Budynki dev

Z Tauripedia

(Różnice między wersjami)
Linia 6: Linia 6:
Drzewo, to nie liczac metalu i krysztalu, ostatni surowiec dostepny na wyspach Archipelagu Planet. Aby z niego korzystac, potrzebny Ci tartak. Drewno jest surowcem bez którego Twoje Imperium nie moze sie obyc. Drewna uzywasz m.in. jako paliwa do Twoich statków. Poniewaz technika w Tauri World oparta jest w duzej mierze na wlasciwosciach Krysztalu i pracach Pradawnego Leonarda Da Vinci, mozesz sie domyslic, ze stanowi ona mariaz nowoczesnego ujecia technicznego uzyskanego dzieki badaniom nad Krysztalem oraz maszyn parowych, do których funkcjonowania drewno jest niezbedne. Kazdy poziom tartaku wytwarza okreslona ilosc tego surowca, trzeba jednak pamietac, ze budynek ten zuzywa równiez cenna energie.
Drzewo, to nie liczac metalu i krysztalu, ostatni surowiec dostepny na wyspach Archipelagu Planet. Aby z niego korzystac, potrzebny Ci tartak. Drewno jest surowcem bez którego Twoje Imperium nie moze sie obyc. Drewna uzywasz m.in. jako paliwa do Twoich statków. Poniewaz technika w Tauri World oparta jest w duzej mierze na wlasciwosciach Krysztalu i pracach Pradawnego Leonarda Da Vinci, mozesz sie domyslic, ze stanowi ona mariaz nowoczesnego ujecia technicznego uzyskanego dzieki badaniom nad Krysztalem oraz maszyn parowych, do których funkcjonowania drewno jest niezbedne. Kazdy poziom tartaku wytwarza okreslona ilosc tego surowca, trzeba jednak pamietac, ze budynek ten zuzywa równiez cenna energie.
|}
|}
-
{| {{table}}
+
{| {{table}} align="center"
| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''POZIOM'''
| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''POZIOM'''
| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''DREWNO'''
| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''DREWNO'''

Wersja z 16:50, 27 kwi 2011

Spis treści

Tartak

Tartak

Drzewo, to nie liczac metalu i krysztalu, ostatni surowiec dostepny na wyspach Archipelagu Planet. Aby z niego korzystac, potrzebny Ci tartak. Drewno jest surowcem bez którego Twoje Imperium nie moze sie obyc. Drewna uzywasz m.in. jako paliwa do Twoich statków. Poniewaz technika w Tauri World oparta jest w duzej mierze na wlasciwosciach Krysztalu i pracach Pradawnego Leonarda Da Vinci, mozesz sie domyslic, ze stanowi ona mariaz nowoczesnego ujecia technicznego uzyskanego dzieki badaniom nad Krysztalem oraz maszyn parowych, do których funkcjonowania drewno jest niezbedne. Kazdy poziom tartaku wytwarza okreslona ilosc tego surowca, trzeba jednak pamietac, ze budynek ten zuzywa równiez cenna energie.

POZIOM DREWNO METAL KRYSZTAŁ ENERGIA CZAS PRODUKCJA
100000:00:00100,8
214160120:00:46120,96
314160120:00:46145,152
415170120:00:48174,1824
517200140:00:56209,0196
618210150:00:58250,8228
722250180:01:11300,9888
837430310:02:02361,1844
965760550:03:37433,422
1015217801270:08:27520,1064
113884521303230:21:32624,1284
124194891403490:23:15748,9512
134685461563900:26:00898,7436
145035871684200:27:571078,4916
1556746619189247285:15:121294,1892
16928110828309477348:35:351553,0292
17152051773950691267114:04:431863,6336
18194542269764851621218:00:462236,3596
19220742575373581839520:26:202683,6308
20288083360996032400726:40:263220,3584
214649654245154993874643:03:043864,4308

Huta metalu

Huta metalu

Ku radosci pierwszych kolonistów, na pierwszej planecie Archipelagu Planet odkryto duze poklady metalu. Pierwsza hute wybudowano wiele lat po Wyladowaniu. W hucie Twoi ludzie zajmuja sie wytwarzaniem metalu. Wraz z rozwojem Twych kolonii bedziesz potrzebowal coraz wiekszej ilosci tego surowca.

Magazyn

Magazyn

W magazynie mozesz przechowywac surowce. Magazyny byly znane od zawsze, ale dopiero w roku 266 Po Ladowaniu niejaki Tadeus Agryppa stworzyl w magazynie specjalny Skarbiec, chroniony z pomoca generowanej przez Krysztaly mikroosobliwosci. W ten sposób, Skarbce staly sie nie do zdobycia i nieopanowano jak dotad techniki umozliwiajacej pokonania bariery Krysztalu bez skomplikowanych operacji przekazywania przez mikroosobliwosc odpowiednich dawek energii (które, rzecz jasna, zna jedynie wladca danej wyspy). Im wyzszy poziom magazynu, tym wiecej mozesz przechowywac w chronionym Skarbcu.

Wiatraki

Wiatraki

Energia na Archipelagu Wysp to najcenniejszy surowiec. Z poczatku usilowano ja wydobywac z tajemniczego Krysztalu, ale pomimo swoich zdolnosci antygrawitacyjnych i tworzenia Osobliwosci okazal sie byc on zbyt niestabilny. Dlatego zdecydowano sie na kolejnej strukturze opartej na pracach Pradawnego Leonarda: wiatrakach. Twoi podwladni moga je rozbudowywac by pozyskiwac energie do napedzania budynków produkcyjnych oraz pola silowego. Bez energii nie moze powstac zadna struktura w twoim Imperium.

Gildia handlowa

Gildia handlowa

Po latach wojennych szalenstw na pierwszej zasiedlonej planecie, w ramach pospiesznie utworzonego Pokoju Trzech Sojuszy, w roku 344 Po Ladowaniu utworzono pierwsza Gildie Handlowa. Obecnie wlada nia podobno Królowa Gandha, która od lat utrzymuje sie przy zyciu dzieki asymilacji z Krysztalem i chociaz plotki na ten temat nie sa potwierdzone, Gildia wciaz posluguje sie pieczeciami Królowej. Gildia od wieków zajmuje sie zatem wymiana surowcowa pomiedzy wyspami a – jesli uda sie Ci wybudowac jej budynek na wyspie - dzieki niej bedziesz mógl nie tylko handlowac, ale tez zlecac ataki na innych graczy, kupowac bohaterów czy bonusy surowcowe.

Uwaga, ten budynek posiada na wyspie swoje specjalne miejsce przeznaczone pod budowe.

Miasto

Miasto

Pierwsze z MIAST stworzono korzystajac z dawno zapomnianej technologii, wzorowanej na PRADAWNYM STATKU MIEDZYPLANETARNYM, którego szczatki do tej pory mozna odnalezc na jednej z Archipelagu Planet. Miasto to centrum Twojej kolonii i jej bijace serce. Kolejne jego poziomy pozwola przyspieszyc budowe innych struktur w Twoim Imperium.

Centrum Wywiadu i Kontrwywiadu

Centrum Wywiadu i Kontrwywiadu

Aureliusz Cormac, szef Biura Infiltracji w pismie do Cesarza Gortiana z 334 roku Po Ladowaniu pisal: „Rosnaca aktywnosc szpiegowska wrogów Cesarstwa powinna zachecic Wasza Wysokosc do zgody na opracowanie nowego budynku, dzieki któremu bedziemy mogli sie bronic przed atakami wrogiej infiltracji.” Dzis, kazdy poziom budynku wywiadowczego pozwala na posiadanie okreslonej ilosci jednostek kontrwywiadowczych. W budynku mozna takze werbowac szpiegów, dzieki którym sam bedziesz mógl przeprowadzic szpiegowanie na innych graczach.

Laboratorium

Laboratorium

Pierwsze Laboratorium utworzono tuz po Ladowaniu, w Cytadeli. Jego kopie zaczely szybko powstawac na poszczególnych wyspach, choc nie tak zaawansowane jak prototyp korzystajacy z zasobów Pradawnego Statku Miedzyplanetarnego z Dawnej Ziemi. W kazdym z Laboratoriów znajduja sie naukowcy, a kazdy kolejny poziom budynku pozwala na zwiekszenie ich liczby oraz daje mozliwosc rozdysponowania ich do okreslonych badan.

Pole ochronne

Pole ochronne

Kiedy badania nad cechami Krysztalu weszly w decydujaca faze, w roku 823 Po Ladowaniu odkryto, ze emitowane przez niego pole antygrawitacyjne wspierane przez specyficzna energie pobrana z pomoca Balonów energetycznych, umozliwia wygenerowanie babla antygrawitacyjnego o niespotykanych do tej pory wlasciwosciach magnetycznych. Tak powstalo pierwsze pole silowe, zwane tez polem ochronnym. Dzieki odpowiedniej ilosci energii Twoje pole ochronne bedzie przyjmowalo okreslona ilosc energii ataku wroga.

Uwaga, ten budynek posiada na wyspie swoje specjalne miejsce przeznaczone pod budowe.

Senat

Senat

Pierwszy budynek Senatu wybudowano w czasach chwilowego rozkwitu Gildii Handlowej. Jego zalozycielem byl Certimus Magnus, który swojego czasu oglosil sie Cesarzem Trzech Planet, potem jednak ustapil pragnac wcielic w swiat Archipelagu Planet drobiazgowy plan wskrzeszenia idealów, znanej ze Starej Ziemi, Republiki. I chociaz jego plany spalily na panewce to idea Senatu pozostala. Dzis z pomoca wybudowanego Senatu poszczególni wladcy wysp lacza sie w sojusze i wymieniaja surowce. Posiadajac budynek Senatu na odpowiednim poziomie sam równiez mozesz utworzyc Sojusz.

Bunkier

Bunkier

Ku zdumieniu pierwszych kolonistów, na pierwszych wyspach tuz po Ladowaniu odkryto szczatki tajemniczych bunkrów, bedacych zapewne pozostaloscia dawno wymarlej rasy Archipelagu Planet. Czesc z nich zaadoptowano, a czesc zbudowano na podstawie odkrytych wzorców. Dzis, dobrze wyposazone bunkry, chronia jednostki ladowe przed atakami pocisków wystrzelonych z innych wysp.

Koszary

Koszary

Jak napisal w swych pamietnikach w 128 roku Po Ladowaniu dowódca Gerius MacRother: „Nie masz nic piekniejszego od piesni zolnierskiej, brzmiacej ochoczo w koszarach. Tu poznasz przyjaciól i towarzyszów broni i tu umówisz sie na wypady w celu poznania ponetnej niewiasty. Lecz w sercu kazdego zolnierza, na pierwszym miejscu winna byc milosc i uszanowanie Wyspiarskiego Imperium. Na drugim zas miejscu, dbalosc o czystosc oreza”. W koszarach szkolisz zolnierzy i produkujesz straszliwe i wymyslne machiny wojenne. Kolejne poziomy koszar pozwalaja przyspieszyc budowe Twych piechurów oraz daja mozliwosc budowy wiekszych, budzacych groze na polu walki, maszyn wojennych.

Stocznia

Stocznia

Ta zaawansowana struktura powstala dzieki nieznanym materialom Pradawnego o imieniu Leonardo da Vinci i stanowi podstawe technologii militarnej. Po wybudowaniu stoczni Twoi podwladni beda mogli budowac wzorowane na pracach Leonarda jednostki latajace, systemy obronne czy nawet Latajaca Fortece – postrach swiatów wysp. Kazdy kolejny poziom stoczni przyspieszy budowe statków oraz ujawni kolejne jednostki floty.

Dzialo

Dzialo

Gdy w 544 roku Po Ladowaniu uczony Ratham stworzyl pierwsze Dzialo Kalibrowe, okrzyknieto go zloczynca i zdrajca ludzkosci. Dzialo Kalibrowe, oparte na pociskach wzmocnionych energetycznie, poprzez zastosowanie wkladów Krysztalowych, to wielka machina, mogaca atakowac inne wyspy, lecz takze skutecznie obronic Cie przed atakami innych. Kolejne poziomy tego dziala zwiekszaja zasieg ataku.

Budowa balonów

Budowa balonów

Naturalna ewolucja Balonu energetycznego byl Balon szpiegowski, po raz pierwszy wypuszczony przez Wladce Osmiu Wysp Meklara w roku 34 Po Ladowaniu. Dzieki Balonowi bedziesz mógl zyskac informacje o ruchach flot innych graczy. Kolejne poziomy Balonu szpiegowskiego pozwalaja zwiekszyc wysokosc na jaka jest wysylany, co naturalnie zwieksza zasieg skanowania okolic wyspy.

Admiralicja

Admiralicja

Pierwszy budynek Admiralicji wybudowano w trakcie trwajacej dziesiec lat Wojny Pieciu Królestw w roku 333 Po Ladowaniu. Budynek ten to supernowoczesne centrum lacznosci. Admiralicja pozwala przyjmowac oraz wysylac statki sojusznicze w celu wspólnej obrony przed wrogiem. Kazda przyjeta jednostka jako wsparcie od sojusznika wymaga okreslonych kosztów utrzymania zliczanych co jedna godzine. Warto wiedziec, ze kazdy poziom admiralicji posiada Modyfikatory floty o atak i obrone o 1%. Pamietaj, ze flota stworzona na danej wyspie, a przebywajaca na innej wyspie posiada modyfikacje floty z wyspy, na której zostala stworzona. W admiralicji mozesz jeszcze dostrzec informacje o ruchach flot zorganizowanych na danej wyspie, jak i mozliwosc zawrócenia floty z pozycji Admiralicji. W budynku tym otrzymasz takze informacje o akcjach szpiegowskich wysylanych przez Ciebie z danej wyspy oraz pozyskac informacje o flotach zorganizowanych na danej wyspie i przebywajacych na innych lokalizacjach (wyspach).

Platforma

Platforma

Wiele lat myslano jak bezpiecznie wykorzystac zagadkowe wlasciwosci antygrawitacyjne Krysztalu. Tworzona przez Krysztaly osobliwosc oparta w glównej mierze na fizyce Czarnych Dziur byla zbyt niebezpieczna. W koncu odkryto, ze generowanie osobliwosci jest w miare bezpieczne w strukturach bedacych tuz nad srodowiskiem wodnym. I tak, w roku 732 Po Ladowaniu zbudowano pierwsze PLATFORMY. PLATFORMA pozwala na budowe specjalnych struktur opartych na wlasciwosciach Krysztalu: teleportu – budynek ten sluzy do przesylania Twoich statków lub Bohaterów pomiedzy wyspami i planetami, oraz Centrum Miedzyplanetarnego – w tym budynku masz mozliwosc wysylania STATKÓW MIEDZYPLANETARNYCH by skolonizowac inne planety i transportowac na nie jednostki ladowe. Budynek ten pozwala równiez na rezydowanie statku Holownika.

Uwaga, ten budynek posiada specjalne miejsce przeznaczone pod budowe.

Kopalnia krysztalu

Kopalnia krysztalu

Krysztal, niegdys powód zaglady Dawnej Ziemi, zostal po setkach lat odnaleziony w tajemniczym Archipelagu Planet, do którego dotarly ostatnie niedobitki ludzkosci. Jaka jest jego tajemnica? Nie wiadomo. Dzieki zagadkowym wlasciwosciom Krysztalu mozesz wszakze tworzyc statki lewitujace, a nawet zbudowac Statek Miedzyplanetarny. Krysztal to niezwykle cenny kruszec i wymaga duzych nakladów, by go pozyskac.

Uwaga, ten budynek posiada na wyspie swoje specjalne miejsce przeznaczone pod budowe.

Centrum miedzyplanetarne

Centrum miedzyplanetarne

Tak jak i teleport, pierwsze Centrum Miedzyplanetarne wybudowano prawie 800 lat Po Ladowaniu. Dzis, to jedna z najbardziej rozwinietych technologicznie struktur. Dzieki Centrum masz mozliwosc kolonizacji innych planet oraz mozesz przemieszczac na nie jednostki.

Uwaga, ten budynek posiada specjalne miejsce przeznaczone pod budowe.

Teleport

Teleport

Dzieki antygrawitacyjnym cechom Krysztalu opracowano pierwsze Teleporty, choc mozna ich uzywac jedynie w poblizu srodowiska wodnego. Pierwsze próby teleportacyjne zakonczyly sie sukcesem juz w roku 752 Po Ladowaniu. Dzis, dzieki teleportowi mozna nie tylko przenosic statki pomiedzy wyspami, ale i na inne planety (choc jest to obarczone sporym kosztem energetycznym). Zaleta teleportu jest przemieszczanie jednostek w ulamku sekundy.

Uwaga, ten budynek posiada specjalne miejsce przeznaczone pod budowe.

Systemy obronne

Systemy obronne

Naturalnym efektem pierwszych dzialan zbrojnych na wyspach bylo stworzenie dzial obronnych, opartych z poczatku na nowym ujeciu technologii maszyn parowych, pózniej zwiekszonej o specyficzne cechy dolaczonego do konstrukcji dzial Krysztalu. Z czasem zaczeto tworzyc specjalne systemy obronne, na których mozna bylo budowac systemy indywidualne, mogace odpierac ataki wroga.

Osobiste
.