Wojna

Tauripedia

Podstawy

  • Każda jednostka posiada liczbowe cechy takie jak Atak, Obrona, Pancerz oraz Szybkość (wyrażana jako czas przelotu przez 1 sektor mapy). Wiele jednostek posiada rónież Bonusy, pozwalające im niszczyć konkretną pewną liczbę statków określonego typu.
  • Powyższe cechy zwiększają się wraz z każdym poziomem niektórych technologii.
  • Bonusy uzyskujemy dzięki przetrwaniu pierwszej tury ataku. Po otrzymaniu bonusu, bonus utrzymuje się przez okres 6-ciu tur walki, ale tylko wówczas, gdy jednostka która otrzymała bonus nie zostanie stracona.



Wywiad podstawą sukcesu
Informacje o przeciwniku można pozyskać dzięki użyciu następujących jednostek:

  • Szpiedzy (można ich wysłać na wyspę innego gracza z konkretnym rozkazem - np. sprawdzenia poziomów budynków)
  • Balony Szpiegowskie (dają informację o ruchu flot innych graczy na określonym obszarze znajdującym się w zasięgu balonów)
  • Statki Zwiadowcze (pozwalają zdobyć informacje o flotach stacjonujących na innych wyspach)

Zdobycie informacji nigdy nie jest pewne i zależy od stopnia w jakim przeciwnik zabezpieczył się przed szpiegowaniem. Działania wywiadowcze szczegółowo opisano w sekcji Szpiegowanie.

Sygnalizatory ataku
Gdy jedna z twoich flot walczy, zobaczysz stosowną informację w Logu Systemowym. Każda bitwa trwa co najmniej 1 turę. 1 tura trwa 5 minut. W tym czasie możesz śledzić przebieg bitwy, klikając na informację o bitiwe w Logu - spowoduje to przejście na ekran bitwy.

  • Po rozegraniu bitwy gracz może zapoznać się ze szczegółowym raportem, który przychodzi do niego w Wiadomościach.

Przycisk wiadomości w lewym menu gry (jarzenie się na żółto oznacza, że są w skrzynce nieprzeczytane wiadomości).
Message button in the left menu

Ekran wiadomości z otwartą wiadomością dotyczącą ataku
Messages screen

Konflikty na większą skalę. Małe potyczki można prowadzić samemu, lecz walka z grupą ludzi zrzeszonych w sojusz w pojedynkę może oznaczać nie lada wyzwanie. Pamiętaj, że sojusznicy mogą się razem bronić jak i działać zgodnie z przyjętą strategią. W takiej sytuacji możesz nie podołać zadaniu.

Czym jest wojna. Wojna może zostać wypowiedziana przez sojusz innemu sojuszowi. Po określeniu odpowiednich kryteriów wojny (ilość zdobytych punktów na przeciwniku) możesz przystąpić do prowadzenia działań militarnych. Trzeba pamiętać, że bez zwiadu jak i akcji szpiegowskich będziesz miał utrudnione podejmowanie najlepszych decyzji. Zaznajomienie z nawykami ruchów flot przeciwnika, miejsca stacjonowania jego flot jak i liczebności wojska w określonych lokalizacjach znacznie może uprościć działania wojenne oraz pozwoli zawsze wyprzedzać przeciwnika o przysłowiowy ’jeden krok’.

Osobiste
.