyplanetarnego, zostaniemy dumnymi posiadaczami Latającej Fortecy. Statek ten jest największą mobilną jednostką, która posiada silniki rakietowe oraz grawitniki kryształowe. Latająca Forteca znakomicie radzi sobie z obcą flotą, a po zamontowaniu na niej Super Działa może niszczyć największe gabarytowo wrogie struktury - Platformy.