Walka

Z Tauripedia

(Różnice między wersjami)
Linia 3: Linia 3:
* działania prowadzone na lądzie (również max. 6 tur walki lądowej)
* działania prowadzone na lądzie (również max. 6 tur walki lądowej)
-
W fazie walki prowadzonej w powietrzu jako strony konfliktu uwzględniane są jednostki latające agresora oraz jednostki latające i systemy obronne ([[Systemy obronne|Działo impulsowe]] ,[[Systemy obronne|Ciężkie działo magnetyczne]],[[Systemy obronne|Ciężkie działo impulsowe]] , [[Systemy obronne|Ciężkie działo]], [[Systemy obronne|Ciężkie działo dźwiękowe]]) obrońcy.
 
 +
W fazie walki prowadzonej w powietrzu jako strony konfliktu uwzględniane są jednostki latające agresora oraz jednostki latające i systemy obronne ([[Systemy obronne|Działo impulsowe]] ,[[Systemy obronne|Ciężkie działo magnetyczne]],[[Systemy obronne|Ciężkie działo impulsowe]] , [[Systemy obronne|Ciężkie działo]], [[Systemy obronne|Ciężkie działo dźwiękowe]]) obrońcy. Jeżeli na którymś etapie walki w fazie powietrznej zniszczone zostaną wszystkie jednostki latające obrońcy, to walka przechodzi do fazy lądowej.
-
Jeżeli na którymś etapie walki zniszczone zostaną wszystkie jednostki latające obrońcy, to walka przenosi się na ląd (max. 6 tur walki lądowej). Wówczas jako strony konfliktu rozpatrywane są jednostki lądowe agresora (przetransportowane przez transportowce agresora) oraz jednostki lądowe obrońcy, wraz z polem obronnym, jak i systemami obronnymi, atakującymi jednostki lądowe. Jeżeli na którymś etapie zniszczone zostaną wszystkie jednostki latające agresora, to walka kończy się przegraną agresora. Jeżeli natomiast na którymś etapie zniszczone zostaną wszystkie jednostki lądowe defensora, to walka kończy się wygraną agresora.
+
 
 +
Wówczas jako strony konfliktu rozpatrywane są jednostki lądowe agresora (przetransportowane przez transportowce) oraz jednostki lądowe oraz systemy obronne ([[Systemy obronne|Działo impulsowe]] ,[[Systemy obronne|Ciężkie działo magnetyczne]],[[Systemy obronne|Ciężkie działo impulsowe]] , [[Systemy obronne|Ciężkie działo]], [[Systemy obronne|Ciężkie działo dźwiękowe]]) obrońcy. Jeżeli na którymś etapie zniszczone zostaną wszystkie jednostki latające agresora, to walka kończy się przegraną agresora. Jeżeli natomiast na którymś etapie zniszczone zostaną wszystkie jednostki lądowe defensora, to walka kończy się wygraną agresora.
Wpływ na parametry wojny posiadają również technologie, bohaterowie oraz losowy czynnik prawdopodobieństwa, uwzględniany przy każdej ze stron.  Niektóre jednostki posiadają bonus zniszczenia innych jednostek, który jest uwzględniany po zakończeniu każdej rundy, nie licząc pierwszej.
Wpływ na parametry wojny posiadają również technologie, bohaterowie oraz losowy czynnik prawdopodobieństwa, uwzględniany przy każdej ze stron.  Niektóre jednostki posiadają bonus zniszczenia innych jednostek, który jest uwzględniany po zakończeniu każdej rundy, nie licząc pierwszej.

Wersja z 20:06, 23 lut 2010

Walka w Tauri World posiada dwie fazy:

  • działania prowadzone w powietrzu (max. 6 tur walki powietrznej)
  • działania prowadzone na lądzie (również max. 6 tur walki lądowej)


W fazie walki prowadzonej w powietrzu jako strony konfliktu uwzględniane są jednostki latające agresora oraz jednostki latające i systemy obronne (Działo impulsowe ,Ciężkie działo magnetyczne,Ciężkie działo impulsowe , Ciężkie działo, Ciężkie działo dźwiękowe) obrońcy. Jeżeli na którymś etapie walki w fazie powietrznej zniszczone zostaną wszystkie jednostki latające obrońcy, to walka przechodzi do fazy lądowej.


Wówczas jako strony konfliktu rozpatrywane są jednostki lądowe agresora (przetransportowane przez transportowce) oraz jednostki lądowe oraz systemy obronne (Działo impulsowe ,Ciężkie działo magnetyczne,Ciężkie działo impulsowe , Ciężkie działo, Ciężkie działo dźwiękowe) obrońcy. Jeżeli na którymś etapie zniszczone zostaną wszystkie jednostki latające agresora, to walka kończy się przegraną agresora. Jeżeli natomiast na którymś etapie zniszczone zostaną wszystkie jednostki lądowe defensora, to walka kończy się wygraną agresora.

Wpływ na parametry wojny posiadają również technologie, bohaterowie oraz losowy czynnik prawdopodobieństwa, uwzględniany przy każdej ze stron. Niektóre jednostki posiadają bonus zniszczenia innych jednostek, który jest uwzględniany po zakończeniu każdej rundy, nie licząc pierwszej.

Podczas trwania walki gracz (zarówno agresor, jak i obrońca) może wysłać wsparcie dla swoich jednostek. Wsparcie to zostanie uwzględnione w kolejnej turze walki (następuje aktualizacja liczebności jednostek, aktualizacja parametrów ataku,obrony, pancerza oraz bohaterów).

Jeżeli w konflikcie po stronie administratora występuje "Latająca forteca", to przeprowadzony atak może się zakończyć zniszczeniem platformy, jak również utratą fortecy wraz z flotą atakującą, w skutek eksplozji po nieudanym strzale. Skuteczność udanego strzału działa na fortecy jest zależna od poziomu posiadanego superdziała.

W wyniku prowadzenia walk, w miejscach, gdzie były prowadzone walki powstają pola zniszczeń, które gracz może pozyskać poprzez utworzenie floty, składającej się ze "Zbieracza". Następnie należy utworzoną w ten sposób flotę wysłać na koordynaty, gdzie prowadzone były działania wojenne z misją 'Zbieraj szczątki'.

Agresor jest w stanie w każdej chwili wycofać się z prowadzonego ataku.




Po każdej walce generowany jest raport, który zawiera zbiorcze zestawienia parametrów:

  • Czas walki
  • Lokalizacja, na której doszło do konfliktu
  • Wykaz stron konfliktu
  • Jednostki, biorące udział w walce
  • Zestawienie sumy ataku, obrony, pancerza dla obu stron
  • Uwzględnienie bonusów
  • Uwzględnienie bohaterów
  • Podział walki na cześć powietrzną, lądową oraz wchodzące w ich skład tury
  • Wykaz straconych jednostek
Osobiste
.