Budynki dev

Z Tauripedia

(Różnice między wersjami)
(Utworzył nową stronę „== Tartak == TartakDrzewo, to nie licząc metalu i kryształu, ostatni surowiec dostępny na wyspach Archipelagu Planet. Aby z niego korz…”)
Linia 1: Linia 1:
-
== Tartak ==
+
=== Tartak ===
-
[[Grafika:tartak2b.gif|right|Tartak]]Drzewo, to nie licząc metalu i kryształu, ostatni surowiec dostępny na wyspach Archipelagu Planet. Aby z niego korzystać, potrzebny Ci tartak. Drewno jest surowcem bez którego Twoje Imperium nie może się obyć. Drewna używasz m.in. jako paliwa do Twoich statków. Ponieważ technika w Tauri World oparta jest w dużej mierze na właściwościach Kryształu i pracach Pradawnego Leonarda Da Vinci, możesz się domyślić, że stanowi ona mariaż nowoczesnego ujęcia technicznego uzyskanego dzięki badaniom nad Kryształem oraz maszyn parowych, do których funkcjonowania drewno jest niezbędne. Każdy poziom tartaku wytwarza określoną ilość tego surowca, trzeba jednak pamiętać, że budynek ten zużywa również cenną energię.
+
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:tartak2b.gif|right|Tartak]]
 +
|
 +
Drzewo, to nie liczac metalu i krysztalu, ostatni surowiec dostepny na wyspach Archipelagu Planet. Aby z niego korzystac, potrzebny Ci tartak. Drewno jest surowcem bez którego Twoje Imperium nie moze sie obyc. Drewna uzywasz m.in. jako paliwa do Twoich statków. Poniewaz technika w Tauri World oparta jest w duzej mierze na wlasciwosciach Krysztalu i pracach Pradawnego Leonarda Da Vinci, mozesz sie domyslic, ze stanowi ona mariaz nowoczesnego ujecia technicznego uzyskanego dzieki badaniom nad Krysztalem oraz maszyn parowych, do których funkcjonowania drewno jest niezbedne. Kazdy poziom tartaku wytwarza okreslona ilosc tego surowca, trzeba jednak pamietac, ze budynek ten zuzywa równiez cenna energie.
 +
|}
 +
=== Huta metalu ===
 +
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:huta2b.gif|right|Huta metalu]]
 +
|
 +
Ku radosci pierwszych kolonistów, na pierwszej planecie Archipelagu Planet odkryto duze poklady metalu. Pierwsza hute wybudowano wiele lat po Wyladowaniu. W hucie Twoi ludzie zajmuja sie wytwarzaniem metalu. Wraz z rozwojem Twych kolonii bedziesz potrzebowal coraz wiekszej ilosci tego surowca.
 +
|}
 +
=== Magazyn ===
 +
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:magazyn2b.gif|right|Magazyn]]
 +
|
 +
W magazynie mozesz przechowywac surowce. Magazyny byly znane od zawsze, ale dopiero w roku 266 Po Ladowaniu niejaki Tadeus Agryppa stworzyl w magazynie specjalny Skarbiec, chroniony z pomoca generowanej przez Krysztaly mikroosobliwosci. W ten sposób, Skarbce staly sie nie do zdobycia i nieopanowano jak dotad techniki umozliwiajacej pokonania bariery Krysztalu bez skomplikowanych operacji przekazywania przez mikroosobliwosc odpowiednich dawek energii (które, rzecz jasna, zna jedynie wladca danej wyspy). Im wyzszy poziom magazynu, tym wiecej mozesz przechowywac w chronionym Skarbcu.
 +
|}
 +
=== Wiatraki ===
 +
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:wiatraki2b.gif|right|Wiatraki]]
 +
|
 +
Energia na Archipelagu Wysp to najcenniejszy surowiec. Z poczatku usilowano ja wydobywac z tajemniczego Krysztalu, ale pomimo swoich zdolnosci antygrawitacyjnych i tworzenia Osobliwosci okazal sie byc on zbyt niestabilny. Dlatego zdecydowano sie na kolejnej strukturze opartej na pracach Pradawnego Leonarda: wiatrakach. Twoi podwladni moga je rozbudowywac by pozyskiwac energie do napedzania budynków produkcyjnych oraz pola silowego. Bez energii nie moze powstac zadna struktura w twoim Imperium.
 +
|}
 +
=== Gildia handlowa ===
 +
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:gildiab.gif|right|Gildia handlowa]]
 +
|
 +
Po latach wojennych szalenstw na pierwszej zasiedlonej planecie, w ramach pospiesznie utworzonego Pokoju Trzech Sojuszy, w roku 344 Po Ladowaniu utworzono pierwsza Gildie Handlowa. Obecnie wlada nia podobno Królowa Gandha, która od lat utrzymuje sie przy zyciu dzieki asymilacji z Krysztalem  i chociaz plotki na ten temat nie sa potwierdzone, Gildia wciaz posluguje sie pieczeciami Królowej. Gildia od wieków zajmuje sie zatem wymiana surowcowa pomiedzy wyspami a – jesli uda sie Ci wybudowac jej budynek na wyspie - dzieki niej bedziesz mógl nie tylko handlowac, ale tez zlecac ataki na innych graczy, kupowac bohaterów czy bonusy surowcowe.
 +
|
 +
Uwaga, ten budynek posiada na wyspie swoje specjalne miejsce przeznaczone pod budowe.
 +
|}
 +
=== Miasto ===
 +
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:miasto6b.gif|right|Miasto]]
 +
|
 +
Pierwsze z MIAST stworzono korzystajac z dawno zapomnianej technologii, wzorowanej na PRADAWNYM STATKU MIEDZYPLANETARNYM, którego szczatki do tej pory mozna odnalezc  na jednej z Archipelagu Planet. Miasto to centrum Twojej kolonii i jej bijace serce. Kolejne jego poziomy  pozwola przyspieszyc budowe innych struktur w Twoim Imperium.
 +
|}
 +
=== Centrum Wywiadu i Kontrwywiadu ===
 +
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:wywiad2b.gif|right|Centrum Wywiadu i Kontrwywiadu]]
 +
|
 +
Aureliusz Cormac, szef Biura Infiltracji w pismie do Cesarza Gortiana z 334 roku Po Ladowaniu pisal: „Rosnaca aktywnosc szpiegowska wrogów Cesarstwa powinna zachecic Wasza Wysokosc do zgody na opracowanie nowego budynku, dzieki któremu bedziemy mogli sie bronic przed atakami wrogiej infiltracji.”  Dzis, kazdy poziom budynku wywiadowczego pozwala na posiadanie okreslonej ilosci jednostek kontrwywiadowczych. W budynku mozna takze werbowac szpiegów, dzieki którym sam bedziesz mógl przeprowadzic szpiegowanie na innych graczach.
 +
|}
-
== Huta metalu ==
+
=== Laboratorium ===
-
[[Grafika:huta2b.gif|right|Huta metalu]]<nowiki>Ku radości pierwszych kolonistów, na pierwszej planecie Archipelagu Planet odkryto duże pokłady metalu. Pierwszą hutę wybudowano wiele lat po Wylądowaniu. W hucie Twoi ludzie zajmują się wytwarzaniem metalu. Wraz z rozwojem Twych kolonii będziesz potrzebował coraz większej ilości tego surowca.
+
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
-
</nowiki>
+
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:laboratorium3b.gif|right|Laboratorium]]
 +
|
 +
Pierwsze Laboratorium utworzono tuz po Ladowaniu, w Cytadeli. Jego kopie zaczely szybko powstawac na poszczególnych wyspach, choc nie tak zaawansowane jak prototyp korzystajacy z zasobów Pradawnego Statku Miedzyplanetarnego z Dawnej Ziemi. W kazdym z Laboratoriów znajduja sie naukowcy, a kazdy kolejny poziom budynku pozwala na zwiekszenie ich liczby oraz daje mozliwosc rozdysponowania ich do okreslonych badan.
 +
|}
 +
=== Pole ochronne ===
 +
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:pole2.gif|right|Pole ochronne]]
 +
|
 +
Kiedy badania nad cechami Krysztalu weszly w decydujaca faze, w roku 823 Po Ladowaniu odkryto, ze emitowane przez niego pole antygrawitacyjne wspierane przez specyficzna energie pobrana z pomoca Balonów energetycznych, umozliwia wygenerowanie babla antygrawitacyjnego o niespotykanych do tej pory wlasciwosciach magnetycznych. Tak powstalo pierwsze pole silowe, zwane tez polem ochronnym.  Dzieki odpowiedniej ilosci energii Twoje pole ochronne bedzie przyjmowalo okreslona ilosc energii ataku wroga.
 +
|
 +
Uwaga, ten budynek posiada na wyspie swoje specjalne miejsce przeznaczone pod budowe.
 +
|}
 +
=== Senat ===
 +
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:sojuszb.gif|right|Senat]]
 +
|
 +
Pierwszy budynek Senatu wybudowano w czasach chwilowego rozkwitu Gildii Handlowej. Jego zalozycielem byl Certimus Magnus, który swojego czasu oglosil sie Cesarzem Trzech Planet, potem jednak ustapil pragnac wcielic w swiat Archipelagu Planet drobiazgowy plan wskrzeszenia idealów, znanej ze Starej Ziemi, Republiki. I chociaz jego plany spalily na panewce to idea Senatu pozostala. Dzis z pomoca wybudowanego Senatu poszczególni wladcy wysp lacza sie w sojusze i wymieniaja surowce. Posiadajac budynek Senatu na odpowiednim poziomie sam równiez mozesz utworzyc Sojusz.
 +
|}
 +
=== Bunkier ===
 +
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:bunkier2b.gif|right|Bunkier]]
 +
|
 +
Ku zdumieniu pierwszych kolonistów, na pierwszych wyspach tuz po Ladowaniu odkryto szczatki tajemniczych bunkrów, bedacych zapewne pozostaloscia dawno wymarlej rasy Archipelagu Planet. Czesc z nich zaadoptowano, a czesc zbudowano na podstawie odkrytych wzorców. Dzis, dobrze wyposazone bunkry, chronia jednostki ladowe przed atakami pocisków wystrzelonych z innych wysp.
 +
|}
 +
=== Koszary ===
 +
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:koszary3b.gif|right|Koszary]]
 +
|
 +
Jak napisal w swych pamietnikach w 128 roku Po Ladowaniu dowódca Gerius MacRother: „Nie masz nic piekniejszego od piesni zolnierskiej, brzmiacej ochoczo w koszarach. Tu poznasz przyjaciól i towarzyszów broni i tu umówisz sie na wypady w celu poznania ponetnej niewiasty. Lecz w sercu kazdego zolnierza, na pierwszym miejscu winna byc milosc i uszanowanie Wyspiarskiego Imperium. Na drugim zas miejscu, dbalosc o czystosc oreza”. W koszarach szkolisz zolnierzy i produkujesz straszliwe i wymyslne machiny wojenne. Kolejne poziomy koszar pozwalaja przyspieszyc budowe Twych piechurów oraz daja mozliwosc budowy wiekszych, budzacych groze na polu walki, maszyn wojennych.
 +
|}
 +
=== Stocznia ===
 +
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:stocznia4b.gif|right|Stocznia]]
 +
|
 +
Ta zaawansowana struktura powstala dzieki nieznanym materialom Pradawnego o imieniu Leonardo da Vinci i stanowi podstawe technologii militarnej. Po wybudowaniu stoczni Twoi podwladni beda mogli budowac wzorowane na pracach Leonarda jednostki latajace, systemy obronne czy nawet Latajaca Fortece – postrach swiatów wysp. Kazdy kolejny poziom stoczni przyspieszy budowe statków oraz ujawni kolejne jednostki floty.
 +
|}
 +
=== Dzialo ===
 +
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:dzialo2b.gif|right|Dzialo]]
 +
|
 +
Gdy w 544 roku Po Ladowaniu uczony Ratham stworzyl pierwsze Dzialo Kalibrowe, okrzyknieto go zloczynca i zdrajca ludzkosci. Dzialo Kalibrowe, oparte na pociskach wzmocnionych energetycznie, poprzez zastosowanie wkladów Krysztalowych, to wielka machina, mogaca atakowac inne wyspy, lecz takze skutecznie obronic Cie przed atakami innych. Kolejne poziomy tego dziala zwiekszaja zasieg ataku.
 +
|}
 +
=== Budowa balonów ===
 +
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:balonyb.gif|right|Budowa balonów]]
 +
|
 +
Naturalna ewolucja Balonu energetycznego byl Balon szpiegowski, po raz pierwszy wypuszczony przez Wladce Osmiu Wysp Meklara w roku 34 Po Ladowaniu. Dzieki Balonowi bedziesz mógl zyskac informacje o ruchach flot innych graczy. Kolejne poziomy Balonu szpiegowskiego pozwalaja zwiekszyc wysokosc na jaka jest wysylany, co naturalnie zwieksza zasieg skanowania okolic wyspy.
 +
|}
-
== Magazyn ==
+
=== Admiralicja ===
-
[[Grafika:magazyn2b.gif|right|Magazyn]]<nowiki>W magazynie możesz przechowywać surowce. Magazyny były znane od zawsze, ale dopiero w roku 266 Po Lądowaniu niejaki Tadeus Agryppa stworzył w magazynie specjalny Skarbiec, chroniony z pomocą generowanej przez Kryształy mikroosobliwości. W ten sposób, Skarbce stały się nie do zdobycia i nieopanowano jak dotąd techniki umożliwiającej pokonania bariery Kryształu bez skomplikowanych operacji przekazywania przez mikroosobliwość odpowiednich dawek energii (które, rzecz jasna, zna jedynie władca danej wyspy). Im wyższy poziom magazynu, tym więcej możesz przechowywać w chronionym Skarbcu.
+
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
-
</nowiki>
+
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:admiralicja2b.gif|right|Admiralicja]]
 +
|
 +
Pierwszy budynek Admiralicji wybudowano w trakcie trwajacej dziesiec lat Wojny Pieciu Królestw w roku 333 Po Ladowaniu. Budynek ten to supernowoczesne centrum lacznosci. Admiralicja pozwala przyjmowac oraz wysylac statki sojusznicze w celu wspólnej obrony przed wrogiem. Kazda przyjeta jednostka jako wsparcie od sojusznika wymaga okreslonych kosztów utrzymania zliczanych co jedna godzine. Warto wiedziec, ze kazdy poziom admiralicji posiada Modyfikatory floty o atak i obrone o 1%.  Pamietaj, ze flota stworzona na danej wyspie, a przebywajaca na innej wyspie posiada modyfikacje floty z wyspy, na której zostala stworzona. W admiralicji mozesz jeszcze dostrzec informacje o ruchach flot zorganizowanych na danej wyspie, jak i mozliwosc zawrócenia floty z pozycji Admiralicji. W budynku tym otrzymasz takze informacje o akcjach szpiegowskich wysylanych przez Ciebie z danej wyspy oraz pozyskac informacje o flotach zorganizowanych na danej wyspie i przebywajacych na innych lokalizacjach (wyspach).
 +
|}
-
== Wiatraki ==
+
=== Platforma ===
-
[[Grafika:wiatraki2b.gif|right|Wiatraki]]<nowiki>Energia na Archipelagu Wysp to najcenniejszy surowiec. Z początku usiłowano ją wydobywać z tajemniczego Kryształu, ale pomimo swoich zdolności antygrawitacyjnych i tworzenia Osobliwości okazał się być on zbyt niestabilny. Dlatego zdecydowano się na kolejnej strukturze opartej na pracach Pradawnego Leonarda: wiatrakach. Twoi podwładni mogą je rozbudowywać by pozyskiwać energię do napędzania budynków produkcyjnych oraz pola siłowego. Bez energii nie może powstać żadna struktura w twoim Imperium.
+
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
-
</nowiki>
+
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:platformab.gif|right|Platforma]]
 +
|
 +
Wiele lat myslano jak bezpiecznie wykorzystac zagadkowe wlasciwosci antygrawitacyjne Krysztalu. Tworzona przez Krysztaly osobliwosc oparta w glównej mierze na fizyce Czarnych Dziur byla zbyt niebezpieczna. W koncu odkryto, ze generowanie osobliwosci jest w miare bezpieczne w strukturach bedacych tuz nad srodowiskiem wodnym. I tak, w roku 732 Po Ladowaniu zbudowano pierwsze PLATFORMY. PLATFORMA pozwala na budowe specjalnych struktur opartych na wlasciwosciach Krysztalu: teleportu – budynek ten sluzy do przesylania Twoich statków lub Bohaterów pomiedzy wyspami i planetami, oraz Centrum Miedzyplanetarnego – w tym budynku masz mozliwosc wysylania STATKÓW MIEDZYPLANETARNYCH by skolonizowac inne planety i transportowac na nie jednostki ladowe. Budynek ten pozwala równiez na rezydowanie statku Holownika.
 +
|
 +
Uwaga, ten budynek posiada specjalne miejsce przeznaczone pod budowe.
 +
|}
 +
=== Kopalnia krysztalu ===
 +
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:kopalnia2b.gif|right|Kopalnia krysztalu]]
 +
|
 +
Krysztal, niegdys powód zaglady Dawnej Ziemi, zostal po setkach lat odnaleziony w tajemniczym Archipelagu Planet, do którego dotarly ostatnie niedobitki ludzkosci. Jaka jest jego tajemnica? Nie wiadomo. Dzieki zagadkowym wlasciwosciom Krysztalu mozesz wszakze tworzyc statki lewitujace, a nawet zbudowac Statek Miedzyplanetarny. Krysztal to niezwykle cenny kruszec i wymaga duzych nakladów, by go pozyskac.
 +
|
 +
Uwaga, ten budynek posiada na wyspie swoje specjalne miejsce przeznaczone pod budowe.
 +
|}
 +
=== Centrum miedzyplanetarne ===
 +
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:centrumb.gif|right|Centrum miedzyplanetarne]]
 +
|
 +
Tak jak i teleport, pierwsze Centrum Miedzyplanetarne wybudowano prawie 800 lat Po Ladowaniu. Dzis, to jedna z najbardziej rozwinietych technologicznie struktur. Dzieki Centrum masz mozliwosc kolonizacji innych planet oraz mozesz przemieszczac na nie jednostki.
 +
|
 +
Uwaga, ten budynek posiada specjalne miejsce przeznaczone pod budowe.
 +
|}
 +
=== Teleport ===
 +
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:teleportb.gif|right|Teleport]]
 +
|
 +
Dzieki antygrawitacyjnym cechom Krysztalu opracowano pierwsze Teleporty, choc mozna ich uzywac jedynie w poblizu srodowiska wodnego. Pierwsze próby teleportacyjne zakonczyly sie sukcesem juz w roku 752 Po Ladowaniu. Dzis, dzieki teleportowi mozna nie tylko przenosic statki pomiedzy wyspami, ale i na inne planety (choc jest to obarczone sporym kosztem energetycznym). Zaleta teleportu jest przemieszczanie jednostek w ulamku sekundy.
 +
|
 +
Uwaga, ten budynek posiada specjalne miejsce przeznaczone pod budowe.
 +
|}
-
 
+
=== Systemy obronne ===
-
 
+
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
-
 
+
|- valign="top"
-
 
+
|[[Grafika:systemy.gif|right|Systemy obronne]]
-
== Gildia handlowa ==
+
|
-
[[Grafika:gildiab.gif|right|Gildia handlowa]]<nowiki>Po latach wojennych szaleństw na pierwszej zasiedlonej planecie, w ramach pośpiesznie utworzonego Pokoju Trzech Sojuszy, w roku 344 Po Lądowaniu utworzono pierwszą Gildię Handlową. Obecnie włada nią podobno Królowa Gandha, która od lat utrzymuje się przy życiu dzięki asymilacji z Kryształem  i chociaż plotki na ten temat nie są potwierdzone, Gildia wciąż posługuje się pieczęciami Królowej. Gildia od wieków zajmuje się zatem wymianą surowcową pomiędzy wyspami a – jeśli uda się Ci wybudować jej budynek na wyspie - dzięki niej będziesz mógł nie tylko handlować, ale też zlecać ataki na innych graczy, kupować bohaterów czy bonusy surowcowe.
+
Naturalnym efektem pierwszych dzialan zbrojnych na wyspach bylo stworzenie dzial obronnych, opartych z poczatku na nowym ujeciu technologii maszyn parowych, pózniej zwiekszonej o specyficzne cechy dolaczonego do konstrukcji dzial Krysztalu.  Z czasem zaczeto tworzyc specjalne systemy obronne, na których mozna bylo budowac systemy indywidualne, mogace odpierac ataki wroga.
-
</nowiki>
+
|}
-
 
+
-
Uwaga, ten budynek posiada na wyspie swoje specjalne miejsce przeznaczone pod budowę.
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
== Miasto ==
+
-
[[Grafika:miasto6b.gif|right|Miasto]]<nowiki>Pierwsze z MIAST stworzono korzystając z dawno zapomnianej technologii, wzorowanej na PRADAWNYM STATKU MIĘDZYPLANETARNYM, którego szczątki do tej pory można odnaleźć  na jednej z Archipelagu Planet. Miasto to centrum Twojej kolonii i jej bijące serce. Kolejne jego poziomy  pozwolą przyśpieszyć budowę innych struktur w Twoim Imperium.
+
-
</nowiki>
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
== Centrum Wywiadu i Kontrwywiadu ==
+
-
[[Grafika:wywiad2b.gif|right|Centrum Wywiadu i Kontrwywiadu]]<nowiki>Aureliusz Cormac, szef Biura Infiltracji w piśmie do Cesarza Gortiana z 334 roku Po Lądowaniu pisał: „Rosnąca aktywność szpiegowska wrogów Cesarstwa powinna zachęcić Waszą Wysokość do zgody na opracowanie nowego budynku, dzięki któremu będziemy mogli się bronić przed atakami wrogiej infiltracji.”  Dziś, każdy poziom budynku wywiadowczego pozwala na posiadanie określonej ilości jednostek kontrwywiadowczych. W budynku można także werbować szpiegów, dzięki którym sam będziesz mógł przeprowadzić szpiegowanie na innych graczach.
+
-
</nowiki>
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
== Laboratorium ==
+
-
[[Grafika:laboratorium3b.gif|right|Laboratorium]]<nowiki>Pierwsze Laboratorium utworzono tuż po Lądowaniu, w Cytadeli. Jego kopie zaczęły szybko powstawać na poszczególnych wyspach, choć nie tak zaawansowane jak prototyp korzystający z zasobów Pradawnego Statku Międzyplanetarnego z Dawnej Ziemi. W każdym z Laboratoriów znajdują się naukowcy, a każdy kolejny poziom budynku pozwala na zwiększenie ich liczby oraz daje możliwość rozdysponowania ich do określonych badań.
+
-
</nowiki>
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
== Pole ochronne ==
+
-
[[Grafika:pole2.gif|right|Pole ochronne]]<nowiki>Kiedy badania nad cechami Kryształu weszły w decydującą fazę, w roku 823 Po Lądowaniu odkryto, że emitowane przez niego pole antygrawitacyjne wspierane przez specyficzną energię pobraną z pomocą Balonów energetycznych, umożliwia wygenerowanie bąbla antygrawitacyjnego o niespotykanych do tej pory właściwościach magnetycznych. Tak powstało pierwsze pole siłowe, zwane też polem ochronnym.  Dzięki odpowiedniej ilości energii Twoje pole ochronne będzie przyjmowało określoną ilość energii ataku wroga.
+
-
</nowiki>
+
-
 
+
-
Uwaga, ten budynek posiada na wyspie swoje specjalne miejsce przeznaczone pod budowę.
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
== Senat ==
+
-
[[Grafika:sojuszb.gif|right|Senat]]<nowiki>Pierwszy budynek Senatu wybudowano w czasach chwilowego rozkwitu Gildii Handlowej. Jego założycielem był Certimus Magnus, który swojego czasu ogłosił się Cesarzem Trzech Planet, potem jednak ustąpił pragnąc wcielić w świat Archipelagu Planet drobiazgowy plan wskrzeszenia ideałów, znanej ze Starej Ziemi, Republiki. I chociaż jego plany spaliły na panewce to idea Senatu pozostała. Dziś z pomocą wybudowanego Senatu poszczególni władcy wysp łączą się w sojusze i wymieniają surowce. Posiadając budynek Senatu na odpowiednim poziomie sam również możesz utworzyć Sojusz.
+
-
</nowiki>
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
== Bunkier ==
+
-
[[Grafika:bunkier2b.gif|right|Bunkier]]<nowiki>Ku zdumieniu pierwszych kolonistów, na pierwszych wyspach tuż po Lądowaniu odkryto szczątki tajemniczych bunkrów, będących zapewne pozostałością dawno wymarłej rasy Archipelagu Planet. Część z nich zaadoptowano, a część zbudowano na podstawie odkrytych wzorców. Dziś, dobrze wyposażone bunkry, chronią jednostki lądowe przed atakami pocisków wystrzelonych z innych wysp.
+
-
</nowiki>
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
== Koszary ==
+
-
[[Grafika:koszary3b.gif|right|Koszary]]<nowiki>Jak napisał w swych pamiętnikach w 128 roku Po Lądowaniu dowódca Gerius MacRother: „Nie masz nic piękniejszego od pieśni żołnierskiej, brzmiącej ochoczo w koszarach. Tu poznasz przyjaciół i towarzyszów broni i tu umówisz się na wypady w celu poznania ponętnej niewiasty. Lecz w sercu każdego żołnierza, na pierwszym miejscu winna być miłość i uszanowanie Wyspiarskiego Imperium. Na drugim zaś miejscu, dbałość o czystość oręża”. W koszarach szkolisz żołnierzy i produkujesz straszliwe i wymyślne machiny wojenne. Kolejne poziomy koszar pozwalają przyśpieszyć budowę Twych piechurów oraz dają możliwość budowy większych, budzących grozę na polu walki, maszyn wojennych.
+
-
</nowiki>
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
== Stocznia ==
+
-
[[Grafika:stocznia4b.gif|right|Stocznia]]<nowiki>Ta zaawansowana struktura powstała dzięki nieznanym materiałom Pradawnego o imieniu Leonardo da Vinci i stanowi podstawę technologii militarnej. Po wybudowaniu stoczni Twoi podwładni będą mogli budować wzorowane na pracach Leonarda jednostki latające, systemy obronne czy nawet Latającą Fortecę – postrach światów wysp. Każdy kolejny poziom stoczni przyśpieszy budowę statków oraz ujawni kolejne jednostki floty.
+
-
</nowiki>
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
== Działo ==
+
-
[[Grafika:dzialo2b.gif|right|Działo]]<nowiki>Gdy w 544 roku Po Lądowaniu uczony Ratham stworzył pierwsze Działo Kalibrowe, okrzyknięto go złoczyńcą i zdrajcą ludzkości. Działo Kalibrowe, oparte na pociskach wzmocnionych energetycznie, poprzez zastosowanie wkładów Kryształowych, to wielka machina, mogąca atakować inne wyspy, lecz także skutecznie obronić Cię przed atakami innych. Kolejne poziomy tego działa zwiększają zasięg ataku.
+
-
</nowiki>
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
== Budowa balonów ==
+
-
[[Grafika:balonyb.gif|right|Budowa balonów]]<nowiki>Naturalną ewolucją Balonu energetycznego był Balon szpiegowski, po raz pierwszy wypuszczony przez Władcę Ośmiu Wysp Meklara w roku 34 Po Lądowaniu. Dzięki Balonowi będziesz mógł zyskać informacje o ruchach flot innych graczy. Kolejne poziomy Balonu szpiegowskiego pozwalają zwiększyć wysokość na jaką jest wysyłany, co naturalnie zwiększa zasięg skanowania okolic wyspy.
+
-
</nowiki>
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
== Admiralicja ==
+
-
[[Grafika:admiralicja2b.gif|right|Admiralicja]]<nowiki>Pierwszy budynek Admiralicji wybudowano w trakcie trwającej dziesięć lat Wojny Pięciu Królestw w roku 333 Po Lądowaniu. Budynek ten to supernowoczesne centrum łączności. Admiralicja pozwala przyjmować oraz wysyłać statki sojusznicze w celu wspólnej obrony przed wrogiem. Każda przyjęta jednostka jako wsparcie od sojusznika wymaga określonych kosztów utrzymania zliczanych co jedną godzinę. Warto wiedzieć, że każdy poziom admiralicji posiada Modyfikatory floty o atak i obronę o 1%.  Pamiętaj, że flota stworzona na danej wyspie, a przebywająca na innej wyspie posiada modyfikacje floty z wyspy, na której została stworzona. W admiralicji możesz jeszcze dostrzec informacje o ruchach flot zorganizowanych na danej wyspie, jak i możliwość zawrócenia floty z pozycji Admiralicji. W budynku tym otrzymasz także informacje o akcjach szpiegowskich wysyłanych przez Ciebie z danej wyspy oraz pozyskać informacje o flotach zorganizowanych na danej wyspie i przebywających na innych lokalizacjach (wyspach).
+
-
</nowiki>
+
-
 
+
-
== Platforma ==
+
-
[[Grafika:platformab.gif|right|Platforma]]<nowiki>Wiele lat myślano jak bezpiecznie wykorzystać zagadkowe właściwości antygrawitacyjne Kryształu. Tworzona przez Kryształy osobliwość oparta w głównej mierze na fizyce Czarnych Dziur była zbyt niebezpieczna. W końcu odkryto, że generowanie osobliwości jest w miarę bezpieczne w strukturach będących tuż nad środowiskiem wodnym. I tak, w roku 732 Po Lądowaniu zbudowano pierwsze PLATFORMY. PLATFORMA pozwala na budowę specjalnych struktur opartych na właściwościach Kryształu: teleportu – budynek ten służy do przesyłania Twoich statków lub Bohaterów pomiędzy wyspami i planetami, oraz Centrum Międzyplanetarnego – w tym budynku masz możliwość wysyłania STATKÓW MIĘDZYPLANETARNYCH by skolonizować inne planety i transportować na nie jednostki lądowe. Budynek ten pozwala również na rezydowanie statku Holownika.
+
-
</nowiki>
+
-
Uwaga, ten budynek posiada specjalne miejsce przeznaczone pod budowę.
+
-
== Kopalnia kryształu ==
+
-
[[Grafika:kopalnia2b.gif|right|Kopalnia kryształu]]<nowiki>Kryształ, niegdyś powód zagłady Dawnej Ziemi, został po setkach lat odnaleziony w tajemniczym Archipelagu Planet, do którego dotarły ostatnie niedobitki ludzkości. Jaka jest jego tajemnica? Nie wiadomo. Dzięki zagadkowym właściwościom Kryształu możesz wszakże tworzyć statki lewitujące, a nawet zbudować Statek Międzyplanetarny. Kryształ to niezwykle cenny kruszec i wymaga dużych nakładów, by go pozyskać.
+
-
</nowiki>
+
-
 
+
-
Uwaga, ten budynek posiada na wyspie swoje specjalne miejsce przeznaczone pod budowę.
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
== Centrum międzyplanetarne ==
+
-
[[Grafika:centrumb.gif|right|Centrum międzyplanetarne]]<nowiki>Tak jak i teleport, pierwsze Centrum Międzyplanetarne wybudowano prawie 800 lat Po Lądowaniu. Dziś, to jedna z najbardziej rozwiniętych technologicznie struktur. Dzięki Centrum masz możliwość kolonizacji innych planet oraz możesz przemieszczać na nie jednostki.
+
-
</nowiki>
+
-
 
+
-
Uwaga, ten budynek posiada specjalne miejsce przeznaczone pod budowę.
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
== Teleport ==
+
-
[[Grafika:teleportb.gif|right|Teleport]]<nowiki>Dzięki antygrawitacyjnym cechom Kryształu opracowano pierwsze Teleporty, choć można ich używać jedynie w pobliżu środowiska wodnego. Pierwsze próby teleportacyjne zakończyły się sukcesem już w roku 752 Po Lądowaniu. Dziś, dzięki teleportowi można nie tylko przenosić statki pomiędzy wyspami, ale i na inne planety (choć jest to obarczone sporym kosztem energetycznym). Zaletą teleportu jest przemieszczanie jednostek w ułamku sekundy.
+
-
</nowiki>
+
-
 
+
-
Uwaga, ten budynek posiada specjalne miejsce przeznaczone pod budowę.
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
== Systemy obronne ==
+
-
[[Grafika:systemy.gif|right|Systemy obronne]]<nowiki>Naturalnym efektem pierwszych działań zbrojnych na wyspach było stworzenie dział obronnych, opartych z początku na nowym ujęciu technologii maszyn parowych, później zwiększonej o specyficzne cechy dołączonego do konstrukcji dział Kryształu.  Z czasem zaczęto tworzyć specjalne systemy obronne, na których można było budować systemy indywidualne, mogące odpierać ataki wroga.
+
-
</nowiki>
+

Wersja z 19:07, 22 kwi 2011

Spis treści

Tartak

Tartak

Drzewo, to nie liczac metalu i krysztalu, ostatni surowiec dostepny na wyspach Archipelagu Planet. Aby z niego korzystac, potrzebny Ci tartak. Drewno jest surowcem bez którego Twoje Imperium nie moze sie obyc. Drewna uzywasz m.in. jako paliwa do Twoich statków. Poniewaz technika w Tauri World oparta jest w duzej mierze na wlasciwosciach Krysztalu i pracach Pradawnego Leonarda Da Vinci, mozesz sie domyslic, ze stanowi ona mariaz nowoczesnego ujecia technicznego uzyskanego dzieki badaniom nad Krysztalem oraz maszyn parowych, do których funkcjonowania drewno jest niezbedne. Kazdy poziom tartaku wytwarza okreslona ilosc tego surowca, trzeba jednak pamietac, ze budynek ten zuzywa równiez cenna energie.

Huta metalu

Huta metalu

Ku radosci pierwszych kolonistów, na pierwszej planecie Archipelagu Planet odkryto duze poklady metalu. Pierwsza hute wybudowano wiele lat po Wyladowaniu. W hucie Twoi ludzie zajmuja sie wytwarzaniem metalu. Wraz z rozwojem Twych kolonii bedziesz potrzebowal coraz wiekszej ilosci tego surowca.

Magazyn

Magazyn

W magazynie mozesz przechowywac surowce. Magazyny byly znane od zawsze, ale dopiero w roku 266 Po Ladowaniu niejaki Tadeus Agryppa stworzyl w magazynie specjalny Skarbiec, chroniony z pomoca generowanej przez Krysztaly mikroosobliwosci. W ten sposób, Skarbce staly sie nie do zdobycia i nieopanowano jak dotad techniki umozliwiajacej pokonania bariery Krysztalu bez skomplikowanych operacji przekazywania przez mikroosobliwosc odpowiednich dawek energii (które, rzecz jasna, zna jedynie wladca danej wyspy). Im wyzszy poziom magazynu, tym wiecej mozesz przechowywac w chronionym Skarbcu.

Wiatraki

Wiatraki

Energia na Archipelagu Wysp to najcenniejszy surowiec. Z poczatku usilowano ja wydobywac z tajemniczego Krysztalu, ale pomimo swoich zdolnosci antygrawitacyjnych i tworzenia Osobliwosci okazal sie byc on zbyt niestabilny. Dlatego zdecydowano sie na kolejnej strukturze opartej na pracach Pradawnego Leonarda: wiatrakach. Twoi podwladni moga je rozbudowywac by pozyskiwac energie do napedzania budynków produkcyjnych oraz pola silowego. Bez energii nie moze powstac zadna struktura w twoim Imperium.

Gildia handlowa

Gildia handlowa

Po latach wojennych szalenstw na pierwszej zasiedlonej planecie, w ramach pospiesznie utworzonego Pokoju Trzech Sojuszy, w roku 344 Po Ladowaniu utworzono pierwsza Gildie Handlowa. Obecnie wlada nia podobno Królowa Gandha, która od lat utrzymuje sie przy zyciu dzieki asymilacji z Krysztalem i chociaz plotki na ten temat nie sa potwierdzone, Gildia wciaz posluguje sie pieczeciami Królowej. Gildia od wieków zajmuje sie zatem wymiana surowcowa pomiedzy wyspami a – jesli uda sie Ci wybudowac jej budynek na wyspie - dzieki niej bedziesz mógl nie tylko handlowac, ale tez zlecac ataki na innych graczy, kupowac bohaterów czy bonusy surowcowe.

Uwaga, ten budynek posiada na wyspie swoje specjalne miejsce przeznaczone pod budowe.

Miasto

Miasto

Pierwsze z MIAST stworzono korzystajac z dawno zapomnianej technologii, wzorowanej na PRADAWNYM STATKU MIEDZYPLANETARNYM, którego szczatki do tej pory mozna odnalezc na jednej z Archipelagu Planet. Miasto to centrum Twojej kolonii i jej bijace serce. Kolejne jego poziomy pozwola przyspieszyc budowe innych struktur w Twoim Imperium.

Centrum Wywiadu i Kontrwywiadu

Centrum Wywiadu i Kontrwywiadu

Aureliusz Cormac, szef Biura Infiltracji w pismie do Cesarza Gortiana z 334 roku Po Ladowaniu pisal: „Rosnaca aktywnosc szpiegowska wrogów Cesarstwa powinna zachecic Wasza Wysokosc do zgody na opracowanie nowego budynku, dzieki któremu bedziemy mogli sie bronic przed atakami wrogiej infiltracji.” Dzis, kazdy poziom budynku wywiadowczego pozwala na posiadanie okreslonej ilosci jednostek kontrwywiadowczych. W budynku mozna takze werbowac szpiegów, dzieki którym sam bedziesz mógl przeprowadzic szpiegowanie na innych graczach.

Laboratorium

Laboratorium

Pierwsze Laboratorium utworzono tuz po Ladowaniu, w Cytadeli. Jego kopie zaczely szybko powstawac na poszczególnych wyspach, choc nie tak zaawansowane jak prototyp korzystajacy z zasobów Pradawnego Statku Miedzyplanetarnego z Dawnej Ziemi. W kazdym z Laboratoriów znajduja sie naukowcy, a kazdy kolejny poziom budynku pozwala na zwiekszenie ich liczby oraz daje mozliwosc rozdysponowania ich do okreslonych badan.

Pole ochronne

Pole ochronne

Kiedy badania nad cechami Krysztalu weszly w decydujaca faze, w roku 823 Po Ladowaniu odkryto, ze emitowane przez niego pole antygrawitacyjne wspierane przez specyficzna energie pobrana z pomoca Balonów energetycznych, umozliwia wygenerowanie babla antygrawitacyjnego o niespotykanych do tej pory wlasciwosciach magnetycznych. Tak powstalo pierwsze pole silowe, zwane tez polem ochronnym. Dzieki odpowiedniej ilosci energii Twoje pole ochronne bedzie przyjmowalo okreslona ilosc energii ataku wroga.

Uwaga, ten budynek posiada na wyspie swoje specjalne miejsce przeznaczone pod budowe.

Senat

Senat

Pierwszy budynek Senatu wybudowano w czasach chwilowego rozkwitu Gildii Handlowej. Jego zalozycielem byl Certimus Magnus, który swojego czasu oglosil sie Cesarzem Trzech Planet, potem jednak ustapil pragnac wcielic w swiat Archipelagu Planet drobiazgowy plan wskrzeszenia idealów, znanej ze Starej Ziemi, Republiki. I chociaz jego plany spalily na panewce to idea Senatu pozostala. Dzis z pomoca wybudowanego Senatu poszczególni wladcy wysp lacza sie w sojusze i wymieniaja surowce. Posiadajac budynek Senatu na odpowiednim poziomie sam równiez mozesz utworzyc Sojusz.

Bunkier

Bunkier

Ku zdumieniu pierwszych kolonistów, na pierwszych wyspach tuz po Ladowaniu odkryto szczatki tajemniczych bunkrów, bedacych zapewne pozostaloscia dawno wymarlej rasy Archipelagu Planet. Czesc z nich zaadoptowano, a czesc zbudowano na podstawie odkrytych wzorców. Dzis, dobrze wyposazone bunkry, chronia jednostki ladowe przed atakami pocisków wystrzelonych z innych wysp.

Koszary

Koszary

Jak napisal w swych pamietnikach w 128 roku Po Ladowaniu dowódca Gerius MacRother: „Nie masz nic piekniejszego od piesni zolnierskiej, brzmiacej ochoczo w koszarach. Tu poznasz przyjaciól i towarzyszów broni i tu umówisz sie na wypady w celu poznania ponetnej niewiasty. Lecz w sercu kazdego zolnierza, na pierwszym miejscu winna byc milosc i uszanowanie Wyspiarskiego Imperium. Na drugim zas miejscu, dbalosc o czystosc oreza”. W koszarach szkolisz zolnierzy i produkujesz straszliwe i wymyslne machiny wojenne. Kolejne poziomy koszar pozwalaja przyspieszyc budowe Twych piechurów oraz daja mozliwosc budowy wiekszych, budzacych groze na polu walki, maszyn wojennych.

Stocznia

Stocznia

Ta zaawansowana struktura powstala dzieki nieznanym materialom Pradawnego o imieniu Leonardo da Vinci i stanowi podstawe technologii militarnej. Po wybudowaniu stoczni Twoi podwladni beda mogli budowac wzorowane na pracach Leonarda jednostki latajace, systemy obronne czy nawet Latajaca Fortece – postrach swiatów wysp. Kazdy kolejny poziom stoczni przyspieszy budowe statków oraz ujawni kolejne jednostki floty.

Dzialo

Dzialo

Gdy w 544 roku Po Ladowaniu uczony Ratham stworzyl pierwsze Dzialo Kalibrowe, okrzyknieto go zloczynca i zdrajca ludzkosci. Dzialo Kalibrowe, oparte na pociskach wzmocnionych energetycznie, poprzez zastosowanie wkladów Krysztalowych, to wielka machina, mogaca atakowac inne wyspy, lecz takze skutecznie obronic Cie przed atakami innych. Kolejne poziomy tego dziala zwiekszaja zasieg ataku.

Budowa balonów

Budowa balonów

Naturalna ewolucja Balonu energetycznego byl Balon szpiegowski, po raz pierwszy wypuszczony przez Wladce Osmiu Wysp Meklara w roku 34 Po Ladowaniu. Dzieki Balonowi bedziesz mógl zyskac informacje o ruchach flot innych graczy. Kolejne poziomy Balonu szpiegowskiego pozwalaja zwiekszyc wysokosc na jaka jest wysylany, co naturalnie zwieksza zasieg skanowania okolic wyspy.

Admiralicja

Admiralicja

Pierwszy budynek Admiralicji wybudowano w trakcie trwajacej dziesiec lat Wojny Pieciu Królestw w roku 333 Po Ladowaniu. Budynek ten to supernowoczesne centrum lacznosci. Admiralicja pozwala przyjmowac oraz wysylac statki sojusznicze w celu wspólnej obrony przed wrogiem. Kazda przyjeta jednostka jako wsparcie od sojusznika wymaga okreslonych kosztów utrzymania zliczanych co jedna godzine. Warto wiedziec, ze kazdy poziom admiralicji posiada Modyfikatory floty o atak i obrone o 1%. Pamietaj, ze flota stworzona na danej wyspie, a przebywajaca na innej wyspie posiada modyfikacje floty z wyspy, na której zostala stworzona. W admiralicji mozesz jeszcze dostrzec informacje o ruchach flot zorganizowanych na danej wyspie, jak i mozliwosc zawrócenia floty z pozycji Admiralicji. W budynku tym otrzymasz takze informacje o akcjach szpiegowskich wysylanych przez Ciebie z danej wyspy oraz pozyskac informacje o flotach zorganizowanych na danej wyspie i przebywajacych na innych lokalizacjach (wyspach).

Platforma

Platforma

Wiele lat myslano jak bezpiecznie wykorzystac zagadkowe wlasciwosci antygrawitacyjne Krysztalu. Tworzona przez Krysztaly osobliwosc oparta w glównej mierze na fizyce Czarnych Dziur byla zbyt niebezpieczna. W koncu odkryto, ze generowanie osobliwosci jest w miare bezpieczne w strukturach bedacych tuz nad srodowiskiem wodnym. I tak, w roku 732 Po Ladowaniu zbudowano pierwsze PLATFORMY. PLATFORMA pozwala na budowe specjalnych struktur opartych na wlasciwosciach Krysztalu: teleportu – budynek ten sluzy do przesylania Twoich statków lub Bohaterów pomiedzy wyspami i planetami, oraz Centrum Miedzyplanetarnego – w tym budynku masz mozliwosc wysylania STATKÓW MIEDZYPLANETARNYCH by skolonizowac inne planety i transportowac na nie jednostki ladowe. Budynek ten pozwala równiez na rezydowanie statku Holownika.

Uwaga, ten budynek posiada specjalne miejsce przeznaczone pod budowe.

Kopalnia krysztalu

Kopalnia krysztalu

Krysztal, niegdys powód zaglady Dawnej Ziemi, zostal po setkach lat odnaleziony w tajemniczym Archipelagu Planet, do którego dotarly ostatnie niedobitki ludzkosci. Jaka jest jego tajemnica? Nie wiadomo. Dzieki zagadkowym wlasciwosciom Krysztalu mozesz wszakze tworzyc statki lewitujace, a nawet zbudowac Statek Miedzyplanetarny. Krysztal to niezwykle cenny kruszec i wymaga duzych nakladów, by go pozyskac.

Uwaga, ten budynek posiada na wyspie swoje specjalne miejsce przeznaczone pod budowe.

Centrum miedzyplanetarne

Centrum miedzyplanetarne

Tak jak i teleport, pierwsze Centrum Miedzyplanetarne wybudowano prawie 800 lat Po Ladowaniu. Dzis, to jedna z najbardziej rozwinietych technologicznie struktur. Dzieki Centrum masz mozliwosc kolonizacji innych planet oraz mozesz przemieszczac na nie jednostki.

Uwaga, ten budynek posiada specjalne miejsce przeznaczone pod budowe.

Teleport

Teleport

Dzieki antygrawitacyjnym cechom Krysztalu opracowano pierwsze Teleporty, choc mozna ich uzywac jedynie w poblizu srodowiska wodnego. Pierwsze próby teleportacyjne zakonczyly sie sukcesem juz w roku 752 Po Ladowaniu. Dzis, dzieki teleportowi mozna nie tylko przenosic statki pomiedzy wyspami, ale i na inne planety (choc jest to obarczone sporym kosztem energetycznym). Zaleta teleportu jest przemieszczanie jednostek w ulamku sekundy.

Uwaga, ten budynek posiada specjalne miejsce przeznaczone pod budowe.

Systemy obronne

Systemy obronne

Naturalnym efektem pierwszych dzialan zbrojnych na wyspach bylo stworzenie dzial obronnych, opartych z poczatku na nowym ujeciu technologii maszyn parowych, pózniej zwiekszonej o specyficzne cechy dolaczonego do konstrukcji dzial Krysztalu. Z czasem zaczeto tworzyc specjalne systemy obronne, na których mozna bylo budowac systemy indywidualne, mogace odpierac ataki wroga.

.