Technologie

Z Tauripedia

(Różnice między wersjami)
Linia 1: Linia 1:
-
== Wprowadzenie do technologii ==
+
=== Wprowadzenie do technologii ===
-
[[Grafika:laboratorium3b.gif|right|Laboratorium]]<nowiki>Każdy gracz na początku nie dysponuje żadnym zasobem technologicznym. Uzyskuje je sukcesywnie w laboratorium. Każda technologia posiada podstawowy, niezbędny czas badań, prowadzący do jej odkrycia (aczkolwiek istnieją struktury, które procentowo przyspieszają czas realizacji).
+
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:laboratorium3b.gif|right|Laboratorium]]
 +
|
 +
Kazdy gracz na poczatku nie dysponuje zadnym zasobem technologicznym. Uzyskuje je sukcesywnie w laboratorium. Kazda technologia posiada podstawowy, niezbedny czas badan, prowadzacy do jej odkrycia (aczkolwiek istnieja struktury, które procentowo przyspieszaja czas realizacji).
 +
Poczatkowy okres gry (ze wzgledu na 5 dniowy zakaz atakowania nowych graczy) sprzyja poczynaniom, majacym na celu rozwój technologiczny (w zaleznosci od przyjetej przez gracza strategii w wymiarze militarnym, badz tez ekonomicznym).
 +
Aby móc sie rozwijac w okreslony sposób gracz bedzie musial zwracac uwage na drzewo technologiczne. Technologie pozwalaja na budowe kolejnych, innowacyjnych struktur, statków oraz jednostek.
 +
Gracz jest nieodzownie zwiazany z rozwojem technologicznym, nie moze on w zasadzie bez technologii nic nowego pozyskac. Technologie, podobnie jak budynki maja wplyw na wskaznik statystyczny gracza. Technologie sa wymagane do budowania nowych budynków, statków oraz systemów obrony jednostek ladowych.
 +
Niektóre sposród technologii beda mialy mozliwosc wspomagania podstawowych punktów ataku, obrony oraz predkosci (wspomagaja wymienione wlasnosci o okreslony procent).
 +
Jezeli gracz chce wlaczyc urlop, a w tym czasie prowadzi okreslone badania technologiczne ich produkcja jest stopowana i kontynuowana po wylaczeniu urlopu przez gracza. Jezeli na danej lokalizacji gracza beda prowadzone badania nad jakas technologia to wówczas zostaje zablokowana mozliwosc wynajdywania innych technologii na pozostalych wyspach w obrebie jednej planety.
 +
Jezeli uzytkownik dokonuje wyboru jakiejs okreslonej struktury np.: wyspy, wówczas wchodzac w zakladke laboratorium posiada wszystkie dostepne technologie, nad którymi mozna prowadzic badania w danej lokalizacji.
 +
Prace nad technologiami oraz zwiekszeniem efektywnosci predkosci prowadzenia badan umozliwia Laboratorium, przy czym aby odkryc okreslona technologie musimy posiadac okreslony poziom tegoz budynku oraz dysponowac z góry zadana liczba naukowców, która pokryje wymagany limit.
 +
Jezeli posiadamy wiecej naukowców niz wynosi zapotrzebowanie, wówczas mozemy ich dodatkowo przydzielac do badania nad okreslona technologia (gdyz technologie sa przypisane per planeta), czyniac ten proces bardziej efektywnym.
 +
|}
-
Początkowy okres gry (ze względu na 5 dniowy zakaz atakowania nowych graczy) sprzyja poczynaniom, mającym na celu rozwój technologiczny (w zależności od przyjętej przez gracza strategii w wymiarze militarnym, bądź też ekonomicznym).
 
 +
== '''<center>Era pierwsza</center>''' ==
 +
Dzieki opracowaniu pierwszej Ery zyskasz mozliwosc produkcji nowych statków, systemów obronnych oraz technologii produkcyjnych.
-
Aby móc się rozwijać w określony sposób gracz będzie musiał zwracać uwagę na drzewo technologiczne. Technologie pozwalają na budowę kolejnych, innowacyjnych struktur, statków oraz jednostek.
 
-
Gracz jest nieodzownie związany z rozwojem technologicznym, nie może on w zasadzie bez technologii nic nowego pozyskać. Technologie, podobnie jak budynki mają wpływ na wskaźnik statystyczny gracza. Technologie są wymagane do budowania nowych budynków, statków oraz systemów obrony jednostek lądowych.
+
=== Naped smiglowy ===
 +
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:naped_smiglowy.gif|180px|right|Naped smiglowy]]
 +
|
 +
Kazdy poziom tej technologii pozwala przyspieszyc przemieszczanie sie Twoich lekkich mysliwców oraz statków zwiadowczych o 2%.
 +
|}
 +
=== Naped spalinowy ===
 +
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:naped_spalinowy.gif|180px|right|Naped spalinowy]]
 +
|
 +
Kazdy poziom tej technologii wspomaga predkosc statków: Lekki i Ciezki mysliwiec, Torpedowiec, Maly transportowiec, Statek kolonizacyjny, Zbieracz, Rafineria o 3%.
 +
|}
-
Niektóre spośród technologii będą miały możliwość wspomagania podstawowych punktów ataku, obrony oraz prędkości (wspomagają wymienione własności o określony procent).
+
=== Wzmocniony pancerz drewniany ===
 +
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:pancerz_drewniany.gif|180px|right|Pancerz drewniany]]
 +
|
 +
Kazdy poziom tej technologii wspomaga pancerz statków Lekki i Ciezki Mysliwiec, Torpedowiec, Fregata, Jednostka Zwiadowcza o 2%.
 +
|}
 +
=== Technika kontroli flot ===
 +
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:kontrola_flot.gif|180px|right|Technika kontroli flot]]
 +
|
 +
Kazdy poziom tej technologii pozwoli stworzyc kolejna flote.
 +
|}
-
Jeżeli gracz chce włączyć urlop, a w tym czasie prowadzi określone badania technologiczne ich produkcja jest stopowana i kontynuowana po wyłączeniu urlopu przez gracza. Jeżeli na danej lokalizacji gracza będą prowadzone badania nad jakąś technologią to wówczas zostaje zablokowana możliwość wynajdywania innych technologii na pozostałych wyspach w obrębie jednej planety.
+
=== Lepszy pancerz jednostek ladowych ===
 +
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:pancerz_j_ladowych.gif|180px|right|Pancerz jednostek drewnianych]]
 +
|
 +
Kazdy poziom tej techniki wspomaga pancerz Jednostek Ladowych oraz Systemów obronnych o 2%.  
 +
|}
 +
=== Technika kolonizacji ===
 +
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:kolonizacja.gif|180px|right|Technika kolonizacji]]
 +
|
 +
Technologia uprawnia cie do kolonizacji na innych wyspach.
 +
|}
-
Jeżeli użytkownik dokonuje wyboru jakiejś określonej struktury np.: wyspy, wówczas wchodząc w zakładkę laboratorium posiada wszystkie dostępne technologie, nad którymi można prowadzić badania w danej lokalizacji.
+
=== Technika szpiegowska i kontrwywiadu ===
 +
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:szpiegowska.gif|180px|right|Technika szpiegowska]]
 +
|
 +
Dzieki tej technologii Twoje jednostki kontrwywiadowcze beda skuteczniejsze, dzieki czemu lepiej obronisz sie przed akcjami szpiegowskimi wroga. Technologia ta wspomaga tez Twoich szpiegów dzieki czemu Twój szpieg bedzie skuteczniej wykonywal powierzone mu zadania. Technika ma równiez wplyw na Twoje Balony Szpiegowskie. Z jej pomoca beda one podawac dokladniejsze informacje o flotach innych graczy.
 +
|}
-
Pracę nad technologiami oraz zwiększeniem efektywności prędkości prowadzenia badań umożliwia Laboratorium, przy czym aby odkryć określoną technologię musimy posiadać określony poziom tegoż budynku oraz dysponować z góry zadaną liczbą naukowców, która pokryje wymagany limit.
 
 +
== '''<center>Era druga</center>''' ==
 +
Dzieki kolejnej Erze odblokujesz technologie, do których nie bylo do tej pory dostepu. Bedziesz mógl  budowac nowe statki, lepsze jednostki ladowe oraz skuteczniejsze systemy obronne.
-
Jeżeli posiadamy więcej naukowców niż wynosi zapotrzebowanie, wówczas możemy ich dodatkowo przydzielać do badania nad określoną technologia (gdyż technologie są przypisane per planeta), czyniąc ten proces bardziej efektywnym.
 
-
</nowiki>
 
-
= '''Era pierwsza''' =
+
=== Naped magnetyczny ===
-
<nowiki>
+
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
-
Dzięki opracowaniu pierwszej Ery zyskasz możliwość produkcji nowych statków, systemów obronnych oraz technologii produkcyjnych.  
+
|- valign="top"
-
</nowiki>
+
|[[Grafika:bron_magnetyczna.gif|180px|right|Bron magnetyczna]]
 +
|
 +
Kazdy poziom tej technologii, opartej czesciowo na tzw. grawitnikach krysztalowych wspomaga predkosc statków: Fregata, Krazownik, Pancernik, Raider, Duzy Transportowiec, Latajaca forteca, Holownik o 5%.
 +
|}
 +
=== Energia magnetyczna ===
 +
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:energia_magnetyczna.gif|180px|right|Energia magnetyczna]]
 +
|
 +
Energia magnetyczna pozwala skonstruowac  bron magnetyczna uzywana w szeregach nowych systemów.
 +
|}
-
== Napęd śmigłowy ==
+
=== Wzmocniony pancerz stalowy ===
-
[[Grafika:naped_smiglowy.gif|180px|right|Napęd śmigłowy]]<nowiki>
+
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
-
Każdy poziom tej technologii pozwala przyśpieszyć przemieszczanie się Twoich lekkich myśliwców oraz statków zwiadowczych o 2%.
+
|- valign="top"
-
</nowiki>
+
|[[Grafika:pancerz_stalowy.gif|180px|right|Pancerz stalowy]]
 +
|
 +
Kazdy poziom tej technologii wspomaga pancerz statków: Ciezki mysliwiec, Fregata, Krazownik, Pancernik, Raider, Duzy transportowiec o 5%.
 +
|}
 +
=== Lepsza bron jednostek ladowych ===
 +
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:j_ladowe.gif|180px|right|Jednostki ladowe]]
 +
|
 +
Kazdy poziom wspomoze atak Jednostek Ladowych oraz Systemów obronnych o 2%.
 +
|}
 +
=== Technika pola ochronnego ===
 +
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:pole_ochronne.gif|180px|right|Technologia pola ochronnego]]
 +
|
 +
Dzieki tej technologii Twoje kolonie beda mogly byc lepiej chronione dzieki budowie Pola Ochronnego opartego na grawitacyjnych zdolnosciach Krysztalu.
 +
|}
 +
=== Opracowanie nowych jednostek ladowych ===
 +
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:bron_j_ladowe.gif|180px|right|Opracowanie broni dla jednostek ladowych]]
 +
|
 +
Ta technologia pozwala opracowywac nowe, potezne i skuteczniejsze niz dotychczas jednostki ladowe.
 +
|}
 +
=== Opracowanie nowych statków ===
 +
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:statki.gif|180px|right|Opracowanie broni dla jednostek flot]]
 +
|
 +
Pozwoli opracowac nowe jednostki latajace.
 +
|}
-
== Napęd spalinowy ==
+
=== Bron impulsowa ===
-
[[Grafika:naped_spalinowy.gif|180px|right|Napęd spalinowy]]<nowiki>Każdy poziom tej technologii wspomaga prędkość statków: Lekki i Ciężki myśliwiec, Torpedowiec, Mały transportowiec, Statek kolonizacyjny, Zbieracz, Rafineria o 3%.  
+
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
-
</nowiki>
+
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:bron_impulsowa.gif|180px|right|Bron impulsowa]]
 +
|
 +
Kazdy poziom tej technologii wzmocni atak statków i modulów: Fregata, Krazownik, Elementy Latajacej Fortecy o 3%. Czwarty poziom tej technologii pozwoli zbudowac Dzialo Impulsowe.  
 +
Szósty poziom pozwoli zbudowac Wieze Obronna a ósmy Ciezkie dzialo impulsowe.
 +
|}
 +
=== Bron magnetyczna ===
 +
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:bron_magnetyczna.gif|180px|right|Bron magnetyczna]]
 +
|
 +
Kazdy poziom tej technologii wzmocni atak statków: Torpedowiec, Raider o 2%. Drugi poziom pozwoli zbudowac Dzialka magnetyczne. Trzeci poziom pozwoli zbudowac Ciezkie dziala magnetyczne, Piaty poziom zas pozwoli zbudowac Wieze obronna.
 +
|}
 +
=== System usprawnien celowników ===
 +
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:celowniki.gif|180px|right|Technika celowników]]
 +
|
 +
Kazdy poziom tej technologii wspomoze atak wszystkich jednostek latajacych o 2%.
 +
|}
-
== Wzmocniony pancerz drewniany ==
 
-
[[Grafika:pancerz_drewniany.gif|180px|right|Pancerz drewniany]]<nowiki>Każdy poziom tej technologii wspomaga pancerz statków Lekki i Ciężki Myśliwiec, Torpedowiec, Fregata, Jednostka Zwiadowcza o 2%.</nowiki>
 
 +
== '''<center>Era trzecia</center>''' ==
 +
To nowe wyzwania i mozliwosci, era niezbedna do opracowania kluczowych technologii w Twoim imperium.
-
== Technika kontroli flot ==
+
=== Technika broni dzwiekowej ===
-
[[Grafika:kontrola_flot.gif|180px|right|Technika kontroli flot]]<nowiki>Każdy poziom tej technologii pozwoli stworzyć kolejną flotę.
+
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
-
</nowiki>
+
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:bron_dzwiekowa.gif|180px|right|Technologia broni dzwiekowej]]
 +
|
 +
Kazdy poziom tej technologii wspomaga atak statków i modulów: Pancernik i Elementów Latajacej Fortecy o 5%. Drugi poziom tej technologii pozwoli zbudowac Lekkie dzialo dzwiekowe. Czwarty poziom tej technologii pozwoli zbudowac Ciezkie Dzialo Obronne.
 +
|}
 +
=== Usprawniony system wydobycia ===
 +
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:wydobycie.gif|180px|right|Technologia wydobycia]]
 +
|
 +
Kazdy poziom tej technologii zwiekszy wydobycie: drewna, metalu i krysztalu w calym panstwie o 2%.
 +
|}
 +
=== Budowa platformy  ===
 +
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:platforma1.gif|180px|right|Technologia budowy platformy]]
 +
|
 +
Po wynalezieniu tej technologii mozemy rozpoczac budowe Platformy. Da ona nowe mozliwosci m.in. kolonizowanie planet.
 +
|}
 +
=== Technika polepszajaca wiatraki ===
 +
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:wiatraki.gif|180px|right|Technologia zwiekszajaca wydobycie energii]]
 +
|
 +
Kazdy poziom tej technologii zwiekszy wydobycie energii z wiatraków w calym panstwie o 1%.
 +
|}
 +
=== Technika silników rakietowych ===
 +
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:naped_rakietowy.gif|180px|right|Technologia napedu rakietowego]]
 +
|
 +
Pierwszy poziom pozwoli stworzyc silniki rakietowe, funkcjonujace m.in. w oparciu o generowana przez Krysztaly Osobliwosc. To wyjatkowo trudna do opanowania i kaprysna technologia. Kolejne poziomy silników zmniejszaja prawdopodobienstwo zniszczenia Statku Miedzyplanetarnego podczas jego startu.
 +
|}
-
== Lepszy pancerz jednostek lądowych ==
 
-
[[Grafika:pancerz_j_ladowych.gif|180px|right|Pancerz jednostek drewnianych]]<nowiki>Każdy poziom tej techniki wspomaga pancerz Jednostek Lądowych oraz Systemów obronnych o 2%.
 
-
</nowiki>
 
 +
== '''<center>Era czwarta</center>''' ==
 +
Najwyzsza Era - to szczyt mozliwosci technologicznych. Osiagniecie Czwartej Ery technologicznej jest niezbedne by opracowac najbardziej zlozone struktury i technologie.
-
== Technika kolonizacji ==
+
=== Technika teleportu ===
-
[[Grafika:kolonizacja.gif|180px|right|Technika kolonizacji]]<nowiki>Technologia uprawnia cię do kolonizacji na innych wyspach.
+
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
-
</nowiki>
+
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:teleport1.gif|180px|right|Technologia teleportu]]
 +
|
 +
Technika teleportu pozwala na budowe Teleportów na platformach. Budowa Teleportów, funkcjonujacych w oparciu o generowana przez Krysztaly Osobliwosc (z reguly uzywana do podrózy miedzyplanetarnych) uprawnia Cie do przemieszczania Twoich statków pomiedzy Twoimi wyspami oraz Planetami, w wyjatkowo krótkim czasie.
 +
|}
 +
=== Budowa Fortecy ===
 +
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
 +
|- valign="top"
 +
|[[Grafika:forteca1.gif|180px|right|Budowa fortecy]]
 +
|
 +
Dzieki tej technologii, opartej na materialach udostepnionych przez Gildie Handlowa oraz dawnych schematach Pradawnego Statku Miedzyplanetarnego, zostaniemy dumnymi posiadaczami Latajacej Fortecy. Statek ten jest najwieksza mobilna jednostka, która posiada silniki rakietowe oraz grawitniki krysztalowe. Latajaca Forteca znakomicie radzi sobie z obca flota, a po zamontowaniu na niej Super Dziala moze niszczyc najwieksze gabarytowo wrogie struktury - Platformy.
 +
|}
-
 
+
=== Budowa modulu Latajacej Fortecy - Super Dzialo ===
-
 
+
{| style="background: transparent;" cellpadding="10"
-
 
+
|- valign="top"
-
== Technika szpiegowska i kontrwywiadu ==
+
|[[Grafika:superdzialo.gif|180px|right|Technika super dziala]]
-
[[Grafika:szpiegowska.gif|180px|right|Technika szpiegowska]]<nowiki>
+
|
-
Dzięki tej technologii Twoje jednostki kontrwywiadowcze będą skuteczniejsze, dzięki czemu lepiej obronisz się przed akcjami szpiegowskimi wroga. Technologia ta wspomaga też Twoich szpiegów dzięki czemu Twój szpieg będzie skuteczniej wykonywał powierzone mu zadania. Technika ma również wpływ na Twoje Balony Szpiegowskie. Z jej pomocą będą one podawać dokładniejsze informacje o flotach innych graczy.
+
Twoja Latajaca Forteca zyska przerazajaca bron, mogaca zniszczyc nawet cala Platforme na wyspie wroga.
-
</nowiki>
+
|}
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
= '''Era druga''' =
+
-
<nowiki>
+
-
Dzięki kolejnej Erze odblokujesz technologie, do których nie było do tej pory dostępu. Będziesz mógł  budować nowe statki, lepsze jednostki lądowe oraz skuteczniejsze systemy obronne.
+
-
</nowiki>
+
-
 
+
-
== Napęd magnetyczny ==
+
-
[[Grafika:bron_magnetyczna.gif|180px|right|Broń magnetyczna]]<nowiki>Każdy poziom tej technologii, opartej częściowo na tzw. grawitnikach kryształowych wspomaga prędkość statków: Fregata, Krążownik, Pancernik, Raider, Duży Transportowiec, Latająca forteca, Holownik o 5%.
+
-
</nowiki>
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
== Energia magnetyczna ==
+
-
[[Grafika:energia_magnetyczna.gif|180px|right|Energia magnetyczna]]<nowiki>Energia magnetyczna pozwala skonstruować  broń magnetyczną używaną w szeregach nowych systemów.
+
-
</nowiki>
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
== Wzmocniony pancerz stalowy ==
+
-
[[Grafika:pancerz_stalowy.gif|180px|right|Pancerz stalowy]]<nowiki>Każdy poziom tej technologii wspomaga pancerz statków: Ciężki myśliwiec, Fregata, Krążownik, Pancernik, Raider, Duży transportowiec o 5%.
+
-
</nowiki>
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
== Lepsza broń jednostek lądowych ==
+
-
[[Grafika:j_ladowe.gif|180px|right|Jednostki ladowe]]<nowiki>Każdy poziom wspomoże atak Jednostek Lądowych oraz Systemów obronnych o 2%.
+
-
</nowiki>
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
== Technika pola ochronnego ==
+
-
[[Grafika:pole_ochronne.gif|180px|right|Technologia pola ochronnego]]<nowiki>Dzięki tej technologii Twoje kolonie będą mogły być lepiej chronione dzięki budowie Pola Ochronnego opartego na grawitacyjnych zdolnościach Kryształu.
+
-
</nowiki>
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
== Opracowanie nowych jednostek lądowych ==
+
-
[[Grafika:bron_j_ladowe.gif|180px|right|Opracowanie broni dla jednostek lądowych]]<nowiki>Ta technologia pozwala opracowywać nowe, potężne i skuteczniejsze niż dotychczas jednostki lądowe.
+
-
</nowiki>
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
== Opracowanie nowych statków ==
+
-
[[Grafika:statki.gif|180px|right|Opracowanie broni dla jednostek flot]]<nowiki>Pozwoli opracować nowe jednostki latające.
+
-
</nowiki>
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
== Broń impulsowa ==
+
-
[[Grafika:bron_impulsowa.gif|180px|right|Broń impulsowa]]<nowiki>Każdy poziom tej technologii wzmocni atak statków i modułów: Fregata, Krążownik, Elementy Latającej Fortecy o 3%. Czwarty poziom tej technologii pozwoli zbudować Działo Impulsowe.
+
-
 
+
-
Szósty poziom pozwoli zbudować Wieżę Obronną a ósmy Ciężkie działo impulsowe.
+
-
</nowiki>
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
== Broń magnetyczna ==
+
-
[[Grafika:bron_magnetyczna.gif|180px|right|Broń magnetyczna]]<nowiki>Każdy poziom tej technologii wzmocni atak statków: Torpedowiec, Raider o 2%. Drugi poziom pozwoli zbudować Działka magnetyczne. Trzeci poziom pozwoli zbudować Ciężkie działa magnetyczne, Piąty poziom zaś pozwoli zbudować Wieżę obronną.
+
-
</nowiki>
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
== System usprawnień celowników ==
+
-
[[Grafika:celowniki.gif|180px|right|Technika celowników]]<nowiki>Każdy poziom tej technologii wspomoże atak wszystkich jednostek latających o 2%.
+
-
</nowiki>
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
= '''Era trzecia''' =
+
-
<nowiki>To nowe wyzwania i możliwości, era niezbędna do opracowania kluczowych technologii w Twoim imperium.</nowiki>
+
-
 
+
-
 
+
-
== Technika broni dźwiękowej ==
+
-
[[Grafika:bron_dzwiekowa.gif|180px|right|Technologia broni dźwiękowej]]<nowiki>Każdy poziom tej technologii wspomaga atak statków i modułów: Pancernik i Elementów Latającej Fortecy o 5%. Drugi poziom tej technologii pozwoli zbudować Lekkie działo dźwiękowe. Czwarty poziom tej technologii pozwoli zbudować Ciężkie Działo Obronne.
+
-
</nowiki>
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
== Usprawniony system wydobycia ==
+
-
[[Grafika:wydobycie.gif|180px|right|Technologia wydobycia]]<nowiki>Każdy poziom tej technologii zwiększy wydobycie: drewna, metalu i kryształu w całym państwie o 2%.
+
-
</nowiki>
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
== Budowa platformy  ==
+
-
[[Grafika:platforma1.gif|180px|right|Technologia budowy platformy]]<nowiki>Po wynalezieniu tej technologii możemy rozpocząć budowę Platformy. Da ona nowe możliwości m.in. kolonizowanie planet.
+
-
</nowiki>
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
== Technika polepszająca wiatraki ==
+
-
[[Grafika:wiatraki.gif|180px|right|Technologia zwiększająca wydobycie energii]]<nowiki>Każdy poziom tej technologii zwiększy wydobycie energii z wiatraków w całym państwie o 1%.
+
-
</nowiki>
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
== Technika silników rakietowych ==
+
-
[[Grafika:naped_rakietowy.gif‎|180px|right|Technologia napędu rakietowego]]<nowiki>Pierwszy poziom pozwoli stworzyć silniki rakietowe, funkcjonujące m.in. w oparciu o generowaną przez Kryształy Osobliwość. To wyjątkowo trudna do opanowania i kapryśna technologia. Kolejne poziomy silników zmniejszają prawdopodobieństwo zniszczenia Statku Międzyplanetarnego podczas jego startu.
+
-
</nowiki>
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
= '''Era czwarta''' =
+
-
<nowiki>Najwyższa Era - to szczyt możliwości technologicznych. Osiągnięcie Czwartej Ery technologicznej jest niezbędne by opracować najbardziej złożone struktury i technologie.</nowiki>
+
-
 
+
-
 
+
-
== Technika teleportu ==
+
-
[[Grafika:teleport1.gif|180px|right|Technologia teleportu]]<nowiki>Technika teleportu pozwala na budowę Teleportów na platformach. Budowa Teleportów, funkcjonujących w oparciu o generowaną przez Kryształy Osobliwość (z reguły używaną do podróży międzyplanetarnych) uprawnia Cię do przemieszczania Twoich statków pomiędzy Twoimi wyspami oraz Planetami, w wyjątkowo krótkim czasie.
+
-
</nowiki>
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
== Budowa Fortecy ==
+
-
[[Grafika:forteca1.gif|180px|right|Budowa fortecy]]<nowiki>Dzięki tej technologii, opartej na materiałach udostępnionych przez Gildię Handlową oraz dawnych schematach Pradawnego Statku Międzyplanetarnego, zostaniemy dumnymi posiadaczami Latającej Fortecy. Statek ten jest największą mobilną jednostką, która posiada silniki rakietowe oraz grawitniki kryształowe. Latająca Forteca znakomicie radzi sobie z obcą flotą, a po zamontowaniu na niej Super Działa może niszczyć największe gabarytowo wrogie struktury - Platformy.
+
-
</nowiki>
+
-
 
+
-
== Budowa modułu Latającej Fortecy - Super Działo ==
+
-
[[Grafika:superdzialo.gif|180px|right|Technika super działa]]<nowiki>Twoja Latająca Forteca zyska przerażającą broń, mogącą zniszczyć nawet całą Platformę na wyspie wroga.
+
-
</nowiki>
+

Wersja z 14:41, 30 kwi 2011

Spis treści

Wprowadzenie do technologii

Laboratorium

Kazdy gracz na poczatku nie dysponuje zadnym zasobem technologicznym. Uzyskuje je sukcesywnie w laboratorium. Kazda technologia posiada podstawowy, niezbedny czas badan, prowadzacy do jej odkrycia (aczkolwiek istnieja struktury, które procentowo przyspieszaja czas realizacji). Poczatkowy okres gry (ze wzgledu na 5 dniowy zakaz atakowania nowych graczy) sprzyja poczynaniom, majacym na celu rozwój technologiczny (w zaleznosci od przyjetej przez gracza strategii w wymiarze militarnym, badz tez ekonomicznym). Aby móc sie rozwijac w okreslony sposób gracz bedzie musial zwracac uwage na drzewo technologiczne. Technologie pozwalaja na budowe kolejnych, innowacyjnych struktur, statków oraz jednostek. Gracz jest nieodzownie zwiazany z rozwojem technologicznym, nie moze on w zasadzie bez technologii nic nowego pozyskac. Technologie, podobnie jak budynki maja wplyw na wskaznik statystyczny gracza. Technologie sa wymagane do budowania nowych budynków, statków oraz systemów obrony jednostek ladowych. Niektóre sposród technologii beda mialy mozliwosc wspomagania podstawowych punktów ataku, obrony oraz predkosci (wspomagaja wymienione wlasnosci o okreslony procent). Jezeli gracz chce wlaczyc urlop, a w tym czasie prowadzi okreslone badania technologiczne ich produkcja jest stopowana i kontynuowana po wylaczeniu urlopu przez gracza. Jezeli na danej lokalizacji gracza beda prowadzone badania nad jakas technologia to wówczas zostaje zablokowana mozliwosc wynajdywania innych technologii na pozostalych wyspach w obrebie jednej planety. Jezeli uzytkownik dokonuje wyboru jakiejs okreslonej struktury np.: wyspy, wówczas wchodzac w zakladke laboratorium posiada wszystkie dostepne technologie, nad którymi mozna prowadzic badania w danej lokalizacji. Prace nad technologiami oraz zwiekszeniem efektywnosci predkosci prowadzenia badan umozliwia Laboratorium, przy czym aby odkryc okreslona technologie musimy posiadac okreslony poziom tegoz budynku oraz dysponowac z góry zadana liczba naukowców, która pokryje wymagany limit. Jezeli posiadamy wiecej naukowców niz wynosi zapotrzebowanie, wówczas mozemy ich dodatkowo przydzielac do badania nad okreslona technologia (gdyz technologie sa przypisane per planeta), czyniac ten proces bardziej efektywnym.


Era pierwsza

Dzieki opracowaniu pierwszej Ery zyskasz mozliwosc produkcji nowych statków, systemów obronnych oraz technologii produkcyjnych.


Naped smiglowy

Naped smiglowy

Kazdy poziom tej technologii pozwala przyspieszyc przemieszczanie sie Twoich lekkich mysliwców oraz statków zwiadowczych o 2%.

Naped spalinowy

Naped spalinowy

Kazdy poziom tej technologii wspomaga predkosc statków: Lekki i Ciezki mysliwiec, Torpedowiec, Maly transportowiec, Statek kolonizacyjny, Zbieracz, Rafineria o 3%.

Wzmocniony pancerz drewniany

Pancerz drewniany

Kazdy poziom tej technologii wspomaga pancerz statków Lekki i Ciezki Mysliwiec, Torpedowiec, Fregata, Jednostka Zwiadowcza o 2%.

Technika kontroli flot

Technika kontroli flot

Kazdy poziom tej technologii pozwoli stworzyc kolejna flote.

Lepszy pancerz jednostek ladowych

Pancerz jednostek drewnianych

Kazdy poziom tej techniki wspomaga pancerz Jednostek Ladowych oraz Systemów obronnych o 2%.

Technika kolonizacji

Technika kolonizacji

Technologia uprawnia cie do kolonizacji na innych wyspach.

Technika szpiegowska i kontrwywiadu

Technika szpiegowska

Dzieki tej technologii Twoje jednostki kontrwywiadowcze beda skuteczniejsze, dzieki czemu lepiej obronisz sie przed akcjami szpiegowskimi wroga. Technologia ta wspomaga tez Twoich szpiegów dzieki czemu Twój szpieg bedzie skuteczniej wykonywal powierzone mu zadania. Technika ma równiez wplyw na Twoje Balony Szpiegowskie. Z jej pomoca beda one podawac dokladniejsze informacje o flotach innych graczy.


Era druga

Dzieki kolejnej Erze odblokujesz technologie, do których nie bylo do tej pory dostepu. Bedziesz mógl budowac nowe statki, lepsze jednostki ladowe oraz skuteczniejsze systemy obronne.


Naped magnetyczny

Bron magnetyczna

Kazdy poziom tej technologii, opartej czesciowo na tzw. grawitnikach krysztalowych wspomaga predkosc statków: Fregata, Krazownik, Pancernik, Raider, Duzy Transportowiec, Latajaca forteca, Holownik o 5%.

Energia magnetyczna

Energia magnetyczna

Energia magnetyczna pozwala skonstruowac bron magnetyczna uzywana w szeregach nowych systemów.

Wzmocniony pancerz stalowy

Pancerz stalowy

Kazdy poziom tej technologii wspomaga pancerz statków: Ciezki mysliwiec, Fregata, Krazownik, Pancernik, Raider, Duzy transportowiec o 5%.

Lepsza bron jednostek ladowych

Jednostki ladowe

Kazdy poziom wspomoze atak Jednostek Ladowych oraz Systemów obronnych o 2%.

Technika pola ochronnego

Technologia pola ochronnego

Dzieki tej technologii Twoje kolonie beda mogly byc lepiej chronione dzieki budowie Pola Ochronnego opartego na grawitacyjnych zdolnosciach Krysztalu.

Opracowanie nowych jednostek ladowych

Opracowanie broni dla jednostek ladowych

Ta technologia pozwala opracowywac nowe, potezne i skuteczniejsze niz dotychczas jednostki ladowe.

Opracowanie nowych statków

Opracowanie broni dla jednostek flot

Pozwoli opracowac nowe jednostki latajace.

Bron impulsowa

Bron impulsowa

Kazdy poziom tej technologii wzmocni atak statków i modulów: Fregata, Krazownik, Elementy Latajacej Fortecy o 3%. Czwarty poziom tej technologii pozwoli zbudowac Dzialo Impulsowe. Szósty poziom pozwoli zbudowac Wieze Obronna a ósmy Ciezkie dzialo impulsowe.

Bron magnetyczna

Bron magnetyczna

Kazdy poziom tej technologii wzmocni atak statków: Torpedowiec, Raider o 2%. Drugi poziom pozwoli zbudowac Dzialka magnetyczne. Trzeci poziom pozwoli zbudowac Ciezkie dziala magnetyczne, Piaty poziom zas pozwoli zbudowac Wieze obronna.

System usprawnien celowników

Technika celowników

Kazdy poziom tej technologii wspomoze atak wszystkich jednostek latajacych o 2%.


Era trzecia

To nowe wyzwania i mozliwosci, era niezbedna do opracowania kluczowych technologii w Twoim imperium.


Technika broni dzwiekowej

Technologia broni dzwiekowej

Kazdy poziom tej technologii wspomaga atak statków i modulów: Pancernik i Elementów Latajacej Fortecy o 5%. Drugi poziom tej technologii pozwoli zbudowac Lekkie dzialo dzwiekowe. Czwarty poziom tej technologii pozwoli zbudowac Ciezkie Dzialo Obronne.

Usprawniony system wydobycia

Technologia wydobycia

Kazdy poziom tej technologii zwiekszy wydobycie: drewna, metalu i krysztalu w calym panstwie o 2%.

Budowa platformy

Technologia budowy platformy

Po wynalezieniu tej technologii mozemy rozpoczac budowe Platformy. Da ona nowe mozliwosci m.in. kolonizowanie planet.

Technika polepszajaca wiatraki

Technologia zwiekszajaca wydobycie energii

Kazdy poziom tej technologii zwiekszy wydobycie energii z wiatraków w calym panstwie o 1%.

Technika silników rakietowych

Technologia napedu rakietowego

Pierwszy poziom pozwoli stworzyc silniki rakietowe, funkcjonujace m.in. w oparciu o generowana przez Krysztaly Osobliwosc. To wyjatkowo trudna do opanowania i kaprysna technologia. Kolejne poziomy silników zmniejszaja prawdopodobienstwo zniszczenia Statku Miedzyplanetarnego podczas jego startu.


Era czwarta

Najwyzsza Era - to szczyt mozliwosci technologicznych. Osiagniecie Czwartej Ery technologicznej jest niezbedne by opracowac najbardziej zlozone struktury i technologie.


Technika teleportu

Technologia teleportu

Technika teleportu pozwala na budowe Teleportów na platformach. Budowa Teleportów, funkcjonujacych w oparciu o generowana przez Krysztaly Osobliwosc (z reguly uzywana do podrózy miedzyplanetarnych) uprawnia Cie do przemieszczania Twoich statków pomiedzy Twoimi wyspami oraz Planetami, w wyjatkowo krótkim czasie.

Budowa Fortecy

Budowa fortecy

Dzieki tej technologii, opartej na materialach udostepnionych przez Gildie Handlowa oraz dawnych schematach Pradawnego Statku Miedzyplanetarnego, zostaniemy dumnymi posiadaczami Latajacej Fortecy. Statek ten jest najwieksza mobilna jednostka, która posiada silniki rakietowe oraz grawitniki krysztalowe. Latajaca Forteca znakomicie radzi sobie z obca flota, a po zamontowaniu na niej Super Dziala moze niszczyc najwieksze gabarytowo wrogie struktury - Platformy.

Budowa modulu Latajacej Fortecy - Super Dzialo

Technika super dziala

Twoja Latajaca Forteca zyska przerazajaca bron, mogaca zniszczyc nawet cala Platforme na wyspie wroga.

Osobiste
.