Jednostki Lądowe

Tauripedia

Spis treści

Statystyki

Poniżej zestawione są bazowe cechy jednostek lądowych. Rzeczywiste wartości cech jednostek w grze mogą być inne na skutek działania bonusów zapewnianych przez bohaterów lub przebadane technologie. W dalszej części prezentowane są opisy i ilustracje poszczególnych jednostek.

NAZWA DREWNO
WYMAGANE
METAL
WYMAGANE
KRYSZTAŁ
WYMAGANE
ENERGIA
WYMAGANE
PRODUKOWANY
W CZASIE
ATAK OBRONA PANCERZ
Ochrona42010:00:06211
Lekka Piechota2711060:00:441667
Ciężka Piechota306298411610:13:24385145160
Lekka Maszyna Krocząca251358632240:14:54340225205
Ciężka Maszyna Krocząca775200454712301:15:55243013101190
Lekki Wóz Pancerny13604305226633993:08:48566037203390
Ciężki Wóz Pancerny6034941253139773:20:51817044004000
Egzekutor26078456487965904:50:501634088008000
Jednostka Kontrwywiadowcza58851403670:24:28000


Ochrona


Podstawowa jednostka lądowa, nadaje się głównie do rabowania surowców. Tworzona w budynku Koszary.

Security Force

Niezwykle tania i oddana jednostka. Ochrona to wszakże jednostka dość słabo uzbrojona i nieskutecznie wyszkolona, choć niezwykle efektywna w dużej grupie.


Lekka Piechota


Tania jednostka lądowa, szkolona w Koszarach.

Light Infantry

Żołnierze kształcą się w Koszarach, w specjalnych mikro akademiach, gdzie przechodzą proste i szybkie szkolenie podstawowe oraz odpowiednio dozowaną indoktrynację. Wyposażeni w proste Emitery Kryształowe (oparte na tzw. broni magnetycznej), granatniki impulsywne i kilka innych nieskomplikowanych broni, jako zorganizowana jednostka świetnie się nadają do przełamywania słabo bronionych celów.


Ciężka Piechota


Jednostka lądowa specjalnego przeznaczenia, szkolona w Koszarach.

Heavy Infantry

To chluba Twojej armii, budząca postrach wrogów, znakomicie uzbrojona i wyszkolona jednostka. Piechota dzięki ZEK-om (Zaawansowanym Emiterom Kryształowym opartym na technologii magnetycznej), świetnemu pancerzowi ochronnemu, podręcznym Miotaczom Płomieni, zestawie granatowym IGE (Impuls-Gaz-Ekplozja) i podziale na jednostki specjalistyczne szkolone (medycy, saperzy itp.) jest niezwykle skuteczna w ataku.


Lekka Maszyna Krocząca


Opancerzona jednostka lądowa o niewielkiej sile ognia, tworzona w budynku Koszary.

Light Walker

Pierwsze machiny kroczace zbudowano pod koniec ostatnich wojen, opierajac sie w czesci na pracach Pradawanego Leonarda Da Vinci, a czesciowo na schematach Krysztalowych Ukladów Logicznych. Dzieki wspólczesnym lekkim machinom kroczacym, mozna przenosic ciezkie uzbrojenie na pole walki.


Ciężka Maszyna Krocząca


Opancerzona jednostka lądowa o średniej sile ognia, tworzona w budynku Koszary.

Heavy Walker

Silniejsza i lepiej opancerzona jednostka lekkiej maszyny kroczącej, której prototypy powstały ok. 15 lat przed obecnymi wydarzeniami, dzięki funduszom Gildii Handlowej. Żołnierze nadal utyskują na problemy z manewrowaniem tą trudną do opanowania maszyną, niemniej jednak ciężkie machiny kroczące znakomicie sprawdzają się na polu walki.


Lekki Wóz Pancerny


Ciężko opancerzona, potężna jednostka lądowa, produkowana w Koszarach

Light Armored Vehicle

Szybki, zwrotny i znakomicie radzący sobie z piechotą wroga, lekki wóz pancerny wyposażony w standardowy pancerz, działka impulsowe i jedno działko Zaawansowanego Emitera Kryształowego opartego na technologii broni magnetycznej. Najnowsze egzemplarze o roboczej nazwie 457Rev wyposażono także w prototypy wyrzutników granatowych typu IGE (Impuls-Gaz-Eksplozja), choć pojawiają się głosy o dużym ryzyku awaryjności tego rozwiązania.


Ciężki Wóz Pancerny


Ciężko opancerzona, potężna jednostka lądowa, produkowana w Koszarach

Heavy Armored Vehicle

Jednostka ta cechuje się skutecznością ataku i jest bardzo dobra do zastosowania w każdych warunkach bitewnych. Cięższy pancerz tworzy z niej trudnego przeciwnika do pokonania, a zamieszczone działa średniokalibrowe, Zaawansowane Emitery Kryształowe i wreszcie możliwość ostrzału z jego wnętrza przez znajdujących się w środku żołnierzy sprawia, że Ciężki Wóz Pancerny to jednostka budząca na polu bitwy prawdziwy postrach. Dlatego też przylgnęła do niej nieoficjalna nazwa: Mobilna Młockarnia.


Egzekutor


Najbardziej imponująca spośród jednostek lądowych, produkowana w Koszarach.

Executor

Egzekutor to potężny, prototypowy czołg, zbudowany w oparciu o zakazaną technologię sztucznej inteligencji komputerowej. Pomimo zakazu tworzenia maszyn na podobieństwo umysłu ludzkiego, kluczowe elementy Egzekutora produkowane są na czarnym rynku a implantowana w system SI umożliwia niezwykle precyzyjny ostrzał. Obudowa z wzmocnionego nanometalu i pociski mikroatomowe uzupełniają obrazu tego potwora, odpowiedzialnego za śmierć wielu ludzkich istnień i destrukcję kluczowych fortyfikacji.


Jednostka Kontrwywiadowcza


Pozwala się obronić przed wrogimi działaniami wywiadowczymi, w tym przed sabotażem i kradzieżą surowców. Tworzona w budynku Wywiad.
Ma ograniczony czas działania.

Counter-Intelligence Unit

Wraz z koniecznością ochrony danych przed zakusami wroga, powstały specjalne jednostki szpiegowskie o profilu kontrwywiadowczym. To jedyna jednostka, dzięki której możesz obronić się przed szpiegami wroga. Pamiętaj, że w większej ilości kontrwywiadowcy działają skuteczniej.

Osobiste
.