Wojna

Z Tauripedia

(Różnice między wersjami)
Linia 1: Linia 1:
-
'''Powiadamianie o atakach'''
+
'''Przed walką'''
-
 
+
* Każda jednostka posiada liczbowe cechy takie jak pancerz, punkty obrony, bonusy (które tworzą się po utrzymaniu niektórych jednostek przez więcej niż jedną turę walki), punkty ataku i ostatecznie szybkość przemieszczania się.
 +
* Na pancerz, obronę, atak oraz szybkość przemieszczania się wpływają technologie, czym wyższy poziom technologii tym większe atrybuty zostaną przyznane wybiórczym jednostkom.
 +
* Bonusy uzyskujemy dzięki przetrwaniu pierwszej tury ataku. Po otrzymaniu bonusu, bonus utrzymuje się przez okres 6-ciu tur walki, ale tylko wówczas, gdy jednostka która otrzymała bonus nie zostanie stracona.<br
 +
<br>
 +
'''Wywiad podstawą sukcesu'''<br>
 +
Informacje o przeciwniku można pozyskać dzięki:
 +
* Szpiegom wysłanym na wyspy wroga z odpowiednim rozkazem (informują o sytuacji na obcych wyspach)
 +
* Balonom Szpiegowskim (informują o ruchach obcych flot)
 +
* Statkom Zwiadowczym (informują o flotach na obcych wyspach)
 +
<br>Zdobycie informacji nigdy nie jest pewne i zależy od stopnia w jakim przeciwnik zabezpieczył się przed szpiegowaniem.<br>
 +
<br>
 +
'''Powiadamianie o atakach'''<br>
Powiadomienia o działaniach militarnych jest obrazowane przez aktywność dwóch kontrolek
Powiadomienia o działaniach militarnych jest obrazowane przez aktywność dwóch kontrolek
-
<center>[[Plik:Diod.jpg]]</center>
+
[[Plik:Diod.jpg]]
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
Pierwsza kontrolka o czerwonej barwie (podczas ataku gracza) informuje nas o przeprowadzanym ataku na naszą wyspę.
+
-
 
+
-
Druga kontrolka o barwie niebieskiej (podczas naszej agresji) informuje nas o tym, że wojska rozpoczęły ofensywę na wyspę gracza.
+
-
 
+
-
W dziale wiadomości w wiadomościach będziemy mieli informacje o przeprowadzanym ataku, jak również o jego rezultacie.
+
-
 
+
-
<center>[[Plik:Wiadomosc.jpg]]  [[Plik:Message.jpg]]</center>
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
Wojny prowadzone mogą być między graczami nie będącymi w sojuszach, graczami w sojuszach oraz bezpośrednio pomiędzy sojuszami.
+
-
 
+
-
Trzeba pamiętać o kilku ważnych atrybutach przystępując do walki:
+
-
 
+
-
Każda jednostka posiada określony pancerz, punkty obrony, bonusy (które tworzą się po utrzymaniu niektórych jednostek przez więcej niż jedną turę walki), punkty ataku i ostatecznie szybkość przemieszczania się.
+
-
 
+
-
Na pancerz, obronę, atak oraz szybkość przemieszczania się wpływają technologie, czym wyższy poziom technologii tym większe atrybuty zostaną przyznane wybiórczym jednostkom.
+
-
 
+
-
Bonusy uzyskujemy dzięki przetrwaniu pierwszej tury ataku. Po otrzymaniu bonusu, bonus utrzymuje się przez okres 6-ciu tur walki, ale tylko wówczas, gdy jednostka która otrzymała bonus nie zostanie stracona.
+
-
 
+
-
 
+
-
----
+
-
 
+
-
 
+
-
Jak zdobywać informacje szpiegowskie?
+
-
Informacje o przeciwniku można pozyskać dzięki szpiegom wysłanym na cele wroga z odpowiednim rozkazem, balonom szpiegowskim oraz jednostkom zwiadowczym. Pamiętaj że szpieg, balon szpiegowski jak i jednostka zwiadowcza posiadają różne zdolności wywiadowcze, są obarczone ryzykiem niepowodzenia misji.
+
-
 
+
-
 
+
-
----
+
-
 
+
-
 
+
-
Jak się przygotować do wojny?
+
-
Kluczem do wygranej wojny jest oczywiście aktywność w grze, dzięki niej możesz pozyskać przewagę nad przeciwnikiem poprzez posiadanie odpowiednich technologii, wypracowanie przewagi liczebnej oraz technologicznej. Nie zapomnij o zaskoczeniu wroga, taktyka połączona z umiejętność współdziałania jest jednym z asów w rękawie!.
+
-
 
+
-
 
+
-
----
+
-
 
+
-
Jak warto prowadzić wojnę „samemu” czy „będąc w sojuszu”?
+
* Pierwsza kontrolka o czerwonej barwie (podczas ataku gracza) informuje nas o przeprowadzanym ataku na naszą wyspę.
-
Małe potyczki można prowadzić samemu, lecz walka z grupą ludzi zrzeszonych w sojusz w pojedynkę może oznaczać nie lada wyzwanie. Pamiętaj, że sojusznicy mogą się razem bronić jak i działać zgodnie z przyjętą strategią. W takiej sytuacji możesz nie podołać zadaniu.
+
* Druga kontrolka o barwie niebieskiej (podczas naszej agresji) informuje nas o tym, że wojska rozpoczęły ofensywę na wyspę gracza.
 +
* W dziale wiadomości w wiadomościach będziemy mieli informacje o przeprowadzanym ataku, jak również o jego rezultacie.<br>
 +
[[Plik:Wiadomosc.jpg]]  [[Plik:Message.jpg]]
-
----
+
* Wojny prowadzone mogą być między graczami nie będącymi w sojuszach, graczami w sojuszach oraz bezpośrednio pomiędzy sojuszami.<br>
 +
'''Toczenie wojny „samemu” lub „będąc w sojuszu”'''
 +
Małe potyczki można prowadzić samemu, lecz walka z grupą ludzi zrzeszonych w sojusz w pojedynkę może oznaczać nie lada wyzwanie. Pamiętaj, że sojusznicy mogą się razem bronić jak i działać zgodnie z przyjętą strategią. W takiej sytuacji możesz nie podołać zadaniu.<br>
 +
'''Czym jest wojna'''
Wojna oznaczą wypowiedzenie jej określonemu graczowi lub całemu sojuszowi. Po określeniu odpowiednich kryteriów wojny (ilość zdobytych punktów na przeciwniku) możesz przystąpić do prowadzenia działań militarnych. Trzeba pamiętać, że bez zwiadu jak i akcji szpiegowskich będziesz miał utrudnione podejmowanie najlepszych decyzji. Zaznajomienie z nawykami ruchów flot przeciwnika, miejsca stacjonowania jego flot jak i liczebności wojska w określonych lokalizacjach znacznie może uprościć działania wojenne oraz pozwoli zawsze wyprzedzać przeciwnika o przysłowiowy "jeden krok".
Wojna oznaczą wypowiedzenie jej określonemu graczowi lub całemu sojuszowi. Po określeniu odpowiednich kryteriów wojny (ilość zdobytych punktów na przeciwniku) możesz przystąpić do prowadzenia działań militarnych. Trzeba pamiętać, że bez zwiadu jak i akcji szpiegowskich będziesz miał utrudnione podejmowanie najlepszych decyzji. Zaznajomienie z nawykami ruchów flot przeciwnika, miejsca stacjonowania jego flot jak i liczebności wojska w określonych lokalizacjach znacznie może uprościć działania wojenne oraz pozwoli zawsze wyprzedzać przeciwnika o przysłowiowy "jeden krok".

Wersja z 21:05, 30 kwi 2011

Przed walką

  • Każda jednostka posiada liczbowe cechy takie jak pancerz, punkty obrony, bonusy (które tworzą się po utrzymaniu niektórych jednostek przez więcej niż jedną turę walki), punkty ataku i ostatecznie szybkość przemieszczania się.
  • Na pancerz, obronę, atak oraz szybkość przemieszczania się wpływają technologie, czym wyższy poziom technologii tym większe atrybuty zostaną przyznane wybiórczym jednostkom.
  • Bonusy uzyskujemy dzięki przetrwaniu pierwszej tury ataku. Po otrzymaniu bonusu, bonus utrzymuje się przez okres 6-ciu tur walki, ale tylko wówczas, gdy jednostka która otrzymała bonus nie zostanie stracona.<br


Wywiad podstawą sukcesu
Informacje o przeciwniku można pozyskać dzięki:

  • Szpiegom wysłanym na wyspy wroga z odpowiednim rozkazem (informują o sytuacji na obcych wyspach)
  • Balonom Szpiegowskim (informują o ruchach obcych flot)
  • Statkom Zwiadowczym (informują o flotach na obcych wyspach)


Zdobycie informacji nigdy nie jest pewne i zależy od stopnia w jakim przeciwnik zabezpieczył się przed szpiegowaniem.

Powiadamianie o atakach
Powiadomienia o działaniach militarnych jest obrazowane przez aktywność dwóch kontrolek Plik:Diod.jpg

  • Pierwsza kontrolka o czerwonej barwie (podczas ataku gracza) informuje nas o przeprowadzanym ataku na naszą wyspę.
  • Druga kontrolka o barwie niebieskiej (podczas naszej agresji) informuje nas o tym, że wojska rozpoczęły ofensywę na wyspę gracza.
  • W dziale wiadomości w wiadomościach będziemy mieli informacje o przeprowadzanym ataku, jak również o jego rezultacie.

Plik:Wiadomosc.jpg Plik:Message.jpg

  • Wojny prowadzone mogą być między graczami nie będącymi w sojuszach, graczami w sojuszach oraz bezpośrednio pomiędzy sojuszami.

Toczenie wojny „samemu” lub „będąc w sojuszu” Małe potyczki można prowadzić samemu, lecz walka z grupą ludzi zrzeszonych w sojusz w pojedynkę może oznaczać nie lada wyzwanie. Pamiętaj, że sojusznicy mogą się razem bronić jak i działać zgodnie z przyjętą strategią. W takiej sytuacji możesz nie podołać zadaniu.

Czym jest wojna Wojna oznaczą wypowiedzenie jej określonemu graczowi lub całemu sojuszowi. Po określeniu odpowiednich kryteriów wojny (ilość zdobytych punktów na przeciwniku) możesz przystąpić do prowadzenia działań militarnych. Trzeba pamiętać, że bez zwiadu jak i akcji szpiegowskich będziesz miał utrudnione podejmowanie najlepszych decyzji. Zaznajomienie z nawykami ruchów flot przeciwnika, miejsca stacjonowania jego flot jak i liczebności wojska w określonych lokalizacjach znacznie może uprościć działania wojenne oraz pozwoli zawsze wyprzedzać przeciwnika o przysłowiowy "jeden krok".

Osobiste
.