Walka

Z Tauripedia

(Różnice między wersjami)
Linia 10: Linia 10:
Ogólne zasady algorytmu walki:
Ogólne zasady algorytmu walki:
-
*Jeżeli na którymś etapie zniszczone zostaną wszystkie jednostki latające agresora, to walka kończy się przegraną agresora. Oznacza to, że aby wygrać walkę konieczne jest posiadanie we flocie, którą atakujemy również [[Jednostki lądowe|jednostek lądowych]].
+
*Jeżeli na którymś etapie zniszczone zostaną wszystkie jednostki latające agresora, to walka kończy się przegraną agresora. Oznacza to, że aby wygrać walkę konieczne jest posiadanie we flocie, którą atakujemy [[Jednostki lądowe|jednostek lądowych]].
*Jeżeli natomiast na którymś etapie zniszczone zostaną wszystkie jednostki lądowe defensora, to walka kończy się wygraną agresora.
*Jeżeli natomiast na którymś etapie zniszczone zostaną wszystkie jednostki lądowe defensora, to walka kończy się wygraną agresora.
-
Wpływ na parametry wojny posiadają również technologie, bohaterowie oraz losowy czynnik prawdopodobieństwa, uwzględniany przy każdej ze stron. Niektóre jednostki posiadają bonus zniszczenia innych jednostek, który jest uwzględniany po zakończeniu każdej rundy, nie licząc pierwszej.
+
Wpływ na przebieg wojny posiadają również posiadane przez gracza [[Technologie|technologie]], [[Bohaterowie|bohaterowie]] oraz losowy czynnik prawdopodobieństwa, uwzględniany przy każdej ze stron. Niektóre jednostki posiadają bonus zniszczenia innych jednostek, który jest uwzględniany po zakończeniu każdej rundy, począwszy od drugiej.
-
Podczas trwania walki gracz (zarówno agresor, jak i obrońca) może wysłać wsparcie dla swoich jednostek. Wsparcie to zostanie uwzględnione w kolejnej turze walki (następuje aktualizacja liczebności jednostek, aktualizacja parametrów ataku,obrony, pancerza oraz bohaterów).
+
Podczas trwania walki gracz (zarówno agresor, jak i obrońca) może wysłać wsparcie dla swoich jednostek prowadzących potyczkę. Wsparcie to zostanie uwzględnione podczas przejścia do kolejnej tury walki (następuje aktualizacja liczebności jednostek oraz aktualizacja wypadkowych dla gracza parametrów ataku,obrony,pancerza, jak również uwzględnienie [[Bohaterowie||bohaterów]]).
-
Jeżeli w konflikcie po stronie administratora występuje "Latająca forteca", to przeprowadzony atak może się zakończyć zniszczeniem platformy, jak również utratą fortecy wraz z flotą atakującą, w skutek eksplozji po nieudanym strzale. Skuteczność udanego strzału działa na fortecy jest zależna od poziomu posiadanego superdziała.
+
Jeżeli w walce po stronie agresora występuje jednostka 'Latająca forteca', to przeprowadzony atak może się zgodnie z poniższymi scenariuszami:
 +
*zniszczeniem platformy wraz z budynkami, które się na niej znajdują
 +
*utratą fortecy wraz z całą flotą atakującą, w skutek eksplozji po nieudanym strzale
 +
 
 +
Skuteczność udanego strzału działa jednostki 'Latająca forteca' jest zależna od poziomu posiadanego modułu fortecy: superdziała.
W wyniku prowadzenia walk, w miejscach, gdzie były prowadzone walki powstają pola zniszczeń, które gracz może pozyskać poprzez utworzenie floty, składającej się ze "Zbieracza". Następnie należy utworzoną w ten sposób flotę wysłać na koordynaty, gdzie prowadzone były działania wojenne z misją 'Zbieraj szczątki'.
W wyniku prowadzenia walk, w miejscach, gdzie były prowadzone walki powstają pola zniszczeń, które gracz może pozyskać poprzez utworzenie floty, składającej się ze "Zbieracza". Następnie należy utworzoną w ten sposób flotę wysłać na koordynaty, gdzie prowadzone były działania wojenne z misją 'Zbieraj szczątki'.

Wersja z 20:25, 23 lut 2010

Walka w Tauri World posiada dwie fazy:

  • działania prowadzone w powietrzu (max. 6 tur walki powietrznej)
  • działania prowadzone na lądzie (również max. 6 tur walki lądowej)


W fazie walki prowadzonej w powietrzu jako strony konfliktu uwzględniane są jednostki latające agresora oraz jednostki latające i systemy obronne (Działo impulsowe ,Ciężkie działo magnetyczne,Ciężkie działo impulsowe , Ciężkie działo, Ciężkie działo dźwiękowe) obrońcy. Jeżeli na którymś etapie walki w fazie powietrznej zniszczone zostaną wszystkie jednostki latające obrońcy, to walka przechodzi do fazy lądowej.


Wówczas jako strony konfliktu rozpatrywane są jednostki lądowe agresora (przetransportowane przez transportowce) oraz jednostki lądowe oraz systemy obronne (Lekkie działo obronne ,Ciężkie działo obronne,Broń magnetyczna , Wieża obronna, Ciężkie działo dźwiękowe) obrońcy.

Ogólne zasady algorytmu walki:

  • Jeżeli na którymś etapie zniszczone zostaną wszystkie jednostki latające agresora, to walka kończy się przegraną agresora. Oznacza to, że aby wygrać walkę konieczne jest posiadanie we flocie, którą atakujemy jednostek lądowych.
  • Jeżeli natomiast na którymś etapie zniszczone zostaną wszystkie jednostki lądowe defensora, to walka kończy się wygraną agresora.

Wpływ na przebieg wojny posiadają również posiadane przez gracza technologie, bohaterowie oraz losowy czynnik prawdopodobieństwa, uwzględniany przy każdej ze stron. Niektóre jednostki posiadają bonus zniszczenia innych jednostek, który jest uwzględniany po zakończeniu każdej rundy, począwszy od drugiej.

Podczas trwania walki gracz (zarówno agresor, jak i obrońca) może wysłać wsparcie dla swoich jednostek prowadzących potyczkę. Wsparcie to zostanie uwzględnione podczas przejścia do kolejnej tury walki (następuje aktualizacja liczebności jednostek oraz aktualizacja wypadkowych dla gracza parametrów ataku,obrony,pancerza, jak również uwzględnienie |bohaterów).

Jeżeli w walce po stronie agresora występuje jednostka 'Latająca forteca', to przeprowadzony atak może się zgodnie z poniższymi scenariuszami:

  • zniszczeniem platformy wraz z budynkami, które się na niej znajdują
  • utratą fortecy wraz z całą flotą atakującą, w skutek eksplozji po nieudanym strzale

Skuteczność udanego strzału działa jednostki 'Latająca forteca' jest zależna od poziomu posiadanego modułu fortecy: superdziała.

W wyniku prowadzenia walk, w miejscach, gdzie były prowadzone walki powstają pola zniszczeń, które gracz może pozyskać poprzez utworzenie floty, składającej się ze "Zbieracza". Następnie należy utworzoną w ten sposób flotę wysłać na koordynaty, gdzie prowadzone były działania wojenne z misją 'Zbieraj szczątki'.

Agresor jest w stanie w każdej chwili wycofać się z prowadzonego ataku.




Po każdej walce generowany jest raport, który zawiera zbiorcze zestawienia parametrów:

  • Czas walki
  • Lokalizacja, na której doszło do konfliktu
  • Wykaz stron konfliktu
  • Jednostki, biorące udział w walce
  • Zestawienie sumy ataku, obrony, pancerza dla obu stron
  • Uwzględnienie bonusów
  • Uwzględnienie bohaterów
  • Podział walki na cześć powietrzną, lądową oraz wchodzące w ich skład tury
  • Wykaz straconych jednostek
Osobiste
.