Wojna
Z Tauripedia
Powiadamianie o atakach
Powiadomienia o działaniach militarnych ukazują nam dwie lampki

Pierwsza lampka mrugająca na czerwono informuje nas o przeprowadzanym ataku na naszą wyspę.
Druga lampka mrugająca na niebiesko informuje nas o tym że wojska wroga rozpoczęły atak na naszą wyspę.
Również w dziale wiadomości w wiadomościach będziemy mieli informacje o przeprowadzanym ataku.


Wojny prowadzone mogą być między graczami nie będącymi w sojuszach, graczami w sojuszach oraz między bezpośrednio między sojuszami.
Trzeba pamiętać o kilku ważnych atrybutach przystępując do walki:
Każda jednostka posiada określony pancerz, punkty obrony, bonusy (które tworzą się po utrzymaniu niektórych jednostek przez więcej niż jedną turę walki), punkty ataku i ostatecznie szybkość przemieszczania się.
Na pancerz, obronę, atak oraz szybkość przemieszczania się wpływają technologie, czym wyższy poziom technologii tym większe atrybuty zostaną przyznane jednostce, technologie które wpływają na w/w gabaryty jednostek:
1.Napęd śmigłowy: Jeden poziom wspomaga prędkość statku o 2%, Technologia ma zastosowanie do jednostek Lekki myśliwiec, Jednostka zwiadowcza.
2.Napęd spalinowy: Jeden poziom wspomaga prędkość statku o 3% Technologia ma zastosowanie do jednostek Lekki myśliwiec, Ciężki myśliwiec, Torpedowiec, Mały transportowiec, Statek kolonizacyjny, Zbieracz oraz Rafineria.
3.Wzmocniony pancerz drewniany Jeden poziom wspomaga pancerz statków o 2% Technologia ma zastosowanie do jednostek Lekki myśliwiec, Ciężki myśliwiec, Torpedowiec, Fregata, Jednostka zwiadowcza
Przedstawione poniżej bonusy uzyskujemy dzięki przetrwaniu pierwszej tury ataku. Po otrzymaniu bonusu, bonus utrzymuje się przez okres 6ciu tur walki powietrznej ale tylko gdy jednostka która dostała bonus nie zostanie stracona.
1.Ciężki myśliwiec zdobywa bonus pozwalający niszczyć Balon energetyczny. 2.Torpedowiec zdobywa bonus pozwalający zniszczyć Balon energetyczny, Lekkie działo obronne, Ciężkie działo obronne. 3.Fregata zdobywa bonus pozwalający niszczyć dwa Lekkie myśliwce. 4.Krążownik zdobywa bonus pozwalający niszczyć Lekki myśliwiec, Ciężki myśliwiec, Balon energetyczny oraz Torpedowiec. 5.Pancernik zdobywa bonus pozwalający niszczyć dwa Balony energetyczne, dwa Lekkie myśliwce, dwa Ciężkie myśliwce, dwa Torpedowce, Fregata, Ciężkie działo obronne, Działo magnetyczne, Działo magnetyczne. 6.Raider zdobywa bonus pozwalający niszczyć Balon energetyczny, Lekki myśliwiec, Ciężki myśliwiec, Torpedowiec, Wieża obronna.
Jak zdobywać informacje szpiegowskie
Informacje o przeciwniku można pozyskać dzięki szpiegom z odpowiednim rozkazem, balonom szpiegowskim i statkom szpiegowskim. Pamiętaj że szpieg, balon szpiegowski jak i statek szpiegowski posiadają różne zdolności wywiadowcze, są obarczone ryzykiem udanego szpiegowania jak i skuteczności.
Jak się przygotować do wojny Kluczem do wygranej wojny jest oczywiście aktywność w grze, dzięki niej możesz pozyskać przewagę nad przeciwnikiem poprzez posiadanie odpowiednich technologii przewadze liczebnej i potężniejszym jednostkom. Nie zapomnij o zaskoczeniu wroga , taktyka też jest potrzebna i umiejętność współdziałania.
Jak warto prowadzić wojnę „samemu” czy „w sojuszu” Małe potyczki można prowadzić samemu lecz walka z grupą ludzi zrzeszonych w sojusz w pojedynkę może oznaczać nie lada wyzwanie. Pamiętaj że sojusznicy moją się razem bronić jak i przeprowadzać wspólne ataki w takiej sytuacji możesz nie podołać .