Technologie

Z Tauripedia

Każdy gracz na początku nie dysponuje żadnym zasobem technologicznym. Uzyskuje je sukcesywnie w laboratorium. Każda technologia posiada podstawowy, niezbędny czas badań, prowadzący do jej odkrycia (aczkolwiek istnieją struktury, które procentowo przyspieszają czas realizacji. Początkowy okres gry (ze względu na 5 dniowy zakaz atakowania nowych graczy) sprzyja poczynaniom, mającym na celu rozwój technologiczny (w zależności od przyjętej przez gracza strategii w wymiarze militarnym, bądź też ekonomicznym).

Aby móc się rozwijać w określony sposób gracz będzie musiał zwracać uwagę na drzewo technologiczne. Technologie pozwalają na budowę kolejnych, innowacyjnych struktur, statków oraz jednostek.

Gracz jest nieodzownie związany z rozwojem technologicznym, nie może on w zasadzie bez technologii nic nowego pozyskać. Technologie, podobnie jak budynki mają wpływ na wskaźnik statystyczny gracza. Technologie są wymagane do budowania nowych budynków, statków oraz systemów obrony jednostek lądowych.

Niektóre spośród technologii będą miały możliwość wspomagania podstawowych punktów ataku, obrony oraz prędkości (wspomagają wymienione własności o określony procent).

Jeżeli gracz chce włączyć urlop, a w tym czasie prowadzi określone badania technologiczne ich produkcja jest stopowana i kontynuowana po wyłączeniu urlopu przez gracza. Jeżeli na danej lokalizacji gracza będą prowadzone badania nad jakąś technologią to wówczas zostaje zablokowana możliwość wynajdywania innych technologii na pozostałych wyspach w obrębie jednej planety.

Jeżeli użytkownik dokonuje wyboru jakiejś określonej struktury np.: wyspy, wówczas wchodząc w zakładkę laboratorium posiada wszystkie dostępne technologie, nad którymi można prowadzić badania w danej lokalizacji.

Pracę nad technologiami oraz zwiększeniem efektywności prędkości prowadzenia badań umożliwia Laboratorium, przy czym aby odkryć określoną technologię musimy posiadać określony poziom tegoż budynku oraz dysponować z góry zadaną liczbą naukowców, która pokryje wymagany limit. Jeżeli posiadamy więcej naukowców niż wynosi zapotrzebowanie, wówczas możemy ich dodatkowo przydzielać do badania nad określoną technologia (gdyż technologie są przypisane per planeta), czyniąc ten proces bardziej efektywnym.


Spis treści

Era pierwsza

Airscrew engine

Każdy poziom tej technologii pozwala przyśpieszyć przemieszczanie się twoich lekkich myśliwców oraz statków zwiadowczych o 2%.

Napęd śmigłowy







Internal combustion

Każdy poziom tej technologii wspomaga prędkość statków: Lekki i Ciężki myśliwiec, Torpedowiec, Mały transportowiec, Statek kolonizacyjny, Zbieracz, Rafineria o trzy procent.

Napęd spalinowy







Wooden armour

Każdy poziom tej technologii wspomaga pancerz statków Lekki i Ciężki Myśliwiec, Torpedowiec, Fregata, Jednostka Zwiadowcza o dwa procent.

Pancerz drewniany







Fleets control technology

Każdy poziom tej technologii pozwoli stworzyć kolejną flotę.

Technika kontroli flot







Better armour

Każdy poziom tej techniki wspomaga pancerz Jednostek Lądowych oraz Systemów obronnych o dwa procent.

Pancerz jednostek drewnianych







Colonization technology

Technologia uprawnia cię do kolonizacji na innych wyspach.

Technika kolonizacji







Counter-espionage

Dzięki tej technologii twoje jednostki kontrwywiadowcze będą skuteczniejsze i skuteczniej obronisz się przed akcjami szpiegowskimi wroga, technologia wspomaga też twoich szpiegów dzięki czemu będą skuteczniej wykonywać powierzone mu zadania. Technika ma również wpływ na twoje balony szpiegowskie, dzięki tej technice będą one podawać dokładniejsze informacje o flotach innych graczy.

Technika szpiegowska







Era druga

Magnetic drive

Każdy poziom technologii wspomaga prędkość statków: Fregata, Krążownik, Pancernik, Raider, Duży Transportowiec, Latająca forteca, Holownik o pięć procent.

Broń magnetyczna







Magnetic energy

Energia magnetyczna pozwala skonstruować broń magnetyczną używaną w szeregach nowych systemów.

Energia magnetyczna







Steel armour

Każdy poziom technologii wspomaga pancerz statków: Ciężki myśliwiec, Fregata, Krążownik, Pancernik, Raider, Duży transportwiec o pięć procent.

Pancerz stalowy







Land units arms

Każdy poziom wspomoże atak Jednostek Lądowych oraz Systemów obronnych o dwa procent.

Jednostki ladowe







Defence Field Technology

Dzięki tej technologii twoje kolonie będą mogły być lepiej chronione poprzez budowę budynku pola ochronnego wspomagającego twoje księstwo podczas ataku wroga.

Technologia pola ochronnego







Elaboration new land units

Pozwala opracowywać nowe, potężne i skuteczne jednostki lądowe.

Opracowanie broni dla jednostek lądowych







Eleboration new ships units

Pozwoli opracować nowe jednostki latające

Opracowanie broni dla jednostek flot







Pulse power arms

Każdy poziom wspomoże atak statków i modułów: Fregata, Krążownik, Elementy fortecy o trzy procent. Czwarty poziom tej technologii pozwoli zbudować Działo Impulsowe. Szósty poziom pozwoli zbudować Wieżę Obronną. Ósmy poziom pozwoli zbudować Ciężkie działo impulsowe.

Broń impulsowa







Magnetic arms

Każdy poziom wspomoże atak statków: Torpedowiec, Raider o dwa procent. Drugi poziom pozwoli zbudować Działka magnetyczne. Trzeci poziom pozwoli zbudować Ciężkie działa magnetyczne, Piąty poziom pozwoli zbudować Wieżę obronną.

Broń magnetyczna







Dative System

Każdy poziom tej technologii wspomoże atak wszystkich jednostek latających o dwa procent.

Technika celowników







Era trzecia

Sound arms technology

Każdy poziom wspomaga atak statków i modułów: Pancernik, Elementów fortecy o pięć procent. Drugi poziom tej technologii pozwoli zbudować: Lekkie działo dźwiękowe. Czwarty poziom tej technologii pozwoli zbudować Ciężkie Działo Obronne.

Technologia broni dźwiękowej







Extraction systems

Każdy poziom tej technologii zwiększy wydobycie: drewna, metalu i kryształu w całym państwie o dwa procent.

Technologia wydobycia







Build of platform

Po wynalezieniu tej technologii możemy rozpocząć budowę platformy. Da ona nowe możliwości m.in. kolonizowania planet.

Technologia budowy platformy







Wind Technology

Każdy poziom tej technologii zwiększy wydobycie energii z wiatraków w całym państwie o jeden procent.

Technologia zwiększająca wydobycie energii







Rocket Drive Technology

Pierwszy poziom pozwoli stworzyć silniki rakietowe. Kolejne poziomy zmniejszają prawdopodobieństwo zniszczenia statku międzyplanetarnego podczas jego startu.

Technologia napędu rakietowego







Era czwarta

Teleport Technology

Technika teleportu pozwala na budowę teleportów na platformach. Budowa teleportów uprawnia cię do przemieszczania twoich statków po między wyspami oraz planetami, w ułamku kilku minut. To zdanie trzeba poprawić: albo w ułamku minuty, albo w ciągu kilku minut

Technologia teleportu







Build of Fortress

Dzięki tej technologii zostaniemy dumnymi posiadaczami Latającej fortecy. Statek ten jest największą mobilną jednostką, która posiada silniki rakietowe i może się przemieszczać, statek znakomicie radzi sobie z obcą flotą.

Budowa fortecy







Build of Fortress - Super Gun

Twoja forteca zyska przerażającą broń, mogącą zniszczyć nawet całą platformę na wyspach wroga.

Technika super działa
Osobiste
.