Budynki
Z Tauripedia
Spis treści |
Sawmill
Jest to jeden z niewielu budynków dzięki, którym możesz pozyskiwać surowce. Drewno jest surowcem, bez którego twoje księstwo nie może się obyć. Każdy poziom wytwarza określoną ilość tego surowca, trzeba pamiętać jednak, że budynek ten zużywa również cenną energię.
Metalworks
W hucie twoi ludzie zajmują się wytopem stali. Wraz z rozwojem twoich kolonii będziesz potrzebował coraz większej ilości tego surowca.
Warehouse
W magazynie, na każdym jego poziomie, możesz przechowywać surowce.
Windmill
Twoi podwładni mogą rozbudowywać wiatraki w celu pozyskiwania energii dostarczanej do budynków produkcyjnych oraz do pola siłowego. Bez energii nie może powstać żadna struktura w twoim księstwie.
Guild
Gildia od wieków zajmuje się wymianą surowców pomiędzy wyspami, dzięki niej możesz zlecać ataki na innych graczy, kupować bohaterów oraz bonusy surowcowe.
City
Centrum twojej kolonii, kolejne poziomy struktury pozwolą przyśpieszyć budowę innych struktur w twoim imperium.
Secret service
Budynek dzięki któremu możesz pozyskiwać szpiegów jak i szkolić jednostki kontrywiadowcze do obrony przed wrogiem.
Laboratory
Aby odkrywać nowe technologie jest potrzebne laboratorium, w którym znajdują się naukowcy, każdy kolejny poziom budynku pozwala na zwiększenie ich liczby oraz daje możliwość rozdysponowania ich do określonych badań.
Defence area
W czasie wzmożonej aktywności obcych wojsk nastała potrzeba obrony przed najeźdźcami. Na systemach obronnych możesz budować wiele systemów mogących odpierać ataki wroga.
Senate
Mnogość graczy wokół twoich wysp w swoisty sposób narzuca łączenie się w sojusze obronne, dzięki sojusznikom będziesz się czuł bezpieczniej, a dzięki wymianie surowcowej będziesz się prężniej rozwijał. Jeśli chcesz się przyłączyć do sojuszu musisz mieć pierwszy poziom senatu, jeśli chciałbyś sam założyć sojusz i przyjmować członków wymagany będzie trzeci poziom tego budynku.
Bunker
Stworzyliśmy budynek, który ochrania twoje jednostki lądowe przed atakami pocisków wystrzelonych z innych wysp graczy.
Barracks
Musisz dbać o ochronę twojego księstwa, w tym celu powstały koszary, możesz w nich szkolić swoich żołnierzy, produkować wymyślne machiny wojenne. Kolejne poziomy koszar pozwalają przyśpieszyć budowę twoich piechurów oraz dają możliwość budowy większych maszyn wojennych.
Shipyard
Po wybudowaniu stoczni twoi podwładni będą mogli budować jednostki latające, systemy obronne, latającą fortecę. Każdy kolejny poziom stoczni przyśpieszy budowę statków oraz ujawni kolejne jednostki floty.
Gun
Ta wielka machina może atakować inne wyspy oraz bronić cię przed atakami innych. Kolejne poziomy tego działa zwiększają zasięg ataku.
BalloonsBuild
Budynek dzięki któremu możesz wysyłać nad wyspę balon szpiegowski który następnie szpieguje poczynania wroga.
Admiralty
Budynek pozwalający na przyjmowanie oraz wysyłanie statków sojuszniczych w celu wspólnej obrony przed wrogiem. Każda przyjęta jednostka jako wsparcie od sojusznika wymaga określonych kosztów utrzymania zliczanych co jedną godzinę.
Platform
Ta struktura pozwala na budowę specjalnych budynków, takich jak: teleport – budynek ten służy do przesyłania twoich statków pomiędzy planetami, platforma pozwala na budowę centrum międzyplanetarnego – w tym budynku masz możliwość wysyłania statków do kolonii na innych twoich lokalizacjach, budynek pozwala również na rezydowanie statku holownika.
Cristals works
Dzięki kryształowi możesz tworzyć statki lewitujące które majestatycznie przemieszczają się po niebie. Kryształ jest niezwykle cennym przedmiotem i wymaga dużych nakładów aby go pozyskać.
Command interplanetary
Tutaj masz możliwość kolonizacji innych planet, dzięki tej strukturze możesz również przemieszczać wszystkie jednostki na inne planety. W celu kolonizacji musisz posiadać również statek międzyplanetarny. Pamiętaj, że aby odpalić silniki w statku międzyplanetarnym wymagany jest nawigator.
Teleport
Jest to budynek, pozwalający w łatwy sposób przemieszczania statków pomiędzy własnymi wyspami, każde przemieszczenie statku jest obarczone kosztem energetycznym. Zaletą budynku jest przemieszczanie jednostek w ułamku sekundy.