Szpiegowanie

Z Tauripedia

(Różnice między wersjami)
Linia 41: Linia 41:
Działalność wywiadowczą możemy poprzeć poprzez zastosowanie Bonusu Multi Szpieg – Jest to bonus, dający możliwość posiadania przez określony czas na każdej wyspie gracza, który ten bonus wykupi 3 szpiegów (oczywiście gracz musi ich sobie wyszkolić). Po upływie określonego czasu aktywności bonusu, ilość szpiegów powraca do standardowego przydziału - jeden szpieg na każdą spośród wysp gracza.
Działalność wywiadowczą możemy poprzeć poprzez zastosowanie Bonusu Multi Szpieg – Jest to bonus, dający możliwość posiadania przez określony czas na każdej wyspie gracza, który ten bonus wykupi 3 szpiegów (oczywiście gracz musi ich sobie wyszkolić). Po upływie określonego czasu aktywności bonusu, ilość szpiegów powraca do standardowego przydziału - jeden szpieg na każdą spośród wysp gracza.
-
Jednostka zwiadowczy posiada możliwość skanowania na wyspie wroga liczebności statków oraz systemów obronnych. Skuteczność tej akcji jest uzależniona od różnicy w poziomach techniki szpiegowskiej pomiędzy graczem skanowanym, a szpiegującym. Gracz może uzyskać pełne informacje o liczebności danych statków oraz systemów obronnych, jak również informacje dotyczące tylko wyszczególnienia liczebności statków, wraz z systemami obronnymi na danej wyspie (bez wyszczególnienia ich poszczególnych typów).
+
 
 +
 
 +
 
 +
Jednostka zwiadowcza posiada możliwość skanowania na wyspie wroga liczebności statków oraz systemów obronnych. Skuteczność tej akcji jest uzależniona od różnicy w poziomach techniki szpiegowskiej pomiędzy graczem skanowanym, a szpiegującym. Gracz może uzyskać pełne informacje o liczebności danych statków oraz systemów obronnych, jak również informacje dotyczące tylko wyszczególnienia liczebności statków, wraz z systemami obronnymi na danej wyspie (bez wyszczególnienia ich poszczególnych typów).
Scenariusze użycia jednostki zwiadowczej:
Scenariusze użycia jednostki zwiadowczej:
Linia 47: Linia 50:
* Skanowanie nie powiodło się - gracz uzyskuje informacje o liczebności statków oraz systemów obronnych bez wyszczególnienia typów skanowanych struktur.
* Skanowanie nie powiodło się - gracz uzyskuje informacje o liczebności statków oraz systemów obronnych bez wyszczególnienia typów skanowanych struktur.
* Skanowanie nie powiodło się - gracz traci kontakt z jednostką zwiadowczą (utrata jednostki).
* Skanowanie nie powiodło się - gracz traci kontakt z jednostką zwiadowczą (utrata jednostki).
 +
 +
 +
Balon szpiegowski posiada zasięg działania, który jest uzależniony od poziomu posiadanego budynku 'Budowa balonów'. Natomiast skuteczność jego skanowania jest zależna od różnicy pomiędzy technologią skanującego, a skanowanego. Gracz może uzyskać pełne, jak również szczątkowe informacje o ruchach flot gracza skanowanego.
Balon szpiegowski posiada zasięg działania, który jest uzależniony od poziomu posiadanego budynku 'Budowa balonów'. Natomiast skuteczność jego skanowania jest zależna od różnicy pomiędzy technologią skanującego, a skanowanego. Gracz może uzyskać pełne, jak również szczątkowe informacje o ruchach flot gracza skanowanego.

Wersja z 15:44, 22 lut 2010

Centrum Wywiadu i Kontrwywiadu

Opis systemu wywiadowczego: W grze Tauri World każdy gracz posiada cały wachlarz instrumentów szpiegowskich. Może on w sposób tajny pozyskiwać wiadomości o innym graczu, informacje pozyskiwane są za pomocą szpiega, używając jednostki zwiadowczej (statku), bądź też balonów szpiegowskich.


Podczas każdej akcji następuje wygenerowanie współczynnika poziomu technologii szpiegowskiej, który zostaje dodany do dotychczasowej wartości poziomu posiadanej przez gracza technologii szpiegowskiej. Losowe generowanie pozwalające na zmianę posiadanego przez gracza poziomu technologii jest generowane zarówno u gracza szpiegowanego, jak i gracza szpiegującego, co wpływa na powodzenie zainicjalizowanych zadań.


Szpieg jest wszechstronną jednostką, charakteryzującą się skrytością wykonywanych rozkazów, (jeśli nie zostanie wykryty przez jednostkę kontrwywiadowczą) niepostrzeżenie wykonuje swoje zadanie. Jeśli gracz szpiegujący posiada technikę szpiegowską na wysokim poziomie wówczas ma możliwość zlecenia większej puli rozkazów dla szpiega.


Od informacji o surowcach, ilości floty na danej wyspie, ilości obrony, poprzez wykradanie surowców, aż po możliwości zneutralizowanie bohatera (czasowe wyłączenie bohatera z gry,wówczas bohater nie wykazuje swoich własności). Jednostka kontrwywiadowcza jest jedynym sposobem uchronienia się przed aktywnościami szpiegów, niestety jednostka kontrwywiadowcza ma ograniczony okres działania, po skończeniu którego jednostka zostaje rozwiązana, a gracz musi ponownie wyszkolić kolejną jednostkę tego typu.


Jednostka kontrwywiadowcza stacjonuje w budynku Centrum Wywiadu i Kontrwywiadu. Ilość jednostek kontrwywiadowczych jest ściśle uzależniona od posiadanego poziomu budynku Centrum Wywiadu i Kontrwywiadu.


Skuteczność jednostki kontrwywiadowczej jest uzależniona od posiadanej techniki szpiegowskiej. Czym większa różnicą względem techniki szpiegowskiej gracza szpiegującego (szpiega), tym większe prawdopodobieństwo wykrycia aktywności wywiadowczej szpiega.


Szpiedzy mają możliwość określonych zadań:

 1.	Pozyskanie informacji na temat budynków posiadanych przez skanowanego gracza w danej lokalizacji. 
 2.	Pozyskania informacji na temat liczebności i jakości systemów obronnych. 
 3.	Pozyskania informacji na temat liczebności i jakości statków, które stacjonują na danej lokalizacji. 
 4.	Pozyskanie informacji czy na danej lokalizacji są bohaterowie. 
 5.	Wyłącz pole ochronne (czasowe dezaktywacja struktury gracza skanowanego).
 6.	Kradzież surowców 5% znajdujących się surowców na danej lokalizacji. 
 7.	Zneutralizowanie bohatera. 
 8.	Pozyskanie informacji na temat, co gracz w danym momencie buduje na danej lokalizacji (dotyczy to budynków, statków,
        jednostek lądowych - informacje nie zawierają szacowanego czasu zakończenia, ani czasu budowy tych struktur).  
 9.	Sabotowania statku międzyplanetarnego - zadanie, które opóźnia czasowo start statku międzyplanetarnego. 
 10.	Pozyskanie informacje na temat rozkazu skanowanych flot oraz ich składu (jej liczebność oraz szczegółowe 
        zestawienie jednostek). Zadanie pozwalające pozyskać również informacje, gdzie podąża flota skanowanego gracza. 
 11.	Blokowanie budowy wszystkich struktur na określony czas, zadanie pozwalające sabotować budowę budynków w danej lokalizacji. 


Każde z tych zadań ma określone ryzyko wykonania oraz ryzyko wykrycia przez jednostkę kontrwywiadowczą!


Działalność wywiadowczą możemy poprzeć poprzez zastosowanie Bonusu Multi Szpieg – Jest to bonus, dający możliwość posiadania przez określony czas na każdej wyspie gracza, który ten bonus wykupi 3 szpiegów (oczywiście gracz musi ich sobie wyszkolić). Po upływie określonego czasu aktywności bonusu, ilość szpiegów powraca do standardowego przydziału - jeden szpieg na każdą spośród wysp gracza.



Jednostka zwiadowcza posiada możliwość skanowania na wyspie wroga liczebności statków oraz systemów obronnych. Skuteczność tej akcji jest uzależniona od różnicy w poziomach techniki szpiegowskiej pomiędzy graczem skanowanym, a szpiegującym. Gracz może uzyskać pełne informacje o liczebności danych statków oraz systemów obronnych, jak również informacje dotyczące tylko wyszczególnienia liczebności statków, wraz z systemami obronnymi na danej wyspie (bez wyszczególnienia ich poszczególnych typów).

Scenariusze użycia jednostki zwiadowczej:

  • Skanowanie powiodło się – gracz skanujący uzyskuje informację o liczebności statków oraz systemów obronnych, wraz z ich szczegółowym wykazem.
  • Skanowanie nie powiodło się - gracz uzyskuje informacje o liczebności statków oraz systemów obronnych bez wyszczególnienia typów skanowanych struktur.
  • Skanowanie nie powiodło się - gracz traci kontakt z jednostką zwiadowczą (utrata jednostki).



Balon szpiegowski posiada zasięg działania, który jest uzależniony od poziomu posiadanego budynku 'Budowa balonów'. Natomiast skuteczność jego skanowania jest zależna od różnicy pomiędzy technologią skanującego, a skanowanego. Gracz może uzyskać pełne, jak również szczątkowe informacje o ruchach flot gracza skanowanego.

Scenariusze użycia balonu szpiegowskiego:

  • Gracz uzyskuje informacje o ruchach flot gracza skanowanego, z dokładnym czasem ich startu jak i osiągnięcia docelowej lokalizacji. Ponadto informowany jest o szczegółowym składzie floty wraz z uwzględnieniem jednostek lądowych.
  • Gracz uzyskuje informacje o ruchu flot z dokładnym czasem osiągnięcia celu, jednakże bez wyszczególnienia szczegółowego składu tychże flot.
  • Gracz uzyskuje wyłącznie podstawowe informacje o ruchu flot,mianowicie z jakiej lokalizacji, na jaka docelową się skanowana flota się przemieszcza.
  • Gracz uzyskuje wyłącznie informacje o tym, że określone floty wykonują manewr przemieszczenia się.
Osobiste
.