Walka

Z Tauripedia

Walka w Tauri World posiada dwie fazy:

  • działania prowadzone w powietrzu (max. 6 tur walki powietrznej)
  • działania prowadzone na lądzie (również max. 6 tur walki lądowej)


W fazie walki prowadzonej w powietrzu jako strony konfliktu uwzględniane są jednostki latające agresora oraz jednostki latające i systemy obronne (Działo impulsowe ,Ciężkie działo magnetyczne,Ciężkie działo impulsowe , Ciężkie działo, Ciężkie działo dźwiękowe) obrońcy. Jeżeli na którymś etapie walki w fazie powietrznej zniszczone zostaną wszystkie jednostki latające obrońcy, to walka przechodzi do fazy lądowej.


Wówczas jako strony konfliktu rozpatrywane są jednostki lądowe agresora (przetransportowane przez transportowce) oraz jednostki lądowe oraz systemy obronne (Lekkie działo obronne ,Ciężkie działo obronne,Broń magnetyczna , Wieża obronna, Ciężkie działo dźwiękowe) obrońcy.


Ogólne zasady algorytmu walki:

  • Jeżeli na którymś etapie zniszczone zostaną wszystkie jednostki latające agresora, to walka kończy się przegraną agresora. Oznacza to, że aby wygrać walkę konieczne jest posiadanie we flocie, którą atakujemy jednostek lądowych.
  • Jeżeli natomiast na którymś etapie zniszczone zostaną wszystkie jednostki lądowe defensora, to walka kończy się wygraną agresora.


Wpływ na przebieg wojny posiadają również posiadane przez gracza technologie, bohaterowie oraz losowy czynnik prawdopodobieństwa, uwzględniany przy każdej ze stron. Niektóre jednostki posiadają bonus zniszczenia innych jednostek, który jest uwzględniany po zakończeniu każdej rundy, począwszy od drugiej. Bohaterowie dodają określone bonusy jednostkom floty, w której się znajdują w walce. Bohaterowie jednak nie biorą czynnego udziału w walce. Bohater, obecny w walczącej flocie może zginąć tylko wówczas, gdy zostaną zniszczone wszystkie jednostki jego floty.


Podczas trwania walki gracz (zarówno agresor, jak i obrońca) może wysłać wsparcie dla swoich jednostek prowadzących potyczkę. Wsparcie to zostanie uwzględnione podczas przejścia do kolejnej tury walki (następuje aktualizacja liczebności jednostek oraz aktualizacja wypadkowych dla gracza parametrów ataku,obrony,pancerza, jak również uwzględnienie bohaterów).


Jeżeli w walce po stronie agresora występuje jednostka 'Latająca forteca', to przeprowadzony atak może się zgodnie z poniższymi scenariuszami:

  • zniszczeniem platformy wraz z budynkami, które się na niej znajdują
  • utrata wszystkie modułów Super działa, przy zachowaniu fortecy
  • utratą fortecy wraz z całą flotą atakującą, w skutek eksplozji po nieudanym strzale

Skuteczność udanego strzału działa jednostki 'Latająca forteca' jest zależna od poziomu posiadanego modułu fortecy: Super działa.


Agresor jest w stanie w każdej chwili wycofać się z prowadzonego ataku.


W wyniku prowadzenia walk, w okolicach miejsc, gdzie były prowadzone walki powstają pola zniszczeń. Są one widoczne na mapie głównej jako "czarne kropki":



Aby gracz mógł pozyskać z pól zniszczeń surowce musi utworzyć flotę, składającej się ze "Zbieracza". Następnie należy utworzoną w ten sposób flotę wysłać na koordynaty, gdzie prowadzone były działania wojenne z misją 'Zbieraj szczątki'. Wysłana flota osiąga w określonym czasie wytyczne pola zniszczeń, po czym zaczyna zbierać znajdujące się tam surowce - proces trwa przez jakiś czas. Po tym jak zakończy się zbieranie surowców ze zbieracz wraca na wyspę, z której został wysłany, a surowce zostają dodane do zasobów globalnych surowców wyspy.


Zbieracz podczas operacji zbierania surowców nie jest narażony na jakikolwiek atak.




Po każdej walce generowany jest raport, który zawiera zbiorcze zestawienie przebiegu walki oraz jej parametrów, takich jak:

  • Czas walki
  • Lokalizacja, na której doszło do konfliktu
  • Wykaz stron konfliktu
  • Jednostki, biorące udział w walce
  • Zestawienie sumy ataku, obrony, pancerza dla obu stron
  • Uwzględnienie bonusów
  • Uwzględnienie bohaterów
  • Podział walki na cześć powietrzną, lądową oraz wchodzące w ich skład tury
  • Wykaz straconych jednostek
  • Zestawienie strat po każdej z rund dla obydwu graczy


Osobiste
.