Systemy obronne dev

Z Tauripedia

Spis treści

Parametry

NAZWA KOSZT
DREWNA
KOSZT
METALU
KOSZT
KRYSZTAŁU
KOSZT
ENERGII
CZAS
TWORZENIA
ATAK OBRONA PANCERZ
Lekkie działo obronne66150404100:26:14744
Ciężkie działo obronne113040:00:161888
Broń magnetyczna2280100:00:39550255255
Wieża obronna 407386432360:17:51740350350
Działo impulsowe 557529562510:23:1221908201310
Ciężkie działo magnetyczne 153111863078041:03:46930350550
Ciężkie działo impulsowe 5645471833650:27:37390014602330
Lekkie działo dźwiękowe 1587217558815291:37:57514019203070
Ciężkie działo dźwiękowe 1521248989920051:55:13680025504070

Lekkie dzialo obronne

Lekkie dzialo obronne

Lekkie dzialko, oparte na wykorzystaniu prostych pocisków, w duzych ilosciach jest niezwykle skuteczne w walce z jednostkami ladowymi wroga.

Ciezkie dzialo obronne

Ciezkie dzialo obronne

Skuteczniejsza i bardziej smiercionosna bron wykorzystujaca zaawansowane pociski przeciwko jednostkom ladowym wroga.

Bron magnetyczna

Bron magnetyczna

Pierwsza bron magnetyczna zostala stworzona 123 lata Po Ladowaniu jako pierwsza prymitywna bron strzelcza, oparta o technologie grawitacyjna mikrokrysztalków, stanowiacych baze do wylegania sie i rozrostu Krysztalu. Dzis jest to prosta w uzyciu bron przeciwko srednim i ciezkim jednostkom ladowym wroga.

Wieza obronna

Wieza obronna

Pierwsze wieze obronne, wybudowane 20 lat Po Ladowaniu stanowily zbiór posterunków obserwacyjnych. I chociaz dzis po pierwszych wiezach pozostaly jedynie ruiny, nadal buduje sie ich bardziej zaawansowane formy. Wieza obronna zapewnia lepsza widocznosc jednostek ladowych wroga, co daje naturalna, skuteczniejsza obrone przed nimi.

Dzialo impulsowe

Dzialo impulsowe

Bron, bedaca naturalna ewolucja dziala magnetycznego, umozliwia tworzenie skupionej wiazki grawitacyjnej o duzej sile razenia, strzelajacej seriami impulsowymi. Prosta technika, potrzebna do tworzenia dzial impulsowych, umozliwila stworzenie broni dla piechoty – Emiterów Krysztalowych (EK) i Zaawansowanych Emiterów Krysztalowych (ZEKów) oraz granatników impulsowych. Sredniej jakosci dzialo impulsowe moze poradzic sobie prawie z kazdym statkiem atakujacym Twoja wyspe.

Ciezkie dzialo magnetyczne

Ciezkie dzialo magnetyczne

Dzialo to, wykorzystujace technike mikrograwitacji w oparciu i zdolnosci specjalnie dobranych Krysztalów, wspomaga flote podczas obrony Twojej wyspy.

Ciezkie dzialo impulsowe

Ciezkie Dzialo impulsowe

Silnie opancerzona i zaawansowana wersja dziala impulsowego jest bronia mogaca zniszczyc kazdy duzy statek atakujacy Twoja wyspe.

Lekkie dzialo dzwiekowe

Lekkie Dzialo Dzwiekowe
Lekkie Dzialo Dzwiekowe zostalo stworzone przez niejakiego Mateusa von Czap, okolo 230 lat Po Ladowaniu. Niestety, prototyp Dziala okazal sie byc na tyle niestabilny, ze jego slawny konstruktor zginal w trakcie pierwszego testu. Na szczescie pozostaly jego notatki. Dzialo Dzwiekowe, jako jedna z niewielu broni na Archipelagu Planet, nie wykorzystuje technologii opartej na Krysztale. Ten nowatorski wynalazek sklada sie z duzych membran umieszczonych w tylnej czesci urzadzenia. Dzieki generowanej elektrycznosci membrany wprowadzane zostaja w drgania, które emituja fale dzwiekowe o niezwykle niskich czestotliwosciach. Fala taka jest w stanie rozerwac najwieksze latajace jednostki wroga.

Ciezkie dzialo dzwiekowe

Ciezkie Dzialo Dzwiekowe

Ciezkie Dzialo Dzwiekowe stworzono na tej samej zasadzie co jego odpowiednik, lecz dodana zostala membrana dla wysokich czestotliwosci, wzmocniona dodatkowo specjalnymi nakladkami grawitacyjnymi krysztalowymi. Dzieki generowanemu przez Krysztaly mikropolu ochronnemu, udalo sie kierowac wiazke dzwiekowa w kierunku jednostek ladowych wroga bez ryzyka trafienia w sam lad, co mogloby byc katastrofalne w skutkach dla samego dziala i jego obslugi. Ciezkie Dzialo Dzwiekowe moze byc zatem uzyte nie tylko przeciwko jednostkom powietrznym, ale i ladowym.

Osobiste
.